【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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40-49
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50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

メガテンらしく属性相性が強調されていますが、
物理スキルが死なないようにバランス調整がされている。

仲魔のスキル継承の自由度が高いのは好印象
とはいえ経験値のレベル補正が強すぎてピクシーを後半に持ち越しにくい。

戦闘バランスを含めた演出が秀逸。
「今の段階じゃ絶対こいつに勝てねぇー!」という脅威を感じさせるのがうまい。

一戦の規模が長過ぎず短過ぎない。テンポが良くて熱中する。

BAD/REQUEST

種族スキルの格差がちょっと大きめ

悪魔はまあ、多くはないが、第一作にしては十分とも思う。
次回作で増えればなお良し

キャラクターグラフィックは、発表当初は最悪だと思っていたが、
プレイしてみるとこれが中々、愛着が持てる。
確かに金子一馬の絵だとこのゲームには重すぎるかも…
ただ絵柄は別としてファッションセンスはどうにかならないか。

音楽に関してはプレイしても微妙な印象から抜け出せない。
ゴダイゴっぽさはこのゲームに必要だったのか。
目黒氏なら良かったというのは贅沢だろうか

COMMENT

新シリーズとしては破格の完成度。
最近のアトラスはハズレ知らずです

テンポ感や快適さはそのままに、
悪魔の適度な増量、より大きなルート分岐、セーブスロットの増加(1から2だけでも)
などが改良されれば、さらに評価の高いゲームになるのではないでしょうか。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
かいさん [2009/03/22 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

23区各街の特徴(特徴的な風景、NPCの台詞など)を捉えていて、東京近郊の人であれば親近感が持てたり、クスっと笑える部分がある。

メールのやりとり、携帯ゲーム機(電池残量やプログラム記述のある背景)、ユズとアツロウなどNPCとの会話や選択肢の内容など、世界観とシステムが上手く連動していて違和感無く楽しめる。

SLGと言っても極端な戦略性を必要としないが、戦い方でボーナスがつく事、弱点や無効・反射などが表示される事で気軽に誰でも遊べつつ、ある程度考えて楽しめる。

プレイヤーの選択によってエンディングが変わり、どのエンディングを迎えたか分かるようになっている。選ぶ選択肢によっても、真逆の立場になるなどしっかりIFが用意されているのがゲームストーリーとして嬉しい。

合体にハマると止め時が見つからない位、夢中になってレベル上げと合体を繰り返してしまう。その時検索も非常にありがたい、いちいち早見表みたいなのみたくないし。

画面レイアウトがビジュアルと操作性を兼ね備えた非常に良い出来で、データのセーブロードも速く非常に快適。文字送り速度なども変更でき、選択肢も間違って決定しないように配慮された仕組みになっている部分が良い。

BAD/REQUEST

周回プレイ出来るようになっているが、敵の強さが変わらず、エンディングへの分岐までがこれまでと同じ繰り返しになり非常に退屈。

仲間の所持数や製作限界が決まっていたり、ペルソナ4のように登録出来ないので何度も作り直す必要があり、自然とレベル上げ(お金稼ぎ)をしなくてはいけなくなる。

セーブデータが1つの理由(選択肢を簡単にやり直せて物語の魅力が半減、分岐でセーブすれば周回する必要が無い)は分かるが、上記に挙げたようにそのフォロー的な事がない。

巨乳キャラがいるがその事に一切触れない、サバイバルなのに残酷な表現(見た目は無理でも文章などで間接的には出来る)の類が殆どないのがちょっと不自然。

フリーバトルが単調で面白みに欠ける。使用キャラ制限やクリア条件の数、敵の組み合わせパターンも少なく、時々手に入るボーナスの中身も種類が少ない。

仲間の人間キャラが追加される時期も遅く、使用キャラ制限も殆ど制限されている感じがしない。そして、後から追加されるキャラの方が基本的にパラメータが高いが、スキル固定とかが無い為、好みで選ぶだけとなりあまり追加される事に意味が無い。

COMMENT

面白かったペルソナ4とバトルシステムが違うので不安でしたが、それでも期待して購入して正解でした。
非常に全体的にテンポ良くキレイに纏まっているので、純粋にゲームとして楽しめると思いますが、PS2のペルソナ4とDSの今作を比べたり、他DSゲームのように派手さ(ムービーやボイス)やオマケ要素的なゲームとは違う部分を期待すると面白さが分からないかも知れません。

物語の中に歌が重要になる場合がありますが、だからと言って個人的には今回の歌が好きじゃない事もあり、入れなくて良かったんじゃないかと思いました。
その代わりに、掛け声程度のボイスを入れたり、セーブデータを増やしたり、フリーバトルを何とかした方がよっぽど良かった気がします。

メガテンシリーズとは言え、色々と新しい事をしてこの出来だったので非常に良かったと思います。従来のファンには物足りない部分もあるかも知れませんが、自分は十分楽しめました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
FRN#さん [2009/04/17 掲載]

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434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

シミュレーションとRPGがうまく融合しており
どちらのファンも楽しめる作品になっていると思います。

ストーリーを進めるためには時間経過イベントをこなしていくのですが
どこへ行けば時間が進むのか、どこへ行けば戦闘が起こるのかが一目で分かりありがたいです。
敵が強くてとても勝てないと感じた場合でも、フリーバトルを行えば時間経過無しで
好きなだけレベルを上げることも出来るので、戦闘が好きな人もたっぷりはまれます。

今作は今までのメガテンシリーズと違い、仲魔をオークションで購入するのですが
一回一回がスピーディーで簡単に終わるので、仲魔集めを苦痛に感じていた人には
かなり喜ばしいことだと思います。
また、悪魔合体の場合も、習得させるスキルを合体に使った素材から好きなように選べるので
とても快適になっています。

BAD/REQUEST

遠距離攻撃のスキルを持った敵ユニットが序盤から終盤まで出てくるので
イライラすることが多々あり
終盤は物理攻撃を反射してくる敵が多いので、物理型の仲魔をなかなか活かせず
属性攻撃に対する耐性が完璧な敵も登場するので
万能属性の攻撃であるメギド系や万魔の乱舞などばかりを使ってしまいます。

レベル差によるダメージの補正がかなり大きいので
二週目以降戦えるようになる隠しボスに挑む場合
レベルを上限近くまで上げなければならないのが苦痛です。

COMMENT

携帯機ということも考慮してか、今までのシリーズより遊びやすさ、快適さを重視した作りだと思います。
そのおかげで少しの時間でも遊びやすく
手軽に遊びたい人にも、どっぷりとゲームの世界を堪能して遊び尽くす人にもお勧めできます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ヒシモトさん [2009/02/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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