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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


271人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

これぞ古き良きRPGと言えるのではないか!

まずシナリオが良いです。
先が気になり、どんどん進めてしまう。(寝不足注意)
涙しそうになる場面も。

音楽
ヘッドホンを使用すれば音質も良く、非常に心地よい。
世界観を上手く表現していると思います。

熱中度
上記にもあげている通り、止めどきがわからない程、のめり込んでしまう。
こんなにゲームの世界にはまったのは久々です。

満足度
個人的には大満足です。
現在レベル上げを楽しんでおり、40時間はプレイしてます。
任天堂ということもあり価格も安め。

BAD/REQUEST

やはり戦闘テンポでしょうか。
全体攻撃の後、敵一体ずつダメージとメッセージがでるので
待ち時間もかなり・・・。(非常におしい)
まぁその戦闘も、後半には慣れてしまったんですけどね。

あと、ストーリーを進めて行くと
前の町に戻れないこと。
個人的にオーソドックスなRPGが好きなのでアイテムを取り逃しても
戻れば取れるとかが良かったです。(アマちゃんゲーマーです)
乗り物とかあってもうれしかったのですが。

COMMENT

良くも悪くもかなり楽しめたゲームです。
DSのRPGの中ではかなり上位の作品だと思います。

シリーズが好き、神話が好きという方にはおすすめできると思います。
ほんとに戦闘テンポのみおしい感じです。

次回作に期待!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kurobuchiさん [2008/06/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


220人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

多くの方が言っている通り、シナリオは見事の一言。
3、4の野島氏が手がけているだけあって、思わず唸らされる展開が随所に散りばめられています。
新規からでも問題なく遊べる上に旧作のファンならニヤリとする展開も多いです。
好みが分かれるところではありますが、魔法のエーテル調整やタッチペン操作も個人的には楽しむ事ができました。

BAD/REQUEST

やはり多くの方が言っている通り、戦闘がだるいと言うのが最大のネック。
システムそのものは決して悪くないのですが、余計なメッセージやモーションが、快適さを大きく阻害しています。
うまく作れば半分程度の時間で1戦闘を終わらせる事ができたのではないかと思われます。
また、初期のチュートリアルも面倒と言えば面倒かと。せめて2周目からは省略して欲しかったです。
他に挙げるとすれば、前の町に戻れない、程度でしょうか。

COMMENT

惜しい部分も見受けられますが、買って損はないゲームです。
ヘラクレスの続編と呼ぶに相応しいデキにはなっています。
DSのRPGが欲しいという方には是非オススメします。
2周プレイするとなお楽しめます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
vol3さん [2008/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

古き良き?RPGに新しい要素とシュミレーション的な戦闘を混ぜ合わせたような感じ。
戦闘時間は遅めで色々不満はあるが、
頭を少し使えば強いボスでも十二分に勝ち目はある歯ごたえある戦闘だと思う。

音楽も個人的にはお気に入り。

BAD/REQUEST

チュートリアルなどが親切、親切なんだ・・・
新しい土地や一部の建物の入り口でセーブの確認が出たりとね。
だが、そういう場所がある一方でいきなり建物の前でイベントが始まり
街から放り出されて補給もままならん状況に追い込まれたりする。
何故かその時に限ってセーブの確認無いし・・・
更にセーブは基本的に何処でも出来る、戻れないダンジョンでも出来る
にも関わらず一部のダンジョンではなんの説明も無くセーブが出来ない。
スリープモードがあるから大きな問題はなかったが・・・普段が親切故に余計に気になった。
最初からセーブしますか?とか聞かれなければ気にならなかったのだろうが。

買い物についても店で性能がわかるが錬金で何の効果が付くかわからないので
一度セーブしてから武具を買い錬金屋に、そして良い効果を付いた武具をロードして買うとか色々と面倒な点が多い。

戦闘のテンポが悪い、折角戦闘止めてログが見られるのだから全体攻撃魔法のダメージ表示やオーバーキル演出は
一斉表示で問題無いと思う、補助魔法や地形効果についても味方一人一人にエフェクトが出たりと
少し工面するだけでも大分快適になると思うのでここら辺は残念に思う。

COMMENT

戦闘のテンポの悪さ・・・さえ目をつぶれば良い出来だと思う。
せっかちな人にはあまり向かないかもしれない。

不親切さについては最初に親切さがある故に目立つように思える。
このゲームを自分は親切だと思うし、不親切だとも思える。
人によっては親切と思うだろうし、不親切と思える人も当然いるだろう。
個人的には親切に作るなら徹底的にもっと考慮して欲しかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
たまごさん [2008/06/04 掲載]

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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 対戦が燃える!
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