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ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

○テンポが良い

全体を通してゲームのテンポが良いですね。
SFC版では冗長に感じた戦闘もサクサクすすみ、
ダンジョンは構成や長さは変わっていませんが、
一度に移動する距離が短くなったために
結果的にサクサク進めます。
そして、その分経験値やお金も1回で多く手に入るため、
レベルもすぐ上がりますし金欠にもなりません。
それが実質的な難易度の低下にもつながっており、
結果かなり遊びやすくなったと思います。


○会話システム

オブジェクトやイベントごとに各キャラクターが違った反応を見せます。
つまり、会話の量は単純に(イベント数+オブジェクト数+NPC数)×キャラクター数
もはや計り知れません。その反応がいちいち楽しいです。
個人的にはバーバラとアモスの反応が好きです。


○転職システム

どんなキャラでも、このシステムのおかげでどんどん強くなっていきます。
育成大好きな自分にとってこのシステムは最高でした。


○音楽

これも相変わらずですが音楽がすばらしいです。
若干エフェクトがきついアレンジもありますが、
全体的には好印象です。

BAD/REQUEST

○仲間スライムシステム

SFC版の仲間モンスターシステムも正直良いものだとは思っていなかったので、
それをバッサリ削って別のシステムに変えたまではいいのですが、
残念ながら「改良」には至ってないと思います。
結局、ほとんどの仲間スライムがイベントの終盤で仲間になるし、
加入時のレベルが低く、職業もマスターしてないため、
そもそも育成しても仕方ない、という事態。
中盤で仲間になるピエール以外は正直使い物になりません。


○特技画面のUI

過去のDS版天空シリーズと共通したインターフェイスなのはいいのですが、
せっかくオリジナルにはあった「特技」と「呪文」の
区別と種類分けを切った理由がわかりません。
色んな職業を極めると呪文と特技だけで一人3?40個は覚えます。
それを1画面に6つしか特技を表示しない上に全部まとめて放り込んであるので、
ページ数14ページとかになって非常に邪魔です。


○追加要素

ストーリーに絡むような追加要素はないです。
あって「スライムカーリング」ですが、正直ただの蛇足です。
いくつかの街の宿屋にポツンとあるだけで、クリアしたとこで景品もなんもない。
だったら追加した意味はなんだったんでしょうか。
これならまだカジノに放り込んでくれたほうがよかったのでは。


○夢告白

すれ違い通信のシステムは3作目になってもひどいまんまでした。
レベルファイブのDQ9のすれ違いが未だに盛り上がっている理由を、
アルテピアッツァは研究してないのでしょうか。

COMMENT

リメイク作品としてはかなり良くできていると思います。

欲を言えばもっと追加要素がほしかったし、
もっと遊びやすくチューニングして欲しかった。
この点を飲み込んでも楽しめる人は多いだろうし、
逆にこれらをマイナス要素と見て悪評する人も多いと思います。

ただ、SFC版をプレイ済みでも未プレイでも、
このゲームを遊ぶ価値はあると思いますので、
少しでも興味がある方はプレイしてみることをお勧めします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
かつどんさん [2010/02/12 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート




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