【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
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30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

インターフェイスがスタイリッシュ。
色合いからカットイン、効果音まで、全体的なさわり心地にDSでできる精一杯のカッコよさを感じる(金子絵の独特の色彩のせいもあるが)。
ウィンドウの挙動もカキンッ、シュンッといちいち手早く、もっさりしていない。

DSでは珍しい、全編通してのかなり退廃的なムード。
東京を壊すだけならアトラスは何回でもやったが、この作品は壊れるまでの、人間社会が保てるギリギリをしつこく描いている。
悪魔がはびこるだけでなく、暴徒が食料を奪い合い、やがて自衛隊や警察官も保身のために民間人を襲ったりと、現代舞台ならではの厭な感じが出ていて、新鮮。
汚らしい言葉もたくさん出てくるが、この世界観なら仕方が無い。

バトル中の中断セーブが非常に助かる。
正直やりこみ派でもなければ運ゲーになるので、いわゆるクイックセーブ&ロード系の使い方ができるのはありがたい。

オークションや合体シーンで、悪魔が種類に応じて一言しゃべるのが面白い。
強面のガルムが意外と可愛いセリフを言えば、女性悪魔が当然のようにエロ発言をし、オークションランクの低い悪魔が総じてトボけたことを口にする。
仲魔にするでも無いのに、セリフパターンを見るためだけにオークションを覗いてしまう。

合体時に継承スキルを選べるのも良い。
欲を言えばマグネタイトボーナス時に自動効果スキルもつけかえたかったが。

人間キャラクターは、とりあえず、おっぱい。
たぶん八割方は巨乳。悪いことは無い。
初見ではどんな位置になんちゅう形でついてるんだとも思ったが、選択肢で照れるユズが可愛いかったからもういいや。

BAD/REQUEST

イベントが飛ばせない。
セリフ早送り機能はあるが、それにしたってキャラ絵カットインやちょこまかした動きは早くはならない。

その上それら小劇場が、イベントバトルに限ってやたら長々と繰り広げられる。
バトルに入ると戦略を練り直したいだとか、詰みが確定してしまっただとか、或いはフリーズしただとかが結構ある。そのたびにイベントからやり直すことになるので、何回も繰り返していると、たった10秒20秒のできごとだろうが、さっさと消え飛んでほしくなる。
ここは是が非でも、STARTボタンでいっさいを飛ばせるようにしてほしい。

またそれと関連して、電源を入れたときのアニメーションも早めに飛ばせるようにしてほしい。
ここはSTARTボタンが利くのだが、ややラグがある。


全てのバトルで運が絡みすぎる。
ダメージ乱数のせいで救出対象の民間人が死んだり死ななかったりするし、何よりひどいのは「ランダムで2?5回ヒット」のスキル。差がありすぎ。
『望ましい結果が出なくても対応できる状況を用意しておく』…と言えば戦略性があるように思えてしまうが、正直計算が利かないほどにバラッバラの結果が出るので、あまりSRPGとして旨みがあるとは言えない。
思い切って多段ヒットがカッチリ何段で誰にどのくらい当たるか、仲間キャラのステータスをどう配分するか…全部割り振りできたほうがゲームとして面白いし、“構築”が可能な分、やりこみ派にも嬉しいと思う。

それから、レベル補正はいい加減無しでしょう。
初期悪魔はどこかで手放さなきゃいけなくなるし、数値上のステータスだけで勝負してほしい。


音楽は作りこんであり、クオリティは高いが、「うるさい」のギリギリ線踏んでるかどうかみたいな微妙なところ。
他細かいところとしては、合体で作られた悪魔の「コンゴトモヨロシク」のシーン、もうちょっと悪魔の絵が大きくても良かったんじゃないか?

COMMENT

非常に熱中できるし、質の高い良作だと思う。
が、バトルバランスが頭から尻尾まで大体同じ(味方と同じくらい敵もレベルアップしていて、しかもそのバランスがおおよそ平行線)なので、ずっとひとつの階段を上っているような感じ。

音楽で言えばドラムパターンも音圧もイントロから全然変わらないみたいなもので、プレイしている間はトランスできていいんだけど、ふと足止めを食らうと途端に味が無くなる。

アトラスにしては珍しくバグが無く、丁寧に作られたゲームだと思うんだけど、逆にもうあと一歩、メリハリが欲しい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
アマテラさん [2009/01/28 掲載]

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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

なによりもテンポが良く、「先へ進んでこれがどうなるのか知りたい!」と思わせる展開が多く、飽きませんでした。
初めのにっちもさっちもいかない!という独特の緊張感もとても良かったです。
RPGとシュミレーションが合体した感じの戦闘シーンですが、ちゃんと要点を掴めていれば苦戦も少なく(逆に掴めてないと苦戦必死;)苦になりませんでした。
グローランサーをやってた自分としては、同じディレクターだと知り納得です。こういう細かな点での作り込みは良かったです!

キャラクター絵については、初めは戸惑いがあったのですが、舞台を鑑みるとちょうどいい気がします。
音楽も良い具合に乗れる物で満足です。

BAD/REQUEST

しいていうならセーブ。一ヶ所って…。
あと、どうしても継承にはディアが常連さん。のわりには持てる技が少ないんで苦労します;

COMMENT

今の時期、一番の良作ではないでしょうか。
DSに合った作りをしているなぁと実感できます。(タッチパネルの意味は無いですが)
ハーツも熱中しますが、やり込み度ではこっちに軍配です。あとバランスも。
ぜひ続編を期待v

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
Aizenさん [2009/01/28 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

戦闘
とにかくテンポが良い。敵の弱点を付けばもう1ターン攻撃や回復も可能。

グラフィック
最初はポップなキャラクターデザインに違和感がありましたが
まったく気にならなくなるどころか愛着も持てました。
対して戦闘はいつものシリアスな悪魔・キャラクターデザインなのでメリハリも効いててグッド。

音楽
テーマソングと通常戦闘音楽が良かった。
特にアマネルートエンディングでのインストのテーマ曲に感動。

悪魔合体
合体では自由にスキルを引き継げるので、炎が弱点の悪魔に炎耐性を付けたりも可能。
そういった工夫、試行錯誤が楽しい。

難易度
なかなか歯応えのある難易度。
かなり主人公・悪魔を鍛えたつもりでしたが
最終日での過酷な消耗戦はとても熱かったです。

フリーバトル
回数、時間制限などの束縛は一切なく好きなだけパーティを鍛えられる。
このゲーム難しそうと敬遠されてる方にも安心。もちろんやり込み派にも。

中断セーブ
バトルミッション中どこでもセーブ出来るので好きなときに止められる。
またロードしてもデータが消えないのも嬉しい。

ロード
かなり早い。

ユーザーインターフェイス
バトルでは常にDS上画面で敵の弱点が確認出来る。
スキルの付け外し、視認もワンボタンで出来て便利。ヘルプも常時表示されてる。
ここのところユーザーインターフェイスの作りが酷いRPGばかりだったので
デビルサバイバーは大満足。ユーザー視点に立ったストレスフリーの理想系。

2周目以降も楽しめる要素満載。
滅多に周回プレイしない自分ですがマルチエンディングと解禁悪魔、隠しボスのお陰で3周しました。まだ隠しボスは倒せてませんが。
ちなみに一周クリアは40時間位でした。

BAD/REQUEST

セーブデータ
これに関しては特に多くの方が触れられてますが、最低二つは欲しかった。
まぁロードしても消えない中断セーブも入れれば二つにならなくもないですが・・・。

経験値補正
LVが上がるにつれてもらえる経験値が減るのはちょっと微妙。
1周目から低レベルの悪魔を愛着もって鍛えようとする方には厳しいシステムかも。
まぁ2周目以降はその制限も解除されてサクサクレベルが上がりますが。

武器、防具、アイテムも欲しかった。

COMMENT

BADで挙げたことですが、セーブデータ数以外は特に困ることもなくあったらいいなぁ位のレベルです。
とにかくDSのRPGでは過去一番満足の出来た作品でした。
なによりユーザー視点に立った丁寧な作りがとても感じられて良かったです。
今作のような快適さと難易度を維持した続編をぜひ希望したいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
jami519さん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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