【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・戦闘がサクサク。というか8・9は長すぎ。
・歩行速度も速い。
・難易度がほとんど変わっていない。絶対に簡単になると思っていたのでほっとした。
・モンスターを基本的に仲間にできなくなった。人間あっての6だと思うのでこれでよし。
・会話システムの追加。
・ダ○○○○○ムより強いボスが追加されていない。
・別の世界へ移動するのが楽になった。
・インターフェースが良くなった。
・当然だがグラフィックが良くなった。
BAD/REQUEST
・職業、特技の調整がほとんどされていない。ここを一番期待していたのに・・・。
・カジノの難易度が下がりすぎ。
・オリジナルで不十分だった世界観の補足がされていない。残念・・・。
・スライムカーリングいらない。
・全部ではないが、劣化したBGMがある。
・やはり、中盤以降がだれる。
COMMENT
せっかくのリメイクなのにオリジナルと大差無い。何のためのリメイクなんだか。
まぁ、でもさすがに遊びやすくなっていると思う。(主に快適性の面で)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
35pt
GOOD!
・会話システムによりキャラクタが原作より立っている。
・モンスターのグラフィックが綺麗で見ていて楽しい
・個別AIが導入された上に、アイテムも使ってくれるので、AIを非常に使いやすくなった。
BAD/REQUEST
・敵のHPが大幅に減っており、敵がすぐに死ぬので、補助等を使うという選択肢が殆ど無くなり、非常に単調な戦闘という傾向が強まってしまった
・散々問題視されていた特技呪文のバランスが全く見直されていない。
それどころか、真空波という便利な無消費特技が
更に強化されたことで、完全に呪文の意義が無くなってる。
・せっかく個性豊かなキャラクタが沢山いるのに、職業システムが不完全なせいで、
その個性を能力として差別化できずに、コピー人間が増えていって没個性になる。
同じ職業でもキャラクタによって、覚える特技呪文が変わったりしても良かったのでは。
・敵のHPの関係もあるが、入手経験値&ゴールドも大幅に増えており、
あまりにも難易度が低くなってしまっている。全くやり応えがない。
ここのところの限度を超えたヌルゲー化はなんとかならないものか。
・皆さん指摘しているように、これだけ特技呪文を多く覚えるにもかかわらず、
コマンドが統一されてしまい、非常に選びにくい。めんどくさいです。
・十数年ぶりの初めてのリメイクなのに、追加要素が殆ど無い。手抜きすぎ。
COMMENT
リメイクによってドラクエ6は素晴らしい作品になる可能性を秘めていました。
それだけに凄く期待していたのですが、追加要素も殆ど無く、原作の問題点の見直しも無くあまりにも残念な出来です。
SFC版をやっていて、その内容を覚えてる方は、プレイする必要はないでしょう。
また、BADの項目にも書きましたが、せっかく色々な補助特技や補助呪文があるのに、それらを使う必要性を完全に否定するかのような敵のHP設定は
完全にコンセプトと矛盾しています。
なにをしようかという「戦略選択の楽しみ」が無くなってしまっているのです。
個人的には会話システム以外は全く評価できないリメイクですね。
もうアルテピアッツァにはドラクエに関わらないで欲しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■戦闘のテンポの良さ
臨場感、迫力を維持しつつ、戦闘スピードが犠牲になっていない。
今回は戦闘回数により、キャラクターの強さに影響する熟練度が上がるシステムなので
ゲーム全体のテンポの良さにも繋がっている。
スピード感があり、動きが激しい中で情報が確認しやすいダメージ表示を採用したことも好印象。
BAD/REQUEST
■快適さ
移動中頻繁に確認するであろうHP、MPの表示位置は上画面の一番上。
目の移動回数、距離がどれだけ負担になっているかはDQ9と比較すればその差は歴然。
DQ9では上画面でも一番下に配置することにより、目の負担を最小限に抑えられている。
戦闘でも下画面に情報が集中する中、補助的にHPバーを表示しているあたり
上画面の表示がほぼ死んでいる問題点に気が付いている筈だ。
位置的にベストなHPバーだが数値の増減は曖昧で結局、上画面に頼るしかないと言う不便さ。
道具グラフィック表示でページ欄を圧迫したことで無駄にページ数が増え、使い勝手が悪い。
特技、呪文の数が多いゲームだが先のリメイク2作品との戦闘画面の
インターフェイス統一の為、同じページに表示して逆に使い勝手が悪くなる有様。
■仲間会話システム
個人的には毎回リメイクで楽しみにしていた仲間との会話だが
今回のあいさつ程度の住人にすら反応する会話の量はあまり良いとは思わない。
一つ一つの会話が分散され、メインキャラの個性も他の作品と比べて弱く、
単調な返事が続くだけでメリハリが無く、中盤以降は作業的な苦痛を感じた。
(個性が生かされている一部のキャラは除く)
COMMENT
2画面やら道具グラフィック表示、HPバーなど「魅せ方」にこだわるのは結構だが
ゲームを快適にプレイしてもらう考慮が足りないのでは?
DQゲーム性として賛否両論の新作のDQ9のほうが基本的なプレイ環境の下地が整っていた。
ゲームに関係ない「カーリング」よりチカラを入れる箇所があるのではないだろうか?
DSリメイクは初プレイだったので追加要素云々もあるが今回は快適さのほうがよほど気になった。
ゲーム全体としては無難な作りで、DQ6初プレイなら探索、謎解きは歯ごたえがある
内容なので(攻略サイト等の情報無し)難易度は高くなると思います。