【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
【オリジナリティ】
個性あふれる仲間キャラ達と話す会話システムが面白い!会話コンプしたいがために進行速度が異常に遅くなります。
戦闘は普通のドラクエですが転職システムでキャラごとに自分である程度個性をつけられます。
【グラフィックス】
建物はポリゴンでキャラはドット絵っぽいです。戦闘で敵がよく動きます。原作の面影が残った感じです。
【音楽】
やはりドラクエなので素晴らしい!・・・のですがSFC版の音源のが好きですね自分は。勢いが無くなった感じ?それでも素晴らしいですが。
【熱中度】
会話システムがほんと楽しいです。ハマる人これだけでハマると思います。
戦闘は基本いつものドラクエなので飽きてる人もいるかもしれませんが、テンポが良く転職で特技を覚えてくのが快感です。
【満足感】
かなり長く遊べてやりこみ要素もけっこう多いです。まだ未クリア40時間ほどでまだまだ先があります。
会話コンプリートのために複数周回プレイもできます。
【快適さ】
原作に比べて斜め移動、ルーラで直接上下世界を行き来できる等改良が加わってます。戦闘はザコのバランスを調整してサクサクな感じです。釘をさしておきますがボス弱体化とかそういうのはないです。
BAD/REQUEST
?タッチパネルが使えない
なんでDSなのにタッチパネルで操作できないのかと。特技が必然的に多くなる6は絶対タッチして選んだ方がいいはずです。
?追加要素がひどい
夢告白とスライムカーリングとかいうのが追加されています。はっきりいってクソです。特にカーリングなんか「タッチパネルの要素どっかに入れないとまずいんじゃないか」と思ってとってつけた感じがします。
幸か不幸か両方ともアイテムコンプに必要とか仲間コンプに必要とかそういうのは無いです。
追加特技も追加職業も追加ダンジョンもないです。追加イベントもおそらくほとんどないです。会話である程度補完できますが。
?仲間モンスター廃止
一応挙げておきます。こういうの嫌がる人もいると思うので。
しかし、今回会話システムのおかげで人間+ドランゴが輝いているので仲間にできても人数の都合で即ルイーダ送りだと思います。もし残っていても最後の最後、隠しダンジョンでヤツを倒すときに旧最強モンスターを使うくらいな使い方になったかと。普通にやってれば気にならないです。
?職業「盗賊」の不遇
バグらしく「しのびあし」してもエンカウント下がらないようです。レミラーマという地面に落ちてるアイテムを光らせる魔法も、元々それが光って落ちてるようになったので使い道なしです・・・。
?カジノのスロットの劣化
演出とかなくなってます。
?耐性調整
なぜか人間キャラの属性耐性が無くなってます。ドランゴとスライム族の耐性はそのままなので人間は不利かもしれません。
敵も若干耐性変更されてるようです。
COMMENT
SFC版からのファンです。10年以上待ちに待った初リメイクです!
会話システムがとにかくツボにハマりました。各キャライメージ通りで、特に違和感はないと思います。そしてこの恩恵をフルに受けて某モブキャラだった戦士がかなり面白いキャラになっていますw
テキスト数が非常に多く(もう何本かドラクエつくれるくらい)かなり細かく作られていて、動物に話しかけても反応したり、同じ町でちょっと会話フラグを立てるだけで変わるので、会話コンプリートは相当至難です。タイミングが次の「アクション起こすまでの一瞬」というのもあるので必然的に複数周回しないと全キャラコンプは無理です。
こういうの気にする人はものすごく進行速度が遅くなると思います。いつものドラクエみたいに 戦闘時間>街にいる時間 だったのが 街にいる時間>>>戦闘時間 くらいになってます。キャラを変え場所を変えずっと仲間とだべってます。
戦闘バランスですがザコを少し柔らかくしてサクサク快適になりました。特に序盤が顕著で最初の町から出るのにレベル上げが必要とかはないです。ボスはそのままの強さです。真ムドーとマジンガは相変わらず強いのでご心配なくw
強い特技がMP0で使えるのはおかしいと散々言われていましたがそのままです。まあこういうもんだと思えばいいと思います。
元々が良作のリメイクなので全体的に良作です。原作ファンは即買いしてもいいんじゃないでしょうか。昔と違って冒険の書が理不尽に消えるとかもないのでw
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
30pt
GOOD!
前作をクリア済みです。何もないと書くわけにもいかないので、
・ドラゴンクエスト6が楽しめた。
・そのままドラゴンクエスト6だった。
・何の過不足もなく、あのドラゴンクエスト6が楽しめた。
・戦闘が早くてテンポがよかった。
ということにしておきます。
BAD/REQUEST
何の冒険心もない、原作のまんま、安く仕上げたなあ、といった感じです。
懐古主義の人間を満足させたいのなら、前作をしのぐクオリティやボリュームでリメイクすべきだったでしょう(スライムカーリングがそれでしょうか?)。新しくプレイする人間を満足させたいなら、SFCのはどれだけ楽しかったのだろうと期待させるべきでしょう。
DSで発売された4?6まで、同じようなレビューを書いてきました。なぜこんなに冒険心がないリメイクをするのか、と。
ストーリーをクリアしたとき、反吐が出ました。何も変化がなかったからです。心躍るような新しい体験は、どこにもありませんでした。
これは、ただのダイジェストです。やったことない人だけが、当時の雰囲気を追体験するような格好で楽しめばよいのではないでしょうか。
COMMENT
出してしまったものは仕方ないのですが、本当にがっかりです。
もうドラゴンクエストのリメイクには期待しません。新作も興味が持てません。昔のように、徹底したこだわりがなくなった以上、もうどうでもいいです。
これはDSで出た、すべてのドラゴンクエストシリーズに対しての総括でもあります。4?6までのリメイクも、新作の9も、出した金がもったいないと心から思いました。すべて中途半端でした。もう二度と買わないという決意も固まりました。
さようなら、ドラゴンクエスト。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■ドラクエ6の初リメイク
一番評価出来る点はここじゃないでしょうか。
現役ハードにリメイクされた事によって、
未経験者や経験者がドラクエ6を遊べる。
12345までは何度もリメイクされましたが、ようやく来たかって感じですね。
■リメイク後の良かったと思える点
自分が一番気に入ったのは、
エンカウントから戦闘への切り替え画面のエフェクトです。
オリジナルでは四角っぽい画面がクルクル回っていたのですが、
アレが無くなったのがかなり嬉しかったです。
あとは小さい変更でしょうか。
町の作りが若干変更されている所もあって、雰囲気は良くなっていたと思います。
■リメイク前からある良い点
説明不要だとも思うのですが、
敵キャラクターや世界観(ちょっと暗い感じ)は独特ですね。
居心地の良さも感じる世界はドラクエだなという感じがします。
スロットもあって、楽しいです。
BAD/REQUEST
■リメイクをした事によって生まれた不満
(1)仲間モンスターについて
オリジナル版で仲間に出来たモンスターが、今作では仲間に出来なくなっています。
その代わり、スライムが追加されてはいるのですが、ここにも大きな問題があります。
仲間に出来る時期が中盤?クリア後です。
オリジナルのテリーを思い出すと分かりやすいかもしれません。
このゲームのシステム的に、加入時期の遅い仲間なんて、使い物になりません。
まともに使えるモンスターはスライムナイトのみであり、他は・・・。
仲間システムは完全に死んでいると言えると思います。
(2)難易度の低下
序盤が難しい事で有名な6ではありますが、
今作も他のリメイクと同様、かなり難易度が落とされています。
敵はかなり弱くなり、経験値も多くなっています。
6の職業システムを知っている方は分かると思いますが、
レベルが上がりやすくなった弊害として、職業レベルを上げにくくなっています。
自分本位な意見ではありますが、
序盤の辛い時期は、スライムを使えるようにするだけで、
改善できたのではないでしょうか・・・?
(3)改善されなかったDSリメイクの欠点
・2画面仕様のため、ダンジョンで常に先が見えてしまい、緊張感が無い
・相変わらず、戦闘時に、Lボタンを決定ボタンとして使えない
・グループの敵に対して、ターゲットを選べない
・道具画面使いづらいわ・・
(4)カーリング
別に、カーリングが入っている事に不満があるわけではありません。
唯一とも言える追加要素がこれだけですか・・?と思ってしまいました。
シナリオ、ダンジョンが追加される事もなく、
仲間や職業が増える事もありませんでした。
削られる要素すらあったのに、ゲームに関係のないカーリングの追加・・・?
この感情を上手く言葉で表現できません。自分の理解の範囲を超えています。
■オリジナル版からあった不満
(1)職業に依存しない装備の縛り
主人公は強い武器と防具を装備したまま魔法使いになれます。
ミレーユは、戦士になっても、杖や服(魔法使い的装備)しか装備できません。
これが如何に駄目な要素なのか。
ドラクエ9をプレーした人ほど、強く感じるはずです。
(2)使えるキャラとそうでないキャラの差
加入時期の問題。装備の問題。
これらがかなりダイレクトにキャラ性能の差に影響している。
MP回復アイテムがあまりに簡単に手に入るのもあって、
MPが多いというメリットがないのもゲームバランスの悪さを感じさせる。
勿論、好きだからという理由で好きなキャラクターも使うが、
ハッサン、主人公、アモス、スライムナイト以外が明らかに弱い。
(3)ドラクエの分岐点?
6はドラクエの中でもかなり変わっていると思います。
ゲーム的にドラクエ3に近いものを感じるのに、シナリオ色が強いです。
次に行くべき場所が完全に決まったガチガチな一本道。
自分としては、一本道である事は良いのですが、
1イベント終了後の移動に物凄く違和感を感じてしまう訳です。
乗り物によって変に移動可能範囲が広いのに、関所などでの移動制限がキツい。
常に次の場所を探すのも、やけに大変。
この違和感というのは、曖昧な閉鎖感という意味でオリジナル版から感じていました。
今思うと、ドラクエがシナリオ重視に切り替わっていく分岐点だったのだなと思いました。
COMMENT
元がドラクエなので、完成度が高い事に疑いの余地はありません。
初プレーの人にとっては、これがまさしくドラクエ6なのであって、
素晴らしいゲームだと感じると、自分は思います。
ただ、オリジナル版の経験者は、反応が変わってくると思います。
オリジナルで出来た事が出来なくなるリメイクって何なの?
RPG的な追加要素全くナシですか??
たぶん、こう感じると人も多いのだと思います。
ゲームとして良いモノであっても、リメイクとしては・・・。
評価はかなり難しいと思います。
そもそも自分は今回、
リメイク6を買う予定は無かったのです。
買うきっかけとなったのが、某動画サイトの実況でした。
仲間を使って楽しそうにプレーしている動画でした。
そんな事もあって、仲間システム改悪への印象がかなり悪いので、レビューにかなり影響していると思います。
スライムの加入の時期が分かっていれば、買っていなかったと思います・・。
自分のように、SFC版を持っていながら、また買うという事はすべきじゃないと思いますが、
仲間システムにそこまで執着が無ければ、ベタ移植に近いかもしれませんね。
自分はやがて出るかもしれない、次のリメイクにでも期待ってトコでしょうかね・・?