【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・テンポが良い。前作の殴りあうだけで感じるモッサリ感等はかなり改善されている。
歩行速度の変更やA押し続け攻撃の有無等細かいカスタマイズもできて好印象。
・初心者には厳しいレベルの難易度のストーリーダンジョン。
テーブルマウンテンを思い出す難易度調整で嬉しい。
タグや仲間等のシステムで初心者救済も忘れていない。
・原点回帰がテーマだが過去の栄光に逃げず新システムにもしっかり挑戦している
特に新食糧「バナナ」は一見ふざけたように見えるが
いざプレイするとよくできてて感心する。
装備成長システムも成功と言えるだろう。
・クリア後もボリューム満点。
ストーリーダンジョンは結構あっさり終わりますが
クリア後に10を超えるダンジョンが用意されておりたっぷり遊べる。
打開策を考えつつプレイしてると気づけば数時間…熱中度もかなりのものです。
BAD/REQUEST
・新要素「夜」の調整不足
使う技は強いのを2-3種類を選ぶだけで若干作業感がある。
敵の位置がみえる腕輪の有無で難易度がガラっと変わる。
夜自体は悪くないので次回作ではもう少し調整してほしいところ。
・腕輪が強力すぎる。
どこのダンジョンにいってもいくつかの腕輪が強すぎて
腕輪に頼るゲームバランスになりがち。
これも調整不足を感じる。(かといってすぐ壊れるようにするのは間違い)
COMMENT
・正直シレンシリーズの終焉とすら感じた3から
よくこのレベルまで持ち直したな、という感じの出来です。
是非次回作を出してほしいです。応援してます
・BADとまではいかない細かい不満点をいくつか。
MHのBGMくらいは好みで入れ替えさせて欲しかった。
過去作であったダンジョンのクリアタイムを復活させほしい。
歩行速度の「ふつう」と「早い」の中間がほしい。
3の二刀流システムくらいは引き継いで良かったのでは。
・全ダンジョンクリア、プレイ時間100時間以上でフリーズは1度もありません。(DSi使用)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
見渡すシステム 素晴らしい。これを思いついたスタッフは賞賛されるべきですね。
熱中度
気がついたら何時間も潜ってしまう中毒性は相変わらず健在。遊ぼうと思えば何百時間と遊べるゲームです。
満足感
DSでやっとテンポの良くて楽しいシレンが遊べるようになり大満足です。ボリュームも申し分ない。
BAD/REQUEST
ひばしらの杖・正面戦士の盾・飛ばずの巻物・大部屋の巻物(未確認)など前作までで良かったアイテムが無くなっている。
もっと不思議のモンハウ・店の出現率が低く、ワクワク感が少ない。
細かいことですがアイテムの名前識別の時、スタートボタンでカーソルを決定に持っていけるが、スタートボタンは小さくて押しづらいので別のボタンでできれば良かったです。
夜は面白いシステムだけど、夜のダンジョンはもう少し少なくても良かったかなと思います。
杖反射が無くなった。
吹き飛ばしの杖で罠や階段を動かせなくなった。
ぴーたんがいなかったり、にぎり変化が序盤で出て来なかったり強かったりで全体的に餓死しやすくなってるかなと思います。
COMMENT
アイデア次第でまだまだ発展性のあるゲームだと思います。
例えば、巻物2枚合成で祝福付きになるとかできたらいいなとか。アイテムの呪いや封印が解ける条件ももう少し多くても良かったのではないでしょうか。武器成長で解けるとか。メイン装備が封印状態になると絶望的状況に陥ってしまいますので…
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・テンポ
このシリーズでは一番大切な要素だと思う。
トルネコ3やシレン3からようやく学んだのか、移動や攻撃のテンポが大分良くなった。
動かしていて特にストレスは感じなくなっています。
・バランス
賛否両論あると思う。
ターン経過時の回復量が変化し、
?低HP時はガンガン回復する(1ターンに1や2回復)
?高HP時は回復しにくい(数ターンで1回復)
となった。
これにより、中盤以降の敵の攻撃のリカバリが難しくなった為、今までよりも敵の攻撃を受けない立ち回りが要求されるようになった。
良くも悪くも逃げダン色が強くなり、浜辺(今作のもっと不思議)の中盤以降で敵と正面からぶつかる事はほとんど無かった。
私は面白かったのでプラス評価。
・難易度
割と厳しめ。
歯ごたえのある難易度は歓迎。ストーリーダンジョンなんてさっさとクリアして早くもっと不思議に潜りて?と思ってたらストーリーダンジョンで死にかけ脱出するという事態に陥ったw
■新システム部分
・夜
思っていたより良かった。
従来は強い装備をしているとヌルゲーになってしまう欠点があった。夜システムは装備が強くても油断が出来ず、良いアクセントになったと思う。
・バナナ
従来のおにぎりはただ満腹度を回復させるだけのアイテムだったが、バナナは持ち続けている程満腹度回復量アップ、使用後は強敵への有効アイテムになる等、戦略的に扱う必要がある。
面白いシステムだった。
・装備成長
装備が成長すると装備の特殊効果が強力になるという仕組みが、装備のベースの取捨選択の幅を広げている。
例えば、特定の種族に特効効果のある武器なら成長するほど与ダメの倍率が増加する、爆発のダメージを減らす特殊効果の盾なら成長するほど軽減率が増加する、といったシステムになっている。
更に、印として別の装備に合成した場合は全く成長していない段階の特殊効果を渡すことになる為、強力な特殊効果を取るか、それとも基本的な強さを優先するか、と考える幅が増えた。
新システムはどれも成功。
BAD/REQUEST
・音楽
基本的に昼は3の曲を、夜は従来のすぎやまさんの曲を使うとなっている。
すぎやまさんの曲を愛してやまない身としては、これを逆にしてほしい。
(夜の曲は聞く機会が少ない)
・テキスト
モンスターやアイテムのネーミングセンスが痛すぎる。
また、モンスター図鑑も2chネタや2chで好まれるネタのオンパレードで見てられない。
はっきり言って、同人誌やエロゲのノリ。
後、完全に蛇足だけどこれは言わせてほしい。
マムルのグラフィックが不気味すぎる…
COMMENT
浜辺までクリア
もっと不思議の難易度は、裏白蛇より少し低い程度。十分やりごたえあり。
発売前の情報では不安100%だったけど杞憂だった。
新システムがやたら多く最初は戸惑かもしれないが、どれもシレンのシステムにマッチしていて面白いのは断言する。
3で不思議のダンジョンは見限ったって感想を持った人ほどやって欲しい。
正直、3と同じスパイクが作ったとは今でも信じられない・・・