【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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10-19
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20-29
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3.6%
40-49
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50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

シリーズは真女神転生のナンバリングタイトル、if、魔神転生の?、?をプレイ。デビルサマナーやペルソナは未プレイです。

東京という実在する都市を舞台に、ふつうの高校生がシビアな状況に巻き込まれ、選択肢によってその後の展開が変化していく…といった辺りはシリーズならでは。
ひとつひとつの設問に答えがあるような、ないような。こういったある意味で意地悪なメッセージ性には独特の面白味があります。
今作はアドベンチャーパートの選択肢が豊富で、モティーフの特色がより生かされているように思いました。

個人的には金子一馬さんのシャープな絵柄のファンで、ヤスダスズヒトさんの柔らかな絵柄には抵抗があったのですけれども。
実際にゲームをはじめてみるとどのキャラクターもとても表情豊かで愛着が湧きます。
あくまで心情的なことですが、同じ心情をお持ちのかたは参考までに。

BAD/REQUEST

強いてあげるとしたら、戦闘パートに。

まづ直前まで『ファミコンウォーズDS』をプレイしていたせいか、シュミレーションの要素が少し物足りない気も。せめて全体マップの機能はほしかったかな。

「快適さ」に関して、アドベンチャーパートはほぼ洗練されているものの、戦闘パートではややもたつく印象。
具体的には、準備画面での「スキルクラック」「チーム編成」「チーム配置」それぞれのコマンドが分かれているので、どうしても操作に間ができてしまう(…のが嫌なのは僕だけなのでしょうか)。
それから戦闘にもオート機能があると、もうちょっとサクサクできたんじゃないかなと。

いずれにしても「不満」というよりは「改良の余地」といった程度の話です。

COMMENT

なんと言っても真女神転生の世界観をDSで(ハードの制約がありつつも、反面手軽に)味わえるところが、ファンとしては嬉しい限りです。
だからと言ってもこれまでのシリーズに落ち込むことはなく、ちゃんと新しいユーザーにも門戸が開かれていますので、RPGやシュミレーションRPGのファンであれば、誰でも楽しめる良作だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
かんばせさん [2009/02/18 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・悪魔合体が面白い
だんだん仲魔が増えていく感じが絶妙

・程よい難易度
簡単すぎでもなく、極端に難しいわけでもない

・設定が良い
舞台が渋谷ということもあって、都内に住む身としてはリアルな雰囲気を味わえた

・中断セーブ機能
ワンミスでステージ最初からやり直し、という危機を逃れられるのは良かった

BAD/REQUEST

・二週目以降が辛い
もう仲魔もほどんど出尽くしていて、スキルもほとんどクラック済みの状態で、また一から始めるのは作業感を感じずにはいられない

COMMENT

メガテンシリーズはこれが初めてだったのですが、とても雰囲気もよく、SRPGが好きな人は万遍無く楽しめると思います。

キャラデザは好みが分かれると思いますが、個人的にはオッケーでした。

安心して他人に薦められる良作。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tsukkiさん [2009/02/18 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・中断を含むセーブやロードが速い
私を含むマメにセーブする人にとってこれはかなり嬉しいと思います。状況によって違いますが一回のセーブでおおよそ1?2秒、ロードに1秒、です。そういう意味で快適さに5点をと思ったのですが、Xボタンで開くメニューがいささか使いづらい(円周を描くように選択肢がある)ので少しからく4点とさせていただきました。縦一列に並べてくれれば上下キーだけで選べて便利だったんですけどね。今作のようにするなら、初期カーソル位置を真ん中(テンキーでいう5の位置)に(欲をいえばそこに「ロード」を)もってきてくれてたらなあと思いました。
・検索合体が思ったより便利
ああでもないこうでもないと邪教の館で悪魔表の○×を眺めながら悪魔を選んでるのがメガテンの醍醐味のひとつなのになあと思っていましたが、あればあったでこれはけっこう便利でした。
・スキル継承が自由に選択可能
これも上のと同じように、何度も何度も、望んでるスキルの並びが来るまでやり直すのがメガテンであり、継承しにくい有益なスキルを揃えた悪魔を持っていることがステータスのように感じていた部分もあったのですが・・・・・・・便利でした。

BAD/REQUEST

・悪魔の数が少ない
DSならこれが限界なのかな。1?2レベル上がったら新たに合体できる悪魔が検索リストに現れるくらいには詰め込まれてるので、すごく不満とまではいかない。でも中盤以降になってくるとそれもままならなくなってきて、後半を経て、クリアした後の感想としては「少ない・・」と感じてしまう。
・セーブがひとつしかない
これを挙げてる他のレビュアーのかたがたくさんいますが、個人的にはそれほど必要性は感じられませんでした。ただ6日目までは作業になる仕様なので、せめて2つ以上あったら便利なのになあと思う程度です。2周目以降は6日目までならサクサクですしね。あと友人にソフトを貸すとデータが消えてしまうので貸したくてもなかなか首を縦に振ることができないくらいかな。
・所持金が99999マッカまでしか持てない
これが地味にいやでした。私はレベル上げが好きなのでフリーバトルばかりしていたのですが、「いくら貯まったかな?」とデビオクを覗いてみてアラビックリ。レベル上げの付加要素である貯金の額が、レベル上げ当初で既にカンストしているのに気づかずサルのように戦闘していたことにプチ絶望しました。
だいいちこれに制限をつける意味がわからない。1周目に作成した悪魔は継承できるんだから、大金を持ち越せたからといって2周目以降のバランスがどうとかってレベルじゃないし、99999マッカまで貯まったら何か悪魔を購入しないとそれ以上の金稼ぎは意味ないですよ的なスタンスは、レベル上げと悪魔合体の同時進行を強要させてるようなもので、まったりレベル上げした後に貯まったマッカでじっくり悪魔合体というプレイスタイルとは相反するもの。そこには自由な幅を持たせてほしかった。
・武器防具などの装備がない
装備類があったらかなりやり込み要素が増えるのに、これもDSだから致し方ないのかな。それともキャラそれぞれが絵で表示されるので、装備があると見た目上違和感があるからやめたのかな。もしそうなら絵よりも装備を採ってほしかった。メガテンなんだし。
・1周目だと経験値ペナルティがかかる(2周目以降はかからない)。
これは本当にいやです。悪魔合体にレベル制限を設けているからとはいえ、このシステムだけはホントにどうにかしてほしい。レベル上げの意欲がそがれます。初期メガテンのころはこんなペナルティなしでもちゃんと作品として完成されてたのに。普通にこのペナルティをなくして、次レベルに必要な経験値を本作より増やすだけでいいじゃないですか。ペナ有の1周目と無の2周目とで、後半のレベル上げのスピードの差は10倍くらいあると思いますが、今一度本作を初めからやれと言われてもこれだけを理由にやりたくはないです(逆に2周目以降なら喜んでやります)。
・ソフトリセットのほかに、「ロード」項目を作ってほしかった
4つ押しは連続でやるとけっこう面倒くさく、意外に(ソフトリセットの)判定がシビア。リセットなんだからシビアでいいというかたもおられるでしょうが、この4つを間違えて押す人はまずいないでしょう。
ですが、あったらもっと便利だったろうにっていう程度で、必須ではないです。

COMMENT

この作品のように7日間で終えるDSの某アクションRPGを、ここのレビューを見て購入したときは辛酸をなめさせられましたが、こりずにまたここのレビューを参考に本作を購入しました。
中古の4000円だったのですが、結論を先にいわせてもらうと買って損はない感じでした。
ストーリーに関しては「メガテンならでは」と思わせる以外、他にはとくにありません。絵に関しても、絵師さん云々というのにはあまり関心がありませんので、可もなく不可もなく、な印象です。音楽も特に頭に残るというわけでもありませんが、違和感なくきけました。
ですので、ストーリー普通、絵普通、音楽普通と、Cランクでもおかしくない評価なのですが、なぜかやり終えた印象としては、SランクとはいかないまでもBに近いAランクくらいはあると思えます。
スキルの選択継承や合体検索やデビオクなど、全体的に至れり尽くせりだったことが、実は私には合っていたということかもしれません。
やっててチョイ不満に感じたデビオクの悪魔ランクに差があったり、出品されていない悪魔がいたりで何度もリセットさせるなら、最初からすべての悪魔のすべてのランクを出しておいてくれと思ったりもしましたが、ある程度の面倒くささがないとやってて面白くないんじゃないかとも思えました。ただ、説明文ではゲーム上の30分が経たないと出品悪魔リストは更新されないとあるのに対し、実際はソフトリセットで更新されるんだったら、ロード回数を減らす意味でも、出品悪魔の更新がロードなしで適度な簡易さでできるようにしてもよかったのでは・・・と、このへんはその面倒くささのラインをどこに置くかによってくると思うので、まあ本作くらいでよかったのかもしれません。
BADで書いた経験値ペナルティ(ボーナス)さえなければ・・・と個人的には思います。頑張ってレベル上げしたんだから、ストーリーの進行にそぐわないメチャ強悪魔が作れてもいいじゃないですか。まあこの経験値ペナ制度でも頑張ればできますが、頑張り度に差がありすぎます。それに、どうせ同じ頑張りなら、ペナ無しで次レベ必要経験値を今より上げてくれたほうが計算しやすいですし、獲得経験値は減らしますが必要経験値は増やしますよのダブルパンチじゃあ萎えますよそりゃ・・。
最後にボリュームに関してですが、私の1周目のプレイ時間はだいたい20時間くらいだと思います。7日間なので全体を(プロローグを除けば)7つに区切っている構成は、プレイしてると短く感じられるかもしれません。実際、今作の1.5倍くらいあればチョウドイイかなとは思います。でもDSのRPGをそこそこやっているとこれくらいのボリュームに慣れた感があります。
2周目以降に現れる例の最強ボス悪魔を倒すことまで楽しめる人なら、不満はないかもしれません。現に私も今はその悪魔を1ユニットのみで倒すことに熱中していますので、ボリューム面での不満はとくにありません。

なんか愚痴っぽいレビューになって恐縮ですが、次回作が出るならたぶん買います。発売日に絶対買うとまでは言いませんが、中古にしろ新品にしろ、おそらく買いますね。
シミュレーションRPGではなく本格RPGとして発売されるとなれば、DSソフトで予約なんて今までしたことないんですけど、予約してでも発売日に絶対買います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
がんばったさん [2009/03/10 掲載]

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