【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー
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■ 323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・なんと言ってもWi-Fi対戦ができること
・持ち物や技がたくさんあり、また個体値や努力値などのおかげで自分にとってのオリジナリティなことができる。
・グラフィック雑でもなくリアルすぎでもなくちょうど良い感じ。
・時間や曜日機能を再導入したので現実とちょっとつながっているみたいでいい。
BAD/REQUEST
・アイテムを預けることができなくなったこと。これは結構キツイ・・・。せめて整理機能などをつけてほしい。
・ポケモンのデザインがヤバイ。個人的には昔のポケモンほどデザインが良い。
・金銀みたいにカントーなどに行けなくてもいいからもうちょっとシナリオ
を頑張ってほしい。
・コンテスト必要な意味が不明。バトル一筋でもぜんぜんいける。
・ミュウなど限定ポケモンの入手法が面倒すぎる。
・四天王のレベルをFRなどのように二段階にしてほしい。
・できれば小学生レベルの漢字の選択機能がほしい。
・読み込み速度が遅い。
COMMENT
悪い点が多いけど普通に楽しいです。てゆうか今でもやってます。Wi-Fi対戦の導入はポケモンやっている人にとって長年の夢だったと思います。普通、通信対戦は友達とやりますが、友達が飽き始めると自分もだんだん飽きるようになりますが、この機能のおかげでこういった悪い点がなくなったのはすばらしいと思います。後は細かなシステムなどを改善することによってポケモンはさらに良いゲームになると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
まず、私はこのゲームを発売日に買ったのですが、(間が空いた時期もありますが)いまだに楽しく遊べるというのは我ながら驚異的です。
インターネット上でもまだまだWi-Fi対戦が盛んです。
なんと言ってもWi-Fi対戦が面白いです。
Wi-Fi対戦ではレベルを50もしくは100に補正できるので、身近な友人と対戦する時でもWi-Fi通信を介して対戦しています。
500匹近くいるモンスターの中から自分だけのパーティを作るコトができる。
同じモンスターでも、自分の考えた型で他人のそれと差別化が出来る。
強いモンスターを集めて最強を目指すもよし、自分のこだわりのモンスターでどれだけ戦えるかを突き詰めるもよし。
そこから生まれる対戦での駆け引き、読みあいがたまらなく楽しいです。
このゲームに「最強モンスター」や「最強パーティ」は存在しません。
突き詰めようと思ったらとどまるトコロを知らない、やりこみ要素は無限大です。
熱中ゲームを超えて「廃人」になる恐れのあるゲームです。
BAD/REQUEST
対戦ができる環境にある人と、そうでない人とでこのゲームに対する評価はかなりの落差が出てくる思います。
このゲームの肝は何と言っても通信対戦にあると言っても過言ではありません。
それも、Wi-Fi対戦に限ります。
Wi-Fiを介さない通常の通信対戦でレベルの補正が出来ないのが最大の不満点です。
(つまり、例えばレベル56、89のモンスターを持ち寄ってもWi-Fi対戦ならば両方ともレベル50に補正され、フェアな対戦が可能となる。通常の通信対戦にその機能が無い)
それと、二つ目の大きな不満点はボックスの操作性でしょうか。
せっかくタッチペンという最大の武器があるのに、それを全く生かしていない点が挙げられます。
というか、生かそうという発想が感じられません。
このゲームである意味もっとも煩わしい部分であるこのボックス操作に、タッチペンという最も効果的なインターフェイスを何故取り込まなかったのか。
COMMENT
私はこのような、いわゆる「廃人ゲーム」には未だかつて出会ったコトがありません。
Wi-Fi対戦が出来る環境の人なら誰でも廃人に追い込まれる可能性のあるゲームです。
「個体値はいらない」という意見も多く目にしますが、私は逆に個体値こそがこのゲームの大きな要素だと思います。
個体値があるコトによって同じモンスターの種類でも個性が出ますし、同じモンスターは全員同じパラメーターというのはいかにも安い出来な感じがしてなりません。
「個体値はいらない」と思う人は個体値など気にしなければ良いのです。
個体値など気にしなくてもゲームのクリアには全く支障ありませんし、対戦で勝つコトだって不可能ではありません。
個体値が低くても性格や努力値で補うコトもできます。
良いトコロにも書きましたが、個体値をいくら粘ったトコロでこのゲームに「最強」は存在しません。
そこがこのゲームの面白さの最大の要因です。
個体値を含む様々な要素が絶妙に対戦の面白さを引き立て、このゲームを成り立たせているのだと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
人気ゲームなだけに、いい所も沢山あれば悪い所も沢山あります
■努力値、性格 【熱中度】
前作にもあったシステムですが、自分の好きな性能のポケモンを作り出す事ができます。 旧版みたいにほぼ同じ性能のポケモンが出回る事は少なくなりましたが、悪い点もあります
■ポケトレによる色違いポケモン 【熱中度】
今まで色違いはほぼ「奇跡」としか言いようがない確立で一般の方が自分の好きなポケモンの色違いはおろか、色違いのポケモンにすら出会う事無くゲーム自体をやめてしまう・・ ということがありました。 ポケトレで出現させる事ができるのは非常にうれしい!
■個体値 【熱中度】
ポケモンの元からの性能です。 最初を厳しく選び抜くのも楽しい所(兄とやってますが、めんどくさいと言ってました(汗 ) この辺は人それぞれでしょうか。
■色々トリッキーな技の数々 【熱中度】
前作みたいにただただ攻撃 とかじゃなく すばやさの遅いポケモンが先に行動できたり、ダメージを与えつつ交代 など 色々な技が増えて、よりいっそう相手のポケモンがどのような型かわかりにくくなったので対戦は楽しかったです。
■先制技の充実
今回はアイテムや技に凄いのがあるので必須と思われる先制技が色々増えたのは嬉しい所です。
■アドバンスのポケモンを持ってこれる!
アドバンスのポケモンを持ってくることができます。 金銀からルビサファになった時はもってこれなくて悲しかったのでこれはうれしかったです
■Wi-Fiによる交換や対戦
遠い友達と勝負できるのはうれしいです。
■特殊技と物理技
今まで 水=特殊 となってたものが 水の中でも物理技と特殊技にわかれるようになりました。 弱体化してしまったギャラドスが物理水技を使えたりと色々強化されてたので嬉しかったです(赤いギャラドスが好きだったんですが泣 )
■ポケモンの名前
ルビー、サファイアよりは大分マシになったと思います
■バトルタワーによるレベル制限時にそのレベルにあわせてくれる
Lv100のポケモンも自動でLv50にしてくれるので、色々用意する必要が無くて凄い楽です
BAD/REQUEST
色々増えた追加要素等により悪いと思う所もいっぱいです
☆ゲーム本編について
■ポケトレで出ないポケモンがいっぱいいる
色違いコイキングとかは 釣るか卵を孵化させるしかないのですがその確立は8000分の1以上らしく、ほぼ狙って出す事は不可能に近いです・・(外国の人のポケモンとの卵ならもう少し確立はさがるみたいですがそれでも生まれる事なんてめったにないようです(汗。
珍しければ珍しい程価値が高いとは思いますが、一般にプレイしてる人がゲットできない程の確立だと思うので、ポケトレの色違いには凄い嬉しかったですが、この辺はちょっと残念です。
■ゲットできないポケモンが多い・・
普通にポケモンのソフトを買うだけではゲットできないポケモンがいっぱい出てくるようになりました。 ジラーチ、デオキシスなど図鑑完成には必要なのにゲットする手段が、殆ど無い(掲示板とかで知らない方と交渉するしかない)のはどうでしょう(汗
そもそも、対戦は凄い楽しいのですが、それより図鑑完成こそがポケモン本来の目的ではなかったのでしょうか。
例えすべてのポケモンのソフトを購入してもゲットできないので少々ヒドいのではと思います。
■主人公デザイン
もう少しバリエーションなりなんなりと増やしてほしかった・・。
■改造ソフト
これはこのゲーム自体が悪いのではないのでマイナス要素には入れていませんが、改造ソフトへの対策は行ってはいるもののやはり防ぎきれて無いようです。上にも書きましたが、どうしても図鑑完成する事ができなかったりするので改造に走る方も少なからずいると思います。 Wi-Fiバトルタワーにも稀に改造と思われるポケモンが出てくるのは残念です(色違いライコウ スイクン エンテイなど)
■砂嵐 霰 日本晴れ 雨乞い 【快適】
通信対戦時、ヒドイ事になりました。特に霰なんかはダブルバトル時は毎ターン4匹のポケモンがくらうアニメーションが出て対戦時間が非常に長くなります。
■バトルタワー
Wi-Fiにつなぐと知らない人のデータと戦えるのですが、相手がCPUが使ってるだけとあって思考能力はやはり低いです。 ですがそれを補う為か色々おかしい部分があります。
2連続で冷凍ビームで凍りついたり、相手の攻撃が急所にあたりやすい、追加効果がでやすい など・・。
急所が4回連続でヒット(1回が16分の1なのでまずありえない物です。別に急所があたりやすい技だったわけでもありません。 あたりやすい道具をもたせても8分の1)
相手の一撃必殺技が非常にあたりやすい。 3連続あたったことあります。
こちらの使う95%の技が3回ミスなど・・。
■うろうろしすぎ
毎度の事ですが・・。リーグをサボらないでください
■エンカウント率 【快適】
バグ?と思われるぐらい敵が出ます。 いつのスーファミのゲームでしょうか。一歩所か稀に向きを変えた途端にでてくることもあり1つの草むらを抜けるのに3.4回エンカウントがあります。 しんどいです。
☆対戦関係
■催眠術、眠らせる技
強すぎです。 今回能力値を「特化」させる事ができるのでまず速くて眠らせれるポケモンです(更に能力アップもできると手のつけようがありません)。
眠った場合まず運がよくても3ターン 悪い場合は5ターン程眠ってしまい、命中率を考慮すると、昔の凍りつきよりはるかに強力(凍りつきは3割でした)。
速いだけで 攻撃能力がやや低いポケモンでも眠らせる事で一方的に相手を倒せたりします。 眠り粉などが無いと戦えない弱いポケモンも中にはいると思いますが、それはそれで眠りに頼るしかないポケモンなので、バランスが悪い現われだと思います。 今回の眠りはほぼ即死と考えてもいいぐらい強力です
命中率70%で3ー5ターンはまず寝るので、その間攻撃を受け続けるとするなら・・。
「不眠」特性や「マジックコート」も持っているポケモンが少ないので、対策とはいえないと思います。 確実な対策するなら寝言や実を持たせるぐらいです。
2?3ターン寝るのを上限としても十分強力です。次回作でなんとか修正がほしい所です
■必須な技が多い
挑発、先制技 はほぼ対戦では必須だと思われます
■ブースター とか メタグロス
明らかに不遇なポケモンがいます その反対に明らかに優遇されているポケモンがいます。 バトルタワーは優遇ポケモンばかりになってしまっていて楽しみが薄れています・・。 (ブースターかわいいのに・・)
■岩技と地面技の充実
大概のポケモンが岩技と地面技の強力な技を覚えるので、地面4倍 岩4倍などのポケモンは悲惨です
■特性
天の恵み や クリアボディ あられ 砂嵐 雨乞い などはもう少し考えるべきだと思います。 強いポケモンが強い特性を持ってるのはどうでしょうか・・ 強い特性こそ弱いポケモンに持たせて使用できる価値を見出させるべきだと思います
☆その他
■草むらに同じポケモンが 【快適】
進化系が多いせいか最初の150匹の時点で草むらに同じポケモンがわんさかでてきます。 もうでてくるなー!といいたくなる顔のポケモンや他にも・・。どこの草むらに入っても高確立で出てきたり、 昔のような 次の町=新しいポケモン というのが無い気がします。今回のサファリゾーンはもう・・言葉にできません
■道具
強い道具がおおすぎです。
■泣き声
個人的にですが聞いてて腹がたつ泣き声を出すポケモンが複数います。
■戦闘の快適さ 【快適】
無いです。HPの減り方が異常におそかったり・・。技をONにするともっと長引いてしまいます それほど派手でもありませんので自分は常時OFFになってます
COMMENT
悪い所を長々と書きましたが 総合的には やや良いゲームだと思います。 ただ快適さだけは正直駄目だと思います。アドバンスのポケモンをやると雲泥の差・・。 もう少し図鑑 完成させやすくしてほしいです。 後戦闘がもう少し早ければもっといいゲームだったと思います。 難易度は対戦を含めた場合です