【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
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30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

メガテンシリーズはSFCの真II以来です

・ゲームシステム
RPGよりのSRPGという感じでしょうか
一回の戦闘時間が短く
マップ攻略よりも育成やキャラカスタムが戦術的に大きな意味を持っています

・テンポが良い
戦闘も合体もサクサク進行
移動もストーリーもとにかくサクサク
非常に快適でした

・絶妙な難易度
ボス戦でギリギリのところで全滅したり勝利したり
おいしいスキルを上手くクラックできたりできなかったり
私的に絶妙のゲームバランスでした

・キャラクター
シリーズのファンにはあまりウケが良くないようですが
私は気に入りました
胸が大きすぎるのが少し残念ではありますが…

BAD/REQUEST

・万能属性が強すぎる
中盤以降、多くの属性耐性や吸収などを持つ敵が増え、属性魔法が使いにくいです
最終的にほぼ万能一択になってしまうのが少し残念です

・レベル補正がきつい
パラメーターよりもレベル差が大きく影響し
取得経験値にもレベルによる補正がかかるため、随時仲魔の入れ替えが必要になります
この補正がないと、同じ仲魔をずっと使い続けることができてしまい
合体の意味が薄くなるのを防ぐためのシステムなんでしょうけど
補正のかけ方をもう少し緩やかにしても良かったのでは?と思います

・セーブデータが一つしかない
色々と制約条件があるんでしょうけど
例えば1000円高いけどセーブスロットが二つあるバージョンがあれば
僕はそちらを購入します

COMMENT

このシリーズをプレーするのが久しぶり(15年ぶりくらい?)ということもあって
世界観やシステムに新鮮味が感じられたため、余計に面白く感じた部分もあると思います

UIやゲームシステムなど、「携帯ゲーム機用」として作りこまれていて好感が持てました
気軽に始められて、やめ時を失いのめりこんでしまいます

次回作にも期待しています。

プレイ時間:わからない(クリア済)
pppkさん [2009/04/21 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

■チュートリアルは解りやすく序盤から丁寧に教えてくれるため説明書を読まなくてもスムーズに遊べる

■中断セーブやソフトリセット機能など携帯ゲーム機で遊ぶゲームとして満足な機能とレスポンスが有る

■女神シリーズのプレスターンとシミュレーション要素が上手く融合していて新鮮

■スキルをコレクションしステージの構成に合わせてキャラクターを自由にカスタマイズする戦略性がある

■主人公の選択肢に合わせてシナリオが変化するので繰り返しプレイできる

■スキルの継承や付け替えが他のシリーズより格段に容易でテンポよく遊べる(リセット地獄から開放)

■色々なスキルを集めてソレを自由に付け替える要素でプレイ意欲があがる

■お気に入りの悪魔を育てる楽しみがある

■他シリーズで猛威をふるったチートスキルが軒並調整され良いバランスに成っている

■ステージの構成や敵の配置など難易度のバランスも良好

■クリア後獲得したスキルや育てた悪魔などを持ち越して二週目が出来る

BAD/REQUEST

■スキルが少なすぎるのでクラックする楽しみが直ぐになくなる、コレが楽しみだけにキツイ

■物理スキルなどの種類が少なく仲間内で取り合いに成る

■後半物理反射のザコが増えてくると物理中心のキャラはそれだけで厳しくなる逆に魔法は際限なく強い

■不要なスキルが固定されている悪魔は必然的に使い難くなり合体の材料にしかならない

■オークションと言っても結局落札できる金額の幅は決まっていて、激安で買える事も無いし反対も無い

■一度に持てるお金が少ないので物語後半になるといつの間にかカンストしてお金が無駄に消える

■仲間内でのスキルの付け替えが不便全員のスキルを一覧しつつ付け替えできるようにして欲しい

■2週目の難易度が上がらない、育てた悪魔がいる前提でもう少し変化があればよかった。

■やはり悪魔全書は欲しい

■悪魔だけでチームを構成することも出来るとよかった。

■BGMのパターンが少ない

■悪魔デザインとキャラクターデザインの画力の差がいかんともしがたい

COMMENT

全体として高いレベルで過不足無く楽しめる品質の高いゲームです。
他の女神シリーズと比べるとスキルの付け替えなどが簡単に出来るので
他のシリーズのようにお目当てのスキルが来るまで延々と合体画面と睨めっこしなくて良いので
非常にテンポがよく逆に辞め時を見失い一気にクリアまで行ってしまいました。

ステージの構成も単なる力押しではなく上手くユニットを移動させて・・と要求されるのはいいと思います。
クラックというのは良いアイディアですがスキルが簡単に揃いすぎてしまうのが不味い
ゲーム的に2週3週出来る良いポテンシャルなのに
ステージのパターンとスキルが少ないので2週目にはやることが無い
欲を言えば2週目からが本番といえるくらいに劇的にステージや構成が変化するとよかった。
また3日目くらいまではシナリオが一本道で敵も雑魚なので作業感が募りました。
しかし1週目プレイに限定すれば遊び応えの有る良いゲームです。次回作に期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カジカさん [2009/09/11 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

ストーリーがよいです。
かなり引き込まれます。
東京封鎖を巡る一連の流れが非常にリアリティに溢れており、主人公達のセリフに実感がこもっています。
個人的にはライフラインの断絶というキーワードにグッきました。

BAD/REQUEST

とはいえ、いかんせんもう一歩のところもあります。
冒頭から序盤まではほぼ文句なしなのですが、
中盤ほどからは若干「アレレ」な展開も見えてきます。
例えば

・「被災者」のような立場であったはずの主人公達がいつのまにかよく見かける「勇者」になっていく
人助けしてる余裕なんかあるのだろうか。

・予告される危険に対して、わざわざ自分から近寄っていく
最初の一件はともかく、○○○や○○○○○に自分から近寄っていく理由がどうにも曖昧。ユズがよく言う「できれば戦いたくない」が救いといえば救いだが、シナリオライターの弁解にも聞える。

・主人公達がなぜ他の悪魔使いよりも頭一つ出て強いのか
一般人よりも強いという設定はわかるとして、他の悪魔使いよりも強くなっているのが疑問。
COMP所持した日が比較的早いからかもしれないが、しかし一週間足らずでああまで差がつくものなのだろうか

・閉鎖の初日にはあれだけ汗だく、くたくたになりながら封鎖内を歩いていたのに、何日か目になると平然となっている

・登場人物と話すとき、最初の頃は「ばったり会った」などと説明付けがあるが、後半になると当たり前のように会って話している。
東京封鎖内ってそんなに狭いのだろうか

・悪魔の見た目がコミカルであまり恐怖感がない
これはストーリーの話ではないが、悪魔達がかなりコミカルであり(中にはウケを狙ってるのかと思えるポーズのやつもいる)ユズの悲痛な叫びが空振りしてるときがある。

COMMENT

突っ込みどころは多々あるとこころですが、このゲームはストーリーが逸品です。

非常に良いできであるミッションや戦闘がわずらわしくなるほどです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ラーさん [2009/08/23 掲載]

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