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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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33.3%
60-69
37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・十数年振りにヘラクレスの栄光の新作が発売された
・シナリオライターがこれまでの人と同じ(なので良質)
・音楽(是非イヤホンで聴いて下さい。出来ればDSLの方がより鮮明に聴こえます。)
・グラフィック(カクカクしたポリゴンではなく、非常に滑らかに敵も味方も動く。)
・キャラが生きている(それぞれの個性がハッキリしており、近年のようなどれも似たり寄ったりのキャラ設定ではなく、グラフィックの説明同様に敵も味方も個性がしっかり立っている)
・練金、鍛治、磨き屋の存在(磨き屋で錆びた武器を磨き、練金屋で力を引き出す。鍛治屋に行き、前の街で買った武器を素材と合わせて新たな武器にする。楽しいです。つい収集したくなります。拾った武器も練金したら新たなスキルが付く場合があるので捨てられません。)
・図鑑システム(少しずつストーリーに沿って埋められていくので、後で一気に読むと楽しいです。忘れていた内容を思い出せたりします。)
・戦闘(とても戦略性があり、考えさせられます。十人十色の攻め方が出来る。シリーズで一番の出来ではないでしょうか。)
・スキル(今回の目玉です。装備品に寄って発動出来るスキルが決まっており、弱い武器に良いスキルが付いてある場合もあるので付け替えが良い。戦闘中に付けたスキルが3つ4つ発動した時はニヤニヤしてしまいます。)
・シナリオ(上記にも書きましたが、シナリオが良質です。ヘラクレスといったらシナリオ!といっても過言ではないほど一部では有名ですが今回も良い出来です。泣けます。)

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポ(敵、味方共に動きまくり、魔法合戦になりがちなのでテンポが悪く感じます。短期な人には向かないかもしれませんが、カードゲームやSLG、戦略を考えて圧倒的に敵をねじ伏せたい方にはお勧めです。)
・フィールドを歩く速度(遅い。とにかく遅い。)
・移動手段(シリーズ恒例のルーラの効果のノアルーン、リレミトの効果のダケープ、自分の船、操作出来るペガサスがありません。なので一度過ぎてしまった街、村には戻ることが出来ません。)
・細かな所(これは人によってだと思いますが、視点を切り替えながら移動すると思った方向とは違う方へ行ってしまうとか、明確なステータス画面がないなど。慣れてしまえば問題ないです。)

シリーズをやったことがある方は減点になるであろう所
・日記が無い(ヘラクレスの栄光3と4には日記システムというものがありました。仲間が主観で書くので面白く、次の目的地も解るという便利で楽しいものでしたが今回はありません。代わりに図鑑があります。)
・自由に飛び降りられない(飛び降りることによってショートカット出来たりと前は出来ましたが、今回は飛び降りられる所が決まってます。)

COMMENT

一長一短といった出来の今作。人を選びますが良質なRPGであることは間違い無いです。
全体的にテンポが悪かろうが、ついつい先が気になるストーリーに自然に体がついていきます。やっている感覚はSFC時代のRPGです。PSのような長いロードはないので安心して下さい。
人間には「慣れ」というものがあるので、最近面白いRPGやってないなぁという方は是非プレイして下さい。
ボリュームはクリアまで30?40時間程度。途中セーブも(一部区間を除いて)ダンジョンの中でも出来ます。
クリア後も充実。
開発者が用意した方法以外でも、本当の意味でやり込めます(食品食べて低レベルクリアなど)。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ESさん [2008/05/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

ストーリー、キャラの個性などはかなりGood。
ヘラクレスシリーズはやはりストーリーがいい。
伝説クラスの評価を得た3の内容には劣るものの最後まで楽しめました。

戦闘システムはかなり良好。
行動の組み立てがかなり幅広く、頭を使う楽しさがある。
エーテルと言う概念で闇雲な強魔法連発を抑制したのも○。
オーバーキルによるMP回復も面白い。
難易度も絶妙、相手の行動特性を見極めて
それにあった攻略法を見出せるBOSS戦というのも珍しい。

アビリティ、スキル、魔法の3要素が上手く絡んでいる。
各武具に付加している要素も違ってくるため
単純に数値の強さだけで装備を選べないのは楽しい。
ポーチアイテムの存在もGood、緊急回避、防御固め、アビリティ付加など
自分の好みでキャラの能力をかなり変化させられる。

音楽もこれだと言うものはないけど平均的に良質。
旧作ファンには序盤のフィールド音楽がやはり嬉しい。

BAD/REQUEST

これはほぼ全員のレビュワーが書くだろうが
演出処理の遅さだけは非常に悪い。
全体魔法なんか使ったときにゃ効果処理だけで10秒以上取られるし
アニメーションも読み込みが遅い。
ターン終了時のエーテル増減処理でもストレス。
この辺りの処理をもっと簡略できれば
クリアにかかるプレイ時間は2?3時間減ると思われる。

序盤のチュートリアル
なぜにタッチペン強制使用なのか?ボタンでいいはずだし
2周目プレイでもこれらは残ったままと言うのは苦痛。
とにかくいちいち出てきてはタッチペンを使わされて
長々と説明があるため序盤で痺れを切らしてやめてしまう人もいるかも。

錆び武具の意味がない。
旧作ではランダムだったから錆び磨きの楽しみがあったが
今作の錆びアイテムは正体があらかじめ決まってる。
これなら磨きの工程など必要ない、最初からアイテムで良いじゃないかと。

EXPの価値があいまい。敵撃破時の入手数値こそわかっても
ステータスなどでの現在EXPやNEXTEXPの数値が不明。
であるからいくら手に入った、と言われても
それがどれくらいのうまさ/まずさなのかがピンと来ない。

魔法強化は不要。
DSだからと無理矢理にタッチペンを使う必要はないはず。
こういう作業型要素はRPGでは何百回とやらされるため確実に飽きる。

後、3Dで視点回転処理というMAPはこのゲームに限らずやめて欲しい。
はっきり言って無駄でしかないと思ってる。

COMMENT

14年待ったヘラクレスの新作。
地味なタイトルではありますがファンとしては感極まるものがあります。
内容としては珠玉の名作!と言うものではないにせよ
今までどおり十分な秀作であって満足です。

しかし、悪い点で挙げた
処理の遅さ・DSと言うハードに囚われたタッチペン強制の概念
この辺りだけはほんとにもったいない。

長時間プレイするゲームで一番大事なのは
やりこめることよりもうざがらせないことだと思います。
発売延期してくれても良かったから
せめて後1ヶ月、処理能力向上に力を注いで欲しかった。


多少処理が遅かろうが戦闘とストーリーがいいのならそれでよし、
と言う方には是非オススメします。
ゲーム内容に関しては文句はほとんどありませんので。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Dzさん(Webサイト) [2008/05/29 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1:とにかく戦闘が楽しい。(迫力のある魔法、スキル、戦闘中の会話)誰を前衛、後衛にしても、各キャラの特徴を出せる戦闘、サブ武器による使用できるスキル追加など等。
2:音楽がカッコイイ。(イベント、戦闘、フィールドなど、全ての場面での音楽がすばらしいです)
3:システムが楽しい。(人によっては色々詰め込みすぎに感じるでしょうが、僕はとにかく楽しめてます。オーバーキルによるMP回復、戦闘中に交わされるちょっとした会話、フィールドの敵味方共通使用のエーテルによる、魔法連発してればOKとはならない戦略、スキルが豊富、など等)
4:キャラが、それなりにしっかり立っている。(ストーリーも、ちゃんと神話しててOK)
5:グラフィックも問題ない範囲。キャラも良く動いて楽しい。

BAD/REQUEST

1:フィールドでの移動速度が遅い(その分、エンカウントも結構頻繁に発生します)
2:イベント絡みの連続戦闘に時間がかかる(次、セーブ出来るまでに1時間以上先になるなど)僕は、この連続戦闘が楽しいのでOKなんですが、人によってはマイナスに感じるかも。
3:寄り道や、サブ的なイベントがほとんど無いため、ストーリーを追う以外の楽しみは皆無。

COMMENT

個人的には金額に見合うだけの内容でした。
やはり、好みが分かれそうな戦闘の長さ、連続戦闘ですが、僕は飽きずに楽しんでいます。現在30時間くらいやっていますが、全く戦闘にめんどくささを感じないので、サクサクやりたい方や、短気な方には向かないかもしれません。
じっくり腰を据えてやれる時間、性格なら、ものすごくおすすめです。
心配だったストーリーも、中々楽しめる内容、キャラで安心しました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
jamosさん [2008/05/29 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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BGM、音楽、効果音など

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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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