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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

■OPの音楽は反則的に興奮する。
■戦闘や移動がスピーディになっていて、サクサク進める。
■お金や経験値がたまりやすくなっている?
■良くも悪くも、SFC版のまま。
■ムドーが強い!!!
■適当に進めていると、ボスに詰まってしまい、その度に装備を強化したり、レベルを
上げたりして、ボスを何とか倒しながら進めるバランスが素晴らしい。
そういう意味では、やり応えがある。

BAD/REQUEST

■オリジナルもそうでしたが、後半では呪文の存在意義がとても薄くなる。
効果的な特技を覚えるとそればかりになってしまい、呪文はほぼ使わなくなる。
特技はMPを消費せずに効果的なものが多くて、バランスが崩れている。

■ルーラで「べつせかい」と選べるようになったのはいいけど、
最初の方では、今どっちだっけ?という事がしばしばあるので、
対象を「ゆめのせかい」「げんじつせかい」みたいな選択が出来れば良かった。

■アイテムの受け渡しが分かりにく。
アイテムの情報が2画面に表示されるので、それらを見ながら受け渡しなど
するのが、とても面倒に感じました。
表示する情報は必要最低限にして欲しいと思います。

■呪文と特技がごちゃごちゃになってしまっている。
オリジナルでは、カテゴリが分かれていたのに、今作では一緒になっている為、
ストーリーが進み、呪文と特技を沢山覚えていくとドンドン分かりにくくなります。
探すのにとても苦労し、これもストレスになります。

■敵グループへの攻撃指示の際、グループ単位でしか指示が出来ない。
スライムA,B,Cと出てきて、主人公はスライムA、ハッサンはスライムBという風に
個別に対象を選択したいのですが、それが出来ません。
あくまで、グループ単位での選択になります。
その為、無駄な攻撃をして、余計なダメージを受けたり、戦闘が長引いたりします。

■「ちゅうだん」データが消えない
今作は、「ちゅうだん」すると、冒険の書と同じ扱いになっていて、再開しても
ちゅうだんデータが残っています。
なので、ちゅうだんデータで再開して、教会などでセーブをしていない場合も、
再度ちゅうだんデータから再開出来ます。
ドラクエ9のように、再開した際にちゅうだんデータは消すべきだったでしょう。
その為か、スタート時に「ちゅうだん」から始めるかどうか聞いてきません。
弊害として、ちゅうだんから再開しようとして冒険の書を選択してしまう事が
時々あります。
「ちゅうだん」は「ちゅうだん」であるべきでしょう。

COMMENT

BADがとても多くなりました。
恐らく、私がSFC版をプレイしている為、それとの比較もあり、
残念に思う所が多くなっているのでしょう。
---

今作は、リメイクという意味では失敗ではないかなと思います。

ドラクエとしての楽しさはありますが、やはりリメイクという事を考えると
オリジナル+αを求めるのが、ファン心理としてありますので、
隠しダンジョンなどの追加はなく、あまり意味のないカーリングなどの追加だけなので、
非常に残念に思います。

また、BADの所でも書いたように、一部の操作がオリジナルより悪くなっていて、
ストレスを感じる事があります。

ただ、買って損をするというものではなく、あくまで私のようにSFC版も
プレイした人間にとってみると、+αの部分にガッカリしてしまう訳で、
その辺は、個人の感じ方があると思います。

SFC版をプレイした事のない方には是非やって頂きたい作品だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
クロネコさん [2010/02/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

○テンポが良い

全体を通してゲームのテンポが良いですね。
SFC版では冗長に感じた戦闘もサクサクすすみ、
ダンジョンは構成や長さは変わっていませんが、
一度に移動する距離が短くなったために
結果的にサクサク進めます。
そして、その分経験値やお金も1回で多く手に入るため、
レベルもすぐ上がりますし金欠にもなりません。
それが実質的な難易度の低下にもつながっており、
結果かなり遊びやすくなったと思います。


○会話システム

オブジェクトやイベントごとに各キャラクターが違った反応を見せます。
つまり、会話の量は単純に(イベント数+オブジェクト数+NPC数)×キャラクター数
もはや計り知れません。その反応がいちいち楽しいです。
個人的にはバーバラとアモスの反応が好きです。


○転職システム

どんなキャラでも、このシステムのおかげでどんどん強くなっていきます。
育成大好きな自分にとってこのシステムは最高でした。


○音楽

これも相変わらずですが音楽がすばらしいです。
若干エフェクトがきついアレンジもありますが、
全体的には好印象です。

BAD/REQUEST

○仲間スライムシステム

SFC版の仲間モンスターシステムも正直良いものだとは思っていなかったので、
それをバッサリ削って別のシステムに変えたまではいいのですが、
残念ながら「改良」には至ってないと思います。
結局、ほとんどの仲間スライムがイベントの終盤で仲間になるし、
加入時のレベルが低く、職業もマスターしてないため、
そもそも育成しても仕方ない、という事態。
中盤で仲間になるピエール以外は正直使い物になりません。


○特技画面のUI

過去のDS版天空シリーズと共通したインターフェイスなのはいいのですが、
せっかくオリジナルにはあった「特技」と「呪文」の
区別と種類分けを切った理由がわかりません。
色んな職業を極めると呪文と特技だけで一人3?40個は覚えます。
それを1画面に6つしか特技を表示しない上に全部まとめて放り込んであるので、
ページ数14ページとかになって非常に邪魔です。


○追加要素

ストーリーに絡むような追加要素はないです。
あって「スライムカーリング」ですが、正直ただの蛇足です。
いくつかの街の宿屋にポツンとあるだけで、クリアしたとこで景品もなんもない。
だったら追加した意味はなんだったんでしょうか。
これならまだカジノに放り込んでくれたほうがよかったのでは。


○夢告白

すれ違い通信のシステムは3作目になってもひどいまんまでした。
レベルファイブのDQ9のすれ違いが未だに盛り上がっている理由を、
アルテピアッツァは研究してないのでしょうか。

COMMENT

リメイク作品としてはかなり良くできていると思います。

欲を言えばもっと追加要素がほしかったし、
もっと遊びやすくチューニングして欲しかった。
この点を飲み込んでも楽しめる人は多いだろうし、
逆にこれらをマイナス要素と見て悪評する人も多いと思います。

ただ、SFC版をプレイ済みでも未プレイでも、
このゲームを遊ぶ価値はあると思いますので、
少しでも興味がある方はプレイしてみることをお勧めします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
かつどんさん [2010/02/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

○グラフィック
 キャラの細かい動作や最初の焚き火を消したあとの煙など
 細かいモーションが描き込まれていて良かった
 戦闘中の主人公の絵が若干子供っぽいが
 ミレーユが美人になってる

○仲間との会話パターンが豊富
 街中の犬と会話した後とか
 細かいポイントまで会話のパターンが半端なく豊富で良い
 アモスがネタ担当になっていてワラタ

○移動速度Up
 移動距離に対するエンカウント率は変化して無いのか何なのか
 体感的にはエンカウント率が上昇しているように感じる

○AIが賢くなった
 使用すると効果のある武器などを持たせておくと
 きっちり使ってくれます
 ただAIは爆裂拳が大好きなようで
 これ覚えてると他の技のほうが効果的な場合でも高い確率で使う
 AIならターン中に状況が変わっても
 ある程度柔軟に対応してくれるので
 「めいれいさせろ」にする率が今回はだいぶ低い
 ただマヌーサがかけられた状態でも
 命中率に補正のかかる技を選択することが多いのは何なんだろう
 素直にブレス系選択すりゃいいのに

○音楽
 ヘッドホン必須はDSの作品なら大前提だが全体的にやはり良い
 ただスピーカーに接続して聞くと音が軽い

BAD/REQUEST

○仲間になるのがスライム系のみ、戦闘ではなく特定のイベントで
 戦闘でモンスターが仲間になることが無くなったので
 まもの使いの存在意義が半減
 「もしかしたらこいつ仲間になるかも?」のドキドキ感
 特に意識せず戦闘に勝利し不意打ち気味に仲間になった時のドッキリ感
 これらが無くなるとはなんという痛恨の一撃であろう
 自分の中では
 「スライム系が仲間になるなら」と割り切っている部分がありつつも
 素直な本音は「これは狂気の沙汰としか思えない」といったところ

○町中のマップ表示
 DSでのドラクエリメイク作では全てに共通することなのだが
 なぜ町の全体マップを表示しつつ移動できないのだろう?
 普通は全体マップ表示後、もう一度Yボタンを押すことによって
 ショップ内容が順次表示されていくのだが
 最後の方のとある町では
 全体マップが表示できずにショップ内容がすぐに表示される

○DS版オリジナルの要素が非常に薄い内容
 カーリングをプレイしても特にメリット無し
 すれ違い通信しても特にメリット無し
 DS版独自のダンジョン・職業の追加無し

○上記に関連してすれ違い通信に関する不満
 すれ違い通信についてはその存在意義を疑う
 なんのためにこれをするのか?
 近くにやってる人が居ることをほんのり確認するためだけか?
 ゲーム内ですれ違い通信ができるようになるまで
 9とは違い結構な時間がかかるのでその辺も問題
 また一回の通信で一人しかカウントしないのも大変不満
 9の三人でさえ少なくて不便だったのに
 なんでもっと多くカウントできるようにしなかったのか?
 通信開始後しばらくして見て

 「おおっ!20人もすれ違ってるじゃないか!」

 みたいな喜びを味わいたかった

○別世界へルーラできるのはいいんだが
 結局は「別世界のダーマ神殿前へルーラ」なので
 別世界のダーマ神殿以外が目的地の場合
 そこへ行くには2回のルーラが必要
 そんなことをするぐらいなら
 ルーラの目的地を一括して表示し
 目的地一覧の上に「上の世界」だとか表示しとけばいいんじゃない?

○ベストドレッサーのキャラの台詞
 列に並んでいる所を横から話しかけた時と
 ウォーキングの時に話しかけた時と
 内容が全く同じ
 ナニコレ

○しのびあしの地雷仕様
 エンカウント抑制効果無し・不意打ちされる確率上昇
 しのびあし効果中にくちぶえしても
 不意打ち率上昇のバグ適用
 なんでこんなことになったんだ

COMMENT

最新のフォーマットで名作をプレイできる喜びと
名作が劣化移植される絶望と
両方を味わえる本作はなんとも罪な作品だ
仲間モンスターに関する要素さえ割り切れれば十分楽しめるんだが…
自分は割り切ってるほうなのでまぁまぁですかね

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
すぶちんさん(Webサイト) [2010/02/12 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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  • 対戦が燃える!
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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