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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

初代シレン、シレンGBのみやりこみ済み(他の不思議のダンジョンシリーズではトルネコ、トルネコ2、チョコボ)
シレンGB2は途中で投げたプレイヤー

◎中毒性
説明の必要がないほどまでに知られているであろう、中毒性の高いゲームです。
何回やっても同じ展開にならない、だから何回でも遊べる。そういうゲームなので熱中度というか中毒性的に5点でしょう。
やりはじめたらとまらないですね。
難しいと感じた人は投げてしまう可能性もありますが(初代不思議のダンジョンシリーズのトルネコを小学校5年生のときやった当時、あまりの難しさに一度投げた経験があります)

◎武器成長システム
まだ印のシステムがなかったころにしかプレイしていなく、つけられる印に制限があって最強にできないのが嫌でやる気がしなかったので(そういう制限があるから面白いという面があるのもわかってはいるのだが)、私みたいにほとんどのゲームで低レベルクリアした後に「キャラをレベル99にする」や「アイテムコンプ」、「職業(ジョブ)などコンプ」のように育成部分を求めるやりこみタイプの人間には今回のように特定の装備でなく、全ての装備がレベル上げれば印がすべてつけられるようになるのはうれしかった。

◎腕輪が壊れない
GB2をやったとき腕輪が壊れるって何だよ!という感じだったので、これはありがたいです。
当時、印システムと並んでやる気が削がれた原因の一つでしたので。(そういう制限があるからいいのもわかってはいる)

◎定番のクリア後のダンジョン
二撃などの一部のダンジョンは緊張感があって面白いと思った。
アイテムの持込不可のダンジョンしかなかった初代から比べると、アイテム持ち込めるのもあるし作り上げた最強武器を使う場所があるのは前述のようにやりこみタイプの私にはうれしかった。
ダンジョンの数がたくさんあるのもよい。

◎昼夜のシステム(一部賛成)
夜に視界確保のため松明などが必要という点だけは緊張感を与える面でよかったと思う。それ以外は後述。

◎冒険者の足跡、マニアの証
いつからあるのかわかりませんが、トルネコ2にはこういったランク?的なものがあったのでよかったです。
マニアの証については、どうやれば達成されるのかも秘密になってたほうが個人的には面白かったかなと思います。
例えば「マニアの証1はなんだろう→とりあえずレベル99にしてクリアしてみよう→あれ12の条件だったのかー」みたいな。

BAD/REQUEST

◎昼夜のシステム
賛否両論みたいですが、個人的な結論としてはいらない。
十年ぶり位にやったシレンだったから投げなかったけど、最初に夜に出会ったときはシステムが嫌すぎて投げかけた。
何が面白くないって「技」しか効かないのが全然面白くない。杖や巻物のダメージは通るとかならまだしも。
夜の敵を図鑑にコンプした後は、夜になったら最初に遭遇した敵を一時しのぎで飛ばして階段位置把握→場所替え、吹き飛ばしなどで即降りの繰り返しでした。
夜の敵はシレンだけを狙うわけじゃないのでレベルが上がってやられることもありますが、ふらふら移動してるやつが多いので逃げやすいし。
まともに戦わせないつもりで追加した要素であるなら、2個か3個の特定のダンジョンだけでよかった気がする。
「技」のシステムの部分が蛇足すぎて、もっと考えてほしかった。シリーズ続きすぎて新しいことしようと失敗した感じ。
トルネコ2の戦士や魔法使いのときはうまくできてたのに。
装備によっては共鳴でダメージ与えられるとはいえ、そこまでの装備整えられるころには飽きると思います。

◎作業感タップリのダンジョン
確かに初代シレンのころから最初の数階の作業は大事でしたけど、夢中の小道とか眠くなるぐらい(というか本当に寝た)
しかもこの作業も「技」のせいで出来ている。いや「技」なしでも稼ぎゲーのダンジョンなので作業感タップリなのですが。
クリアするために低層でアイテム稼がないと経験だけじゃどうにもならないとかはよろしくない気が。

◎二択屋
やり方は書かないけど、やろうと思えばどっちが当りか判定できちゃうので。
泥棒できるのと一緒と考えればいいかもしれないけど。

◎祝福
GB2で邪魔だなぁと思ったシステムの一つ。
プレイヤーにとって嬉しい効果になるとはいえ、矢とか札とか「まとめられるアイテム」が祝福されてるのとされてないので祝福が切れるまでまとめられないのが困る。
というか、そのうち切れる効果なら装備品とか祝福しない。
使い方わかってないだけかもしれませんが、祝福のシステムがなかったころにしかやりこんでなかった私にはGB2やって以来やる気がそがれる原因の一つです。
呪われてるか呪われてないかだけでいいかなと。
装備以外の道具が封印されるとかはやってて困ったから面白かったので今後も欲しい。
祝福はプレイヤーに嬉しい効果だけど邪魔だなぁと思いました。

◎バナナ
シレン4やってて意図的にバナナ持っていかないとか複数持たないとかしない限り、食料に困ったことがないのですが。
おにぎりなくて飲めるものは何でも飲むなんて状況になったあの頃、敵より満腹度が怖かった頃はもう昔の話ですか?
ほとんど食料難にならないとかありえない。ぬるい。

◎アイテム安い
ギタンが結構手に入る上に物価が安くギタンに困ったことがない。
プレイヤーにとってありがたい。だから高くしてほしい。
「これはひどい」と思ったのが最初のダンジョン入る前の村で復活の草や、やりなおし草が買えることで、しかも安いから気軽に買えてしまうこと。
復活の草800ギタンは安すぎて萎えた。初代は5000もしたのに。
この辺りでぬるゲーと化し、個人的に縛ってプレイしました。ありえん。
そもそもダンジョン入る前の最初の村で店があるのが納得いかない。

◎見渡すシステム
BADであげる人間は異端かもしれませんが。
プレイヤーにとってありがたい。だからいらない。
大部屋モンハウに遭遇したとき向こうにいるのが何かわからないから、いろいろ考えて行動したり、うわー……あっちに見えてる赤いの誰ー?的な緊張感がなくなる。
使えば楽なのはわかっているのですが、ぬるゲーすぎるだろと思って個人的に縛って使わない機能。
というか石像とかみたいな謎とき以外で使ったことない。

◎失った装備が返ってくることがある
無くしたら返ってこない。そういうものじゃないんですか?と。
プレイヤーにとってはありがたいけど……。

COMMENT

基本的に簡単でした。
プレイヤーにとってありがたい、楽になったなどは「良い点」なのでしょうけど。
個人的には「なんだ……この簡単すぎる仕様」といった感じでした。
初代が面白かったと思う人間は、初代だけやってろよということなのかもしれませんね……。
かなりブランクがあってのプレイなので、いつからこういった感じなのかわかりませんけど、今までやってなかった人でも難しくないんではないでしょうか?
さすがにやられてもレベルそのまま、装備無くさないチョコボほどのぬるさではないですが。

せっかく手に入れたレア装備を失うかもしれない、浜辺に打ち上げられたりなんかしない、食糧難、資金不足、そして泥棒、結果店主の頭突きでやられる。

不思議のダンジョンシリーズのプレイヤースキルというか、経験値的な問題かもしれませんが、そんな緊張感は感じたことが一切ないシレン4でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
■ヒロさん [2010/07/01 掲載]

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345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

・オリジナリティ
不思議のダンジョンシリーズは大体のルールは決まっているので今回の新しいシステムのみに触れます。
 まず武器、防具成長システムは使い込んでいけばすべての装備品がレベルアップしていき、基本値や強化限界値、印の容量がアップしていき、最終的にはどの装備品も+99、印全て付けるといったことができるのでいろいろな装備品を育てる楽しみが増えた。
 次に昼、夜システムですがやってみると意外と面白く、夜の魔物はいかに近寄らずに立ち回り、1フロアで8回しか使えない技をどのように使うかといった今までにない戦略性が生まれたと思います。(ちなみに夜のLV4モンスターは超強力で最強まで鍛えた螺旋風魔系の盾を装備していても1撃でやられることがしばしば)
・音楽
昼と夜とで別の曲がそれぞれ用意されていて昼が新曲寄りで夜が旧作の曲が多い印象。アスカのダンジョンのBGMが聴けたのはうれしかった。
・熱中度
ストーリーは一本道で一つのダンジョン(途中にいくつかの街がある)だが、クリア後に遊べるダンジョンがたくさんある。
 また個人的に一番熱中しているのは図鑑を埋めることです。特に魔物図鑑は漫画、アニメ、ゲーム、そのほかマニアックなネタが満載で図鑑を見てニヤニヤしています。
・快適さ
全体的に親切になっています。見渡すコマンドで部屋の隅々まで見渡せるし、現在の状況でかかっている状態異常や特殊状態など一目で把握できるようになりました。 

BAD/REQUEST

 オーラの要素はいらなかった気がします。モンスター限定でステータスがアップしたり、倍速になったりとこちらに有利な要素は一切ありません。シレン3の属性と同じで蛇足だと感じた。モンスター本来の能力だけでいいと思う。
 
 あるダンジョンではパズル的なステージがあるのですが、パズルを解くのに必須アイテムがあり、それを持っていかないと絶対にクリアできない。(ようするに前もってパズルの内容を知っていてそのアイテムを準備しておかないといけない、いわゆる初見殺し)
そういったパズルステージは最初から必要なアイテム類は床に置いておくべきだと思う。
おまけにそのパズルステージに行くために100階まで登らなくてはいけないし

COMMENT

前作のシレン3でひどい目にあいDSの1,2ともに微妙な出来で正直あまり期待していなかったのですが今回のはアスカ以来の当たり作品だと思います。細かいところまでよくできているし、大事な装備品にタグを付けておけば紛失しても返ってくることがあるなど初心者にもやさしい設定だと思う。もちろんクリア後のダンジョンは上級者でも苦労するであろうものがいくつもありかなりやりこめるゲームになっていると思います。
シレンファンの人にも不思議のダンジョンシリーズ全般が好きな人にも勧められるゲームです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ユウキさん [2010/03/11 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

旧シリーズに比べると快適さが格段に上がり、何度も挑戦するタイプの作品なので最高です。「浜辺の洞窟」のように手ぶらで通う洞窟では特にすぐに再挑戦が出来るようになったのは大きいです。このおかげで難度も熱中して遊べます。

ストーリーダンジョンも初期のように森などの趣のあるダンジョンもあり、四角四面の洞窟ばかりだった最近のシリーズから一皮向けたようです。

BAD/REQUEST

あまりありませんが、新しい試みの「夜」変化はあまり楽しめず、もう少し練り直した方がいいかもしれません。単に武器装備とダメージはそのままで敵が強くなるだけでも充分に緊張感は出せたと思います。

COMMENT

今までのDSで出た同シリーズの中では最も楽しめました。マンネリが心配ではありますが新作が出るたびに手を出してしまうというのはそれだけ面白いんだと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
jgftさん [2010/10/05 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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