【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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■ 373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
83pt
GOOD!
・テンポ
トルネコ3、シレン3等のもっさりした動きや、余計なモーション(アイテムを拾う動作や
一個一個壷にアイテムを入れるモーション、その他本質とは無関係な見た目だけの動作)
がなくなり、非常にサクサクと快適にプレイできます。
プレイしててゲーム内容以外の点でまずストレスが溜まることはありません。
・成長システム
「武器が成長するシステム」と聞き、自分は本来「もっと不思議」における「巣潜り」での
サバイバルこそシレンのメイン内容だと思っているので、武器が成長するシステムは
どちらかというと、武器を強化して潜ることが前提となっている「持ち込み可」のダンジョン
では有効なシステムかもしれないが、持ち込み不可の「もっと不思議」しかプレイしない
自分には無用なシステムと思っていました。
しかし、ふたを開けてみると、むしろ、武器の成長により特殊能力武器の発動率が上がる反面
合成の材料で使った場合には、成長した分は引き継がれないという仕様のために
今まで完全に合成の材料にしかならなかったようなアイテム(見切りの盾のような基本値が
低い盾など)も、成長させて見切り率を上げることにより、「もっと不思議」でメイン盾と
して使うという選択の可能性が出てきました。
単純に、見切りの盾や、皮の盾(腹減りダウン)などは合成の材料にしかならなかった
旧作と比べて一段階深みがあるシステムになったと思います。
・HP回復度
賛否あるようですが、後半になればなるほどHP管理がシビアになるので良調整と思います。
・ストーリーが邪魔をしない
「潜ること」をメインに持ってきているため、ストーリーがダンジョン探索を邪魔しません。
ストーリーは二の次ですぐにダンジョンに入れ、その後のストーリー進行に従って
細切れの短いダンジョンを何度もプレイさせられるということがありません。
クリアまでに潜る階数も過去作よりも多く、旧作シリーズを散々やりこんだ人でも
巣潜りで挑戦すればかなりの歯ごたえを味わえます。
・新規モンスター
多くのモンスターが新規で、意外な能力や鬼畜な能力を持っているので
モンスターの特性をまた覚えなおさなければなりません。
初見の敵と対峙した時には初代シレンをやっていた時のようなドキドキ感が味わえます。
・特殊モンスターハウスの仕様
初代シレンやシレン2、外伝アスカ等は、5階などの低層で特殊モンスターハウスが出た
時も全てのレベルのモンスターが混在していてスリルがあった(もっと不思議において)。
5階程度で高レベルモンスターが出るのは理不尽ともいえるますが、それを切り抜けた時の
快感は格別で、なくてはならない要素の一つだったと思います。
対して、シレンDSを初めとする最近のシリーズでは5階などで特殊モンスターハウスが
出る場合、モンスターは全てLV1等に固定されるという仕様に変更されました。
(もしくは、もっと不思議には特殊モンスターハウスが存在しない、武器持込前提の
ダンジョンにしか登場しないなど)
死ぬ危険は減りましたが、その分切り抜けたときのカタルシスも大分減少していたと思います。
シレンは一般的なRPGとは異なり、LV1の状態でもアイテムを駆使すれば
高レベルモンスターでも倒せるという懐の深いゲームなのだから、このような制限は
個人的には非常に残念な変更でした。
今回、シレン4は、5階程度の特殊モンスターハウスは、LV1?2のモンスターが
出る仕様となり、ちょうど、以前のシリーズと、最近のシリーズの折衷的な構成に
なっています。
個人的に初代の仕様の特殊モンスターハウスが好きなので、全レベルのモンスターが登場
しないのは残念ですが、改悪だと思っていたシレンDSの仕様からは一歩改善したので
良い点としてあげておきたいと思います。
・結構なレアアイテムでも、大抵の武器やアイテムが拾える
トルネコ3以降のシリーズで、それまでは「普通」に登場していたような
多くの特殊能力を持った武器や盾、その他アイテムがレア化し、
多くが深層限定のレアご褒美の扱いとしてしか登場しなくなった。
レアご褒美としてしか登場しないということは、「もっと不思議」では入手する可能性が
無いということになり、「もっと不思議」こそメインと考える自分にとっては
トルネコ3以降の「レア沢山」の方向性は、大変に残念でした。
常々「アスカ外伝」の白蛇1階で「みかわしの盾」や「にぎり変化の剣」
等のレア武器を拾えた時の喜びをもう一度味わいたいと思っていましたが
シレン4は、トルネコ3以降のシリーズで継承されてきた「何でもレア化」の傾向が、
かなり無くなり、かなり「凄い」武器やアイテムが、普通に1F等で拾えるように
なりました。
(それでも深層限定のレア武器は存在しますが、最小限に抑えられていると思います)
・夜
夜は不安要素の一つでしたが、適度に緊張感のある良い要素だと思います。
ただ、夜のモンスターと対面では戦えない(戦ったら死ぬ)システム上
殆どのモンスターは技で攻撃を受ける前に殺される存在となり
昼のモンスターより個性が薄いという感じは持ちます。
BAD/REQUEST
・両手持ち武器が出てこない
おなじみの武器は登場しますが、ヤリ、矛の盾、如意棒、グランドカウンターなど
両手持ち武器が登場しないのは寂しいです。
また、両手持ち武器ではありませんが「正面戦士の盾」「かつおぶし」のような
一癖ある武器も今回は登場しません。
これらの武器が好きだっただけに出てこないのは少し残念です。
・階段やアイテムの吹き飛ばしができない
「仕様の違い」と言ってしまえばそれまでですが
階段の移動などはゲームに深みを与えていたので仕様の変更は少し残念です。
・意味の無いアイテム(?)
基本的にどんなアイテムにも使い道があるというのがシレンの良い所だと思うのですが
「ただの杖」など存在価値の分からないアイテムがいくつかあるような気がします。
それらは売る意外にも、なにかしらの
使い道があれば良いのにとおもいました。
(他の杖との合成に使うと回数を増やせるなど)
・武器の成長については「良い点」で述べましたが
逆に、成長しても特殊能力の上がらない武器や盾も存在します。
それらの武器はやっぱり合成材料にしかならないわけで
それらの武器も、成長することにより何らかの効果のアップがあれば
同様に「メインにするか、合成材料にするか」で悩めるわけで
よりゲームが深くなったのではないかなと思います。
・フリーズ
自分は80時間やってまだ一度もありませんが、いくつかあるようなので
悪い点としてあげておきます。
COMMENT
現在シレン4は80時間ほどプレイしています。
これでもまだまだクリア後のダンジョンは多くが手付かずで
恐らく、500時間以上は余裕で遊べそうな感じです。
ちなみにシレンシリーズ(トルネコシリーズ含む)ほぼ全て最終ダンジョンまで
プレイしてます。(GBは持っていなかったのでGB版は除く)
おおまかに言って
SFCシレン、シレン2、外伝アスカはどれも10点満点でいうと9?10点くらい。
逆にトルネコ3、シレンDS、シレン3などは平均点未満の出来だと思っておりますが
今回のシレン4は、現時点では9点くらいの出来だと思っております。
最近のシレンシリーズに失望してた人にもオススメできる良作だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
DS1,DS2,3とバランスやスピード感の調整が雑に感じた部分が無くなったことと、多彩な新システムの導入が良かったです。
新システムの内容自体は賛否ある感じがしましたが、新しい事に挑戦しようとしている姿勢が感じ取れました。
新システムで良かった部分は
・武器の成長
これによって、空気感のあった低威力武器などにも愛着がわくようになりました。
・ツボの中身がカーソルを合わせるだけで見れるようになった点
DSのに画面の有効活用だと思います。
・昼夜というシステムで、容易に1フロアに居座れなくなった点
今までは階段のそばに入れば居座る事のデメリットがほとんど有りませんでしたが、今回は夜になることで危険が増すので、余程の事がなければ居座るデメリットを常に感じる事になります。
・装備にタグを付けられる
人によっては、装備を失うことが減ってヌルゲー化したと思うかもしれませんが、今回は装備が成長するため、こういう救済処置が無いと装備強化の手間がただの面倒な作業と化してしまう可能性が感じられたので、良くなっていると感じました。
BAD/REQUEST
前作での悪い点はほとんど改善されているので、新システムの悪い部分と改善して欲しい部分の話が主体になります。
・武器の成長
これによってアイテムのコレクションが大変になったこと自体はいいのですが、最大成長にしてしまうと、とたんに強化限界が跳ね上がり、印をすべて付けられる様になってしまうのがマイナス点だと感じます。
・夜システム
1フロア毎に変わるぐらいのペースで、昼夜の入れ替わりが激しいのがマイナス点です。
特殊ダンジョンでならまだしも、本編でこれだとダレてしまうこともあるのではないでしょうか。松明をストックするのが必須になるのは少し厳しいです。
松明がなくなると、確実に死亡となるシステムはどうかと思います。
・HP回復
レベル上昇で回復量が減るのと、素振りで回復しなくなったのは確実にマイナス点です。
シレンというゲーム上、確実に回復アイテムを手に入れられるとはかぎらないので、最悪のケースとして回復が何時までもできずにジリ貧で倒されるという事が考えられます。
素振りで回復しなくなった理由もわかりません。
「面倒臭がって足踏みで回復する」「敵の動きに注意して素振りでターン数を稼ぐ」というのがプレイヤーのスタイルに合わせた差になっていて、良かったと思っていたのですが……
COMMENT
3やリメイク版で悪かった部分は改善されています。
私が一番やっていたのが64のだからというのもあるかもしれませんが、新システムは空回りしている感じが否めません。
夜のシステム自体はいい発想だったと思うんですが、
技でしか攻撃が効かない、松明がないと敵の攻撃力が倍増というのは不要だと思いました。
もし次回作でも使うなら、こういったところを改善して欲しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
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- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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トモダチコレクション 新生活
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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GOOD!
過去作ほぼプレイ済み
良い武器や盾が結構良く落ちている。
過去作はまともに武器や盾が手に入らなくてそのまま浅い階で詰んでしまうことが多かったですが今回は良い武器や盾が頻繁に落ちているのでそこそこ進みやすくなっています。
テンポ良く進めるストーリー。
メインストーリーが短いので慣れた人なら数回のチャレンジでクリアできます。
剣や盾の成長システム
いままではアイテムコンプしたかったら手に入れて終わりでしたが武器や盾は使い続けたら成長して別の名前のアイテムになり、図鑑にのる仕様です。全ての武器や盾は成長するので中途半端なアイテム、または実質合成素材の武器や盾までアイテムコンプのためにはつかいこまなければなりませんのでかなりの廃人仕様です。
壺の中身がDSの上画面で確認でき使いやすくなった。
BAD/REQUEST
ストーリーが簡潔すぎる。いままでなら前座だろうと思っていた所で本編クリアとなる。
ここまで簡略化するならシレン3の長いストーリーがよかった。
村が複数あるがイベントがほとんどなく住人の話を聞いてストーリーの背景を理解することもないので店だけ利用するただの通り道となっている。シレンシリーズはクリア後が本番だと言われているがいくらなんでもストーリーを軽視しすぎている。
人間の仲間が空気すぎる。
今回仲間はダンジョンを攻略しようとすると自然とイベントが起こり仲間になる人は一人しかいません。
ただ他の仲間はもっと簡単に仲間になり最初の村で一回話しかけるだけで仲間になります。危うく本編クリアするまで気がつかない所でした。初代の紆余曲折を経て仲間になるイベントは一切なく「なんでこいつ仲間になったんだろう?」という気分になります。そして仲間に関するイベントも一人、しかも一回だけで別に仲間を使ったら何か新たな展開があるわけではありません。
そしてクリア後ダンジョンは人間の仲間はほぼ必要なし・・・・。クリア後が本番といえる今作は仲間はかなり空気になります。
技システムが適当
いろいろな名前の技がありますが結局のところ大事なのは敵を一発で倒せる技か二発で倒せる技かしか重要なポイントが無く苦労して技を手に入れる。戦略を考えて技をセットする要素が少ないです。
COMMENT
今作はシレン3が失敗だからシレン3の特徴からかけ離れたもの作ろうという印象が強いです。
シレン3のストーリーがやたら長かったから今回はすごく単純に、シレン3の仲間がやりこみ要素のひとつだったから今回は完全に無視してもゲーム的に問題無いようにしたといった具合にシレン3ではないものを作りましたという感じがあります。
今回良作といわれるのは名作といわれたアスカみたいにクリア後いろいろなダンジョンがある、過去作みたいな仕様に戻ったといった理由で過去作から進化したというよりも保守化したといった印象が強いです。バナナや昼夜システム、オーラのルールも今回だけの特別チェンジといったレベルです。
シレンシリーズはシステムは初代から完成されていてアスカでだいたい面白い要素を取り揃えたという感じですので、進化したかったらストーリーやキャラクターに工夫が必要だと思っています。しかし今回これらを蔑ろにして特に大きな発展の無いダンジョンシリーズとなった感があります。今回前作が不評だったため良作だといわれますが内容的には進歩が少なくストーリーなんていいからとにかくダンジョンに潜りたいという人むけだと思います。
次回作に期待したいのはもうちょっとストーリーを奥深くしてほしいです。やりこみのためだけにダンジョンを潜るだけなら別に最新作に拘る必要が無いと思いますので。