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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

DQ6だけやったことが無かったので、リメイクを出してくれて良かったです。

リメイク前の作品が分からないので比較はできないんですが、なかなか熱中できました。

BAD/REQUEST

・仲間モンスターの加入タイミングが遅すぎて全部使う気になれない

・テリーは加入タイミングも遅いし、特に思い入れもないし、特に職業を多く極めている訳でもないので全く使わなかった

・すれ違い通信がやっつけすぎる。こんな中途半端な内容なら無くても良かった。

・スライムカーリングもあるなら何かハイスコア特典がほしい。

・ベストドレッサーコンテストのアピール時間が長くていらいらする。スキップできるか、コメントがもっとあれば退屈しないのだけれど。

・伏線をきちんと回収してほしい。

COMMENT

不満点は多いんですが、初めてDQ6をやったから面白かった。

クリアした後にストーリーのよく分からなかったところを調べていたら、
6→4→5 という世界設定になっているそうで。

リメイクするならそういうところをもっと深くして欲しかった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
tmpさん [2010/02/08 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・リメイクにあたり追加・修正された部分
会話システムが追加され、これまで「4コママンガ劇場」や小説版・漫画版くらいしか個性を知ることがなかったキャラの内面を知ることが出来たのは大きいかと。
特にアモスの会話は面白い物が多く、それを聞きたいだけでついつい一軍に入れてしまう(そうでなくても後述の仲間モンスターシステムの変更で貴重な重装備の出来るキャラというだけでも重宝するのだが)。
また、オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に打ち直させると耐性が消えるバグが修正されていたり(オーガシールドは打ち直すとスフィーダの盾と同じ守備力になるので安心して打ち直しましょう)、世界地図・不思議な地図がデフォルトで常備されたり(そのためマルシェで「盗賊の鍵」が値切って安く手に入れられるのは大きい)、ラーの鏡入手後にはグランマーズにルーラを別世界に移動できるようにしてもらえたり(いちいちもう一つの世界に行くための井戸や穴を探す必要がないので便利)と細かい所の修正は評価できるかと。

BAD/REQUEST

・仲間モンスターシステムの変更について
他の方も散々挙げられたように、仲間モンスターのシステムが大幅に変更させられ、スライム系のみ、しかもイベントで加入する形になったのは原作から大幅に劣化した部分といえる。
確かにイベントではスライム系のみの格闘場が存在するのだが、キラーマシン2やランプの魔王といったAI2回行動が出来る強力なモンスターを仲間にしたい、というプレイヤーが多い事位理解できるだろうに…
システムの変更に伴い「魔物マスター」職もほとんど意味の無いものと化しているのだが、それに代わる職業も存在せず、レンジャーになるためにはこの無意味に近い職も極めねばならないのはストレスにすら感じたのだから、このシステム変更は全力で否定したい部分である。
・スライムカーリングと夢告白について
一応の追加要素であるこの2つだが、スライムカーリングは高得点を取ってもアイテムが出るわけでもなく、いくらプレイしても利得にはならない(DS版5のスライムタッチだって景品は出たが)ためカジノのスロットの方がマシという有様で何のために搭載したのか理解できない。
また夢告白も、DS版4でもDS版5でもすれ違い通信が困難であるという批判の声があったにもかかわらず搭載し、9のように「効率的な攻略」に役立つのならともかくとして、通信を重ねたご褒美がベホマン・はぐりん(ついでにマリリンも)を早期に仲間にできるだけ(ちなみにこの3匹はクリア後に仲間にできるようになるのでご心配なく)、というのは「何のために搭載したのか」と疑問を抱かせるに充分な内容で、すれ違い通信のネタ切れ感も漂っていたのは確かだ。
こんな誰得的要素は削除して、その容量の分で仲間モンスターを全種類加えられる様にしたり、追加ストーリーや隠しダンジョンを追加した方が良かったのではなかろうか?リメイク版の「ドラクエ3」でさえ、SFCから容量の劣るGBCへの移植に当たってでも隠しダンジョンをもう1つ追加できたのだから、GBCができる事をより容量が上のNDSができないはずはないのだし。
・音楽
「ハッピーハミング」「ぬくもりの里に」「フォークダンス」「迷いの塔」などの曲がSFC時代の原曲ではなく、交響組曲バージョンを基準にアレンジされているため違和感を感じたことは確かだ。
「6」ではすぎやま氏もこれまでの曲調と違った曲に挑戦しているため、交響組曲でのアレンジよりはシンセサイザーなどでのアレンジの方がしっくり来る曲が多かったのにそれを壊すような交響組曲バージョンへのアレンジはどうにも納得がいかない。
・その他細々とした所
「思い出す」形の特技が消滅したり(15年前と違いネットが普及し攻略サイトも多数存在するのでわざわざ重要なヒントを覚える必要性が薄いこともあるのか)、それに伴って会話システムでミレーユが体のいい「謎解きの説明要員」になっていることや、会話システムでバーバラの子供っぽさが異様に強調されていたこと、呪文と特技が「特技」に統一されたのに特技が「ダメージ」「回復」「その他」にソートされていないため、目当ての特技を探すのにページを何回も変えねばならず面倒臭かったり、また相変わらず移動時のコマンドのカーソル記憶がなかったり(今回は熟練度上げのために何回も戦闘を繰り返さねばならず、そのために「くちぶえ」を使う頻度が極端に高い中でこの仕様が改善されていないのは痛恨)と、細かい部分でSFC版を再現できていなかったり、SFC版より劣化している部分が多く見られたのは気になった。

COMMENT

とりあえずラスボスを倒し、隠しボスも撃破(20ターン以内の撃破ゆえ隠しエンディングも見た)した状況でやることは全て終えたのでこうしてレビューしてみることになったが、初リメイクということを差し引いてもSFCから劣化している部分が多く、またそれに代わるような要素を追加しているわけでもないので、期待していた人にはあまりオススメできない、としか言えない。
どうしてもプレイしたい、と言うのならもう少しして中古価格が下がるのを待つか、中古屋でSFC版を探すかしたほうが良いだろう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2010/02/17 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 1pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・モンスターのドット絵がよく動く。
・難易度は低く、お手軽に遊べ、サクサク進む。
・仲間との会話が大量に追加された。

BAD/REQUEST

・ゲームバランスの崩壊。
即メラミ、即ホイミ等、最低バランスの代名詞はそのまま放置。 MPを使う呪文より、MPを使わない特技のほうが強いのもそのまま。
ただでさえ弱くてネタにされてるテリーの更なる弱体化。どこかの記事で、強くしたと語っていたが、加入レベルが上がっただけで、全キャラ中ぶっちぎりの最低だったステータスはそのまま。身かわし率も下がり、バシルーラ耐性は0%のままと、実質弱体化されている。
レベルアップ時のステータス上昇のランダム化。種を使うと損をする。
中盤以降のレベルの上がり難さ。熟練度の上げ難さ。

・音楽が超劣化。
フィールドの曲が特に酷い。無駄にテンポが速く、気泡のコポコポのような環境音も電子音に等。各世界の特徴が一切無くなっている。

・新要素が無い。カーリングと夢交換は問題外のつまらなさ。
ドラクエ6は容量の都合で削除されたイベントが多くあると、インタビューで言っていたので、追加イベントを期待していたのに、黄金竜やそれを呼ぶ笛など、もともと意味不明だったストーリー上の保管は一切無し。

・仲間モンスター廃止。
・ステータス画面や戦闘中の、キャラの顔グラフィックが不細工。
・ダンジョンで中断セーブできない。それじゃ意味が無い。
・呪文も特技も「特技」の項目に統一。多すぎて探すのが面倒臭い。
・AIがアホ。
・ストーリーに目的意識が希薄。一本道な事もあり非常に淡白で単調。
・ストーリーを一本道にするために、無駄な乗り物が多い。

COMMENT

あまりにも酷すぎる劣化移植作。
個人的にリメイクと言うからには、原作の再現+追加要素+調整だと思うが、原作を十分に再現できず数々の劣化。追加要素は一切無し、ゲームバランスの崩壊は放置、という酷さ。
ハッキリ言って、仲間との会話以外に価値のある要素が見あたらない。
一言で言うと手抜き。ユーザーを金稼ぎの食い物程度にしか見ていない事がよく分かる。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
はじめさん [2010/02/12 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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