【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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40-49
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50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

【シリーズ史上最高の遊びやすさ】
女神転生シリーズ、ペルソナシリーズの問題点の多くが改善されています。
継承スキルが選択可能になり、リセットプレイをする必要がなくなった。
人間キャラのスキルを自由に付け変えることが可能になったことで
ボスの能力に関わらず、好きなパーティ編成で戦える。

【豊富な選択肢と分岐】
選んだ選択肢によって仲間が敵になり、敵が仲間になる。
また自分の決断によって生き残る人間が変わるなど
マルチルート、マルチエンディングを採用しているので
二周目以降のプレイも楽しめる作りになっています。

【悪魔合体に特化した作り】
本作ではデビルオークションによって悪魔を入手するので
旧作までの材料となる悪魔集めの面倒が大幅に緩和されました。
前述の通り、継承スキルの選択もできるのでより簡単に
理想の悪魔作りが可能となっています。

BAD/REQUEST

【二周目以降は序盤が面倒】
多くの選択が与えられるデビルサバイバーですが
ストーリー面で大きく展開が変わるのは最終日の7日目以降となっています。
出来れば中盤の辺りから各ルートに分岐する作りにして欲しかったですね。
セーブデータが一つのため、分岐前のセーブを残して回収といった方法も使えないのがネック。
自分がプレイした限りではプロローグ、1日目の時点で大きな分岐は無さそうなので
二周目以降では「二日目から始める」といった選択肢があっても良かったかな。

【難易度とフリーマップ】
6日目以降、急激に難易度が上がりフリーマップでレベル上げしないとキツくなります。
その際に「通常」と「強敵」の二種類のフリーマップしか選べないのが不満に感じました。
気分転換や中盤に取り逃したスキルクラックを行う為に過去のフリーマップも遊べるようにして欲しかった。

COMMENT

思った以上に遊びやすい作品。
敵の弱点と耐性を見極めて戦うアトラスのゲームとDSの二画面構成は相性抜群ですね。
アナライズなしで敵情報が確認できる試みは大成功だと思うので次回作以降にも継承して欲しい。
年明け早々、面白いゲームと出会えました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
砂蜥蜴さん [2009/01/21 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■テンポが非常にいい
サクサク進められる。すぐセーブできるのでつい時間を忘れてプレイしてしまう。
ストーリーをどんどん進めてもいいし、フリーバトルを楽しんでもいいので自分の好きな時に好きな時間だけ遊ぶことが出来る。

■システムがいい
セーブ・ロードが非常に早い!デビオクで欲しい悪魔を出す為にリセット繰り返す時などに快適で便利だなと感じた。

DSの2画面をうまく使っている。特にバトル時、上画面には敵側のステータス・スキル・弱点が常に表示されているので、エクストラ狙いには最適。

■バトルが楽しい
相手の弱点をついて再攻撃出来るエクストラ。敵のスキルを覚えるスキルクラック。通常攻撃だけでは決して勝てないので、スキルやエクストラを考えなければならないのだがそれが楽しい。難易度も絶妙。

BAD/REQUEST

■セーブ箇所が1つ
マルチエンディングではっきりしたストーリー分岐が最終日のみにも関わらずセーブは1箇所。
2・3週目くらいまでは初プレイと同様楽しく進められそうだが、エンディングコンプのために周回を重ねるとなるとその都度最初からやり直す羽目になるので流石に飽きそうな予感。

■マッカの使い道
デビオクだけというのが少し寂しい。アイテムや防具やアクセサリとか買えてもよかったかもしれない。(メガテンの従来シリーズにはないのかもしれないが…)

COMMENT

メガテンもSRPGも今回が初めて。
テーマに比べてライトなキャラデザとSRPGが少し不安で購入をためらっていたが、プレイしてみると全く気にならなかった。メガテン初心者もプレイ済みの方も楽しめると思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
イズさん [2009/02/18 掲載]

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382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■キャラクターが魅力的
テーマに対してちょっと絵が軽すぎるよな?と敬遠していたのですが、
やってみると全く気になりませんでした。むしろ好きになりました。
キャラクターの性格が、ゲームでありがちな「単純に良い人」なわけではなく、
皆それぞれに等身大らしさがあって良いなぁと。
一風変わったナオヤやアマネなんかもいい味だしてると思います。


■ストーリーが良い
進めていくうちにとにかく続きが気になって先へ先へと進みたくなります。
ダークで重いはずなんだけど、キャラクターたちのおかげかそこまで暗く感じない点も良い。
妙にスケールのでかい壮大なストーリーもメガテンらしさを失ってないですね。
マルチEDで6種類ものEDがあるのですが、それぞれどんな展開になるんだろうと気になってプレイしたくなる。


■戦闘システム、仲魔
1週目はスキルクラックに燃えましたね。新しいスキルをクラックするたびに使ったり。
覚えやすい戦闘システム、かつチュートリアルも分りやすいので操作しやすい。
仲魔の合体も条件から探せるので誰と誰を合体させれば何が出来るのか、等分かりやすい。
戦闘もシンプルなのに面白く、仲魔やキャラのスキル何にしようかなー、なんてそれ考えるだけでも時間をかけてしまうほど熱中します。


■音楽
ギター格好良いですね。ボス戦はかなり燃えました。
似たような曲が多いような気もしますが個人的にはどれも大好きです。


■ロードの早さ
見事な速さです。
何度ソフトリセットしてロードしても全く気になりません。

BAD/REQUEST

■セーブデータが1個
皆さん仰ってますがこれが結構痛い。
開発陣のインタビューによると「一度選択した道は戻せないから」って理由もあるらしいですが。
気持ちは分かるんですが、マルチEDなのですが最後の1日まで大体することは一緒だし、
2週目はともかく3週、4週となっていくと作業になってしまって結構辛いです…
せめて戦闘スキップとか出来たらよかった。

■操作できるキャラクター
悪い点というか気になる点ですが、
後半になってそこそこ仲間になるキャラクターが好きでなければ使う必要があんまりないこと。
そのキャラ特有のスキルなんかがあってもよかったのかも。

COMMENT

プレイしていくうちにどんどんハマっていって、うっかりマテリアルコレクションも買ってしまうほど大好きになりました。
現在やっと4週目です。ここまできたら全ルートEDを見ようと思います。

プレイしていてストレスを感じさせない、熱中させてくれる、
ところどころの細かい丁寧さがアトラスの良い仕事ぶりを感じさせます。
このゲームを作ってくれてありがとうと言いたいほど。
次回作にも期待してます。

個人的には、是非またこういう女神異聞録系を出してほしいなぁ。
本当のところを言うとキャラクターに愛着があるので、デビサバ続編がいいんですけれど。
(ストーリーの関係上難しいかなぁと思いますが)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
kiriさん(Webサイト) [2009/08/31 掲載]

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