【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
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30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

○携帯機ならではのゲーム
DS本体に似た機械が登場し、それが物語の重要な部分を占めています。
さらにゲームでのメニュー画面=その機械のメニュー画面というような、DSならではの演出はとても個性的でよかったと思います。
据え置き機に比べ容量等で劣る携帯機ですが、携帯機ならではの演出や手軽さを最大限利用した、という感じで魅力的でした。

○システムとストーリーのバランス
個人的に、シミュレーションRPGは「マップやユニットが魅力的であれば、ストーリーはさほど凝ってなくてもOK」という感じでプレイしているのですが、このゲームに関してはシミュレーション部分の面白さもさることながら、ストーリーの内容が非常に好みで、時間を忘れてプレイしてしまいました。
自然と「全部のエンディングを見たい」と思えるような、秀逸なストーリーだと思います。
キャラクターも、あからさまに鼻につくような登場人物はいなくて、それぞれに愛着がわきました。
シミュレーション部分も、特に1周目の難易度が絶妙で、自力でミッションクリアできたときはかなり達成感が得られました。
弱点を突いたり、逆に味方側に耐性をつけたり、スキルの利用法を考えるのも楽しかったです。

○グラフィックス、音楽
個性的だけどさほど癖の強くない絵柄、キャラクターデザインは好みでした。
スタート画面やメニュー画面のデザインも個人的に好きです。
音楽も、曲数はそんなに多くない気もしますが、オープニングデモ、スタート画面、ニューゲーム時のオープニングの3曲はすごくお気に入りです。

○ユーザーインターフェイス
チュートリアルやヘルプの充実、戦闘画面の見やすさ等、かなりプレイしやすかったです。
システム的には結構癖もあるかと思うのですが、それを感じさせないよう工夫されていると思います。
初回プレイでは、1回の戦闘が長くなりがちだったので、中断セーブの存在もありがたかったです。

BAD/REQUEST

○システム面のもろもろ
ボリュームの関係でやむを得ないとは思うのですが、それでもセーブデータ1個は厳しいかと。
途中で分岐があるマルチエンディングシステム、さらにその分岐は物語終盤なので、3周目以降の中盤までは飽きがきやすくなってしまっています。
あと、DSだからといって必ずしもタッチ操作がなくても構わないとは思うのですが、台詞送りやムービースキップはタッチでできると便利だったかな、と思います。

○エンディング
エンディングそのものは好みなのですが、かなり薄味です。
大団円(と思われる)エンディングでは、特に音楽面や後日談において、もう少し演出が違っていてもよかったかな、と思います。

○その他
不満というほどではないのですが、気になったことを箇条書き。
・所持金の上限は、もう一桁多いとありがたかった
・ルートが完全に分かれた終盤になって加入する仲間も少なくないので、なかなかそういうキャラクターは使いづらい(使用メンバーがどうしても偏ってしまう)
・頑張って育てたのですが、それでも基礎レベルの低い仲魔は終盤まで使いづらい
・人間キャラクターの立ち絵と、戦闘画面のグラフィックに結構落差がある

COMMENT

※メガテンシリーズ未プレイのプレイヤーの感想です

全体的に、非常に完成度の高い作品で、時間を忘れてプレイしてしまいました。
好みに合致していたということもあるでしょうが、今までメガテンシリーズをプレイしたことがないからこそ、何もかも斬新に感じたのかも知れません。
むしろ、シリーズ未プレイの方が楽しく遊べるのかな、という気さえするほど、シリーズものとしての敷居は低かったように思います。
何となく、ARPGの「すばらしきこのせかい」を彷彿とさせるような状況設定で(もちろんシステムやストーリー等はまったく違うもので、パクリなどと言いたいわけではありません)、それが未プレイだったらもっと斬新に感じられたかも知れません。
あの世界観が好きな方は、このゲームの世界観も好きなんじゃないかな、と思います。

この設定での続きがあれば、たぶん購入すると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
serikaさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

やめ時が分からなくなるくらい、のめりこみました。

プレイ前は、今までの女神転生シリーズと絵柄が違うので、不安でしたが、
遊んでみると、やっぱり女神転生でした。

音楽も、ロックで雰囲気を盛り上げるところ、パイプオルガンで重厚さを出すところが
しっかり出来ていました。

オークションというシステムは交渉をなくすためのようでしたが、
悪魔ごとに口調が違うなど、別の意味でも楽しめました。

合体は検索ができるため、作りたい悪魔から逆引きでき、遊びやすいです。
スキルの継承も楽なので、これも遊びやすくて○

一度クリアすると、2周目は強いままプレイできるのもユーザーフレンドリーだと思いました。

全体的に丁寧な作りで、友達にも安心して奨められますね!
これからもシリーズ化して欲しいタイトルです。

BAD/REQUEST

悪魔全書が欲しかった。
悪魔ごとのエピソードは読みたかったです。

選択肢が多く、どれが分岐に関係する物か、わかりにくい。
(でもそのおかげで、主人公が空気にならずにすんでいるのも事実ですが…)

7日目の戦闘はちょっと面倒でした。
ボスラッシュとか、知らないとリセットしてやり直すことになるとか…。

それから、オープニングの歌…これだけは、私にはマイナスでした。
登場人物の中の歌手が歌っているのなら、もっとイメージのあった人に歌って欲しかったですね。

COMMENT

最近ゲームはTVの前で腰を落ち着けて遊ぶより、電車の中や喫茶店でプレイする事が多いので、
DSで発売されたときは、嬉しくもあり、
その反面、中身が薄くなっているのではないかと心配でもありました。

ゲーム内の時間で7日間ですから、けっして多いボリュームだとは言えませんが、
携帯機で遊ぶにはちょうど良いボリュームだと思いました。

SRPGですが、あまりシミュレーションぽく感じなかったので、
SRPG初心者にも安心しておすすめできます。
逆の言い方をすれば、ハードなSLGファンには物足りないでしょう。

何でもそうですが、シリーズ物はユーザーがマニア化していき、新規ユーザーが入りにくくなります。
デビルサバイバーは、今まで女神転生をやったことがない新規ユーザーにも入りやすい作品だと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
パパンダーさん [2009/01/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

■鍛えていればサクサクなテンポ、鍛えずに進めばなかなかの歯ごたえ、とバランスが良かったです。特に中盤のボスの強さは気持ちいい。

■ストーリーは良い意味でベタです。しかしベタなりにニヤリとさせられる辻褄合わせが絶妙。

■レベルが上がりやすい、フリーマップはリスク無しで撤退出来る、など鍛えるのも苦労はしません。
合体検索と言い、自分より少し上のレベルまでの悪魔のレシピが分かるので、つい「もうちょっとだけ…」とレベリングに夢中になってしまいます。なので熱中度は高いです。

■デビルオークション時、合体時の悪魔の台詞が可愛いです。悪魔全書が無い代わり(?)にそれぞれ固有の台詞になっています。

■今回の合体はスキルを自分で選択できるので、今までの○×やノイズスキル消しが苦手だった方にとっては朗報ではないでしょうか。

■マルチEDなので周回前提ですが、途中のイベントも行動や選択肢によって細かな変化があるようです。また、次の周に悪魔を引き継げるため、いわゆる「強くてニューゲーム」が出来ます。
それが嫌な方は強い悪魔を封印すればいいだけなので、どちらにも対処出来ていると思います。

■ドットも細かくていいですね。一部悪魔の移動がものすごく可愛い!

BAD/REQUEST

■高レベル悪魔が少ないのが残念です。ダメージのレベル補正が大きいので、あまり初期の仲間も連れ歩けず。終盤はいつも同じメンバーになってしまいます。

■アトラスのゲームはいつも音楽が好みなのですが、DSの音質だといつものタイプの音楽は耳に障ります。もう少しシンプルな音でもよかったかも。

■一つのスキルを全員に付ける事が出来ないのは面白いのですが、貫通(敵の物理耐性を消すスキル)は一つだと不便…。イコール物理タイプのキャラが一人だけ、ということになってしまいますので。ゲーム中ほとんどを一緒に過ごす仲間の一人が物理タイプなので、中?終盤までは彼に物理スキルを振り分けざるを得ません。普段、主人公は物理特化!と決めている方は少し不満だと思います。

COMMENT

熱中度はかなり高いです。ストーリーの進み方のテンポが良いので、逆にやめ時が見つかりません。
また一つのステージも短めですので暇な時にちょっとだけ、というプレイの仕方も出来ます。
従来のメガテンユーザーはキャラの絵に違和感を感じるかもしれませんが、表情豊かなので愛着が湧きます。
殺伐としたEDもあるので、今時の絵っぽいキャラクターと中和出来てちょうど良いかと。
東京に住んでいる方は、それぞれの街の一枚絵を見て「あそこだ!」という楽しさがあると思います。一目でどの街か分かる背景のセレクトが上手いと思いました。
公式サイトで見れる情報から受ける感覚より、数倍面白いと思いますよ。
ただ私はSRPGを二作ほどしかプレイした事がないので、SRPGとしての評価は分かりません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
りゅさん [2009/01/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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