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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・戦闘がとても面白い
エーテルという要素はいままでのゲームにはなく、とても新鮮だった。
このゲームは魔法が強めに設定されているのだが、エーテルにより魔法を連発するのではなく、考えて使う必要があり戦略性がある戦闘になったと思う。
「たたかう」連打で勝てる戦闘になっていないのも個人的には緊張感があってよいと思う。

・音楽が美しい
過去作の音楽が美しくなって流れたときは感動した。
今回初出の音楽もすべて出来がよかった。荘厳なものからコミカルなものまで幅広くそろっている。ストーリーが進むたびにフィールドや戦闘の音楽が変わっていくのも芸が細かい。

・グラフィックがよい
キャラクターがとにかくよく動く。少し粗があるが、気にならないレベル。
町やフィールドのグラフィックは文句なしに美しい。

・先が気になるストーリー
まさかここまでやってくれるとは・・・という感じだった。
最近の野島氏のシナリオはイマイチだったのでいい意味で裏切られた。
序盤は少し退屈だが、中盤から一気に面白くなる。
伏線の張り方がとてもうまく、真相を知ってから、「ああ、あのときの会話はこういうことだったんだ。」と気づかされて感心することも多い。
終盤の畳み掛けるような展開は必見。

・細かいネタが多い
辞典の神々の項が妙にマニアックなネタが多かったり、戦闘中に仲間が状況に応じてしゃべったりと細かいところに凝っている。タンスのものを盗んではいけないのはヘラクレスの伝統だが、ビックリしたプレイヤーも多いだろう。考えてみれば当たり前なのだが。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポが悪い
全体的にもっさりした感じがする。この点が面白いのに人にはなかなか勧められない最大の理由になっている気がする。能力アップやダメージは一人一人いちいち表示され、魔法のエフェクトがショートにしても長い。さらにタッチペンでの魔法強化も入るので、とにかく一回の戦闘に時間がかかる。
宿屋やキャンプでの回復もまとめてではなく個別表示なのでうっとおしい。
ここは一番改善してほしいところ。

・前の町に戻れない
一度大陸を離れたりすると前の町にはもう戻れない。
その町にしか売っていないものがあったりするので、買い忘れても戻れないのはかなり不便だと思った。

・セリフの使い方がおかしいことがある
ら抜き言葉や一部表現のおかしい言葉があったのはマイナス。

COMMENT

久々にRPGらしいRPGに出会った。
正直買う前は不安だったが、ヘラクレスらしさが残っていて良かった。
個人的にはかなりの名作だったが、テンポの悪さで確実に向き不向きがあるので
安易に人に勧められないのが残念。
どちらかというとSRPGっぽいテンポなので、そっちが好きな人は大丈夫だと思うが・・・。
次回作を出すならテンポだけはぜひ改善してほしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
みーさん [2008/06/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


123人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティ
このゲームは魔法周りのシステムがかなり斬新です。
敵に一定数以上のダメージを与えて倒すとMPを回復するポイントは特に斬新。
そのため「ボスまでは通常攻撃を主体にしてMPを節約しよう」、と考えなくていい
RPGの戦闘というだけでもかなりオリジナリティは高いと思います。
また前列後列を分ける戦闘は、他のRPGにもよく採用されていますが
このゲームではその戦略性がよくまとまった仕上がりとなっています。

・グラフィック
グリグリ動く3Dマップ、戦闘中のキャラの動きなどは充分評価するに値する出来。

・音楽
サウンドテストがない?のは残念ですが、冒険を彩ってくれます。

・熱中度
主要キャラの個性が立っているのと中盤からのストーリー展開、戦闘システム、
それから1マップが狭いので先に進んでいる実感が大きい辺りかな。
そのお陰でやめ時が見つからないです。気がついたら数時間経っていたりとか。
この辺りは進んだ道は引き返せない、一本道RPGの長所のような気もしますね。

・満足感
大体前述の通りで。
レベルが低ければ取得軽検値が上がるシステムなども地味に便利。

BAD/REQUEST

・グラフィック
いわゆるトゥーンレンダリング(検索すればどういう物か出てきます)
の影響なのか、どうしても戦闘中キャラの輪郭のガクガク部分が気になりますね。
特にパーティキャラはよく目にしますので。

・音楽
楽曲自体はいい出来の物が揃っているのですが、
先の街やダンジョンに行っても前の街やダンジョンとBGMが同じ、
ということが多いのでどうも個性付けには欠けるような・・・。
加えて似たようなデザインのダンジョンが大きいのもこれには響いています。
この辺りはMOTHER2などのゲームと比べると非常に残念な点ですかね、
なのでここは1点差し引いて3点の評価で。

・快適さ
まーとにかく戦闘中の動作が長い長い。
これは特にエンカウントが多いフィールドマップだときついかな・・・。
前述の二点はエンカウント率自体を下げる道具を使えば解決されます、
が街では一々家に入って出るたびに視点のリセットがされるなど不満が残る。

・その他
この欄で挙げた点の影響で、新しいマップに着いても「さあ探索しよう!」
という気になれないのは残念。
特に街は装備品や魔法の身支度以外にはするべき事が・・・。
(どこに行っても特にいいアイテムも落ちていないので)

シナリオについてはいくら不死身だからと言っても無茶しすぎ。
いくらなんでも激痛くらいは走るだろう、というのと
長い間出番のなかったキャラの名前が突然出てきてもこっちは覚えていません。
この辺りの描写不足は少し残念。
それとほとんどのボスが攻撃力を集中的に高める→必殺技、
で2ターン以内に倒せるのが気になりますかね。

COMMENT

一言で言えば「傑作になり損ねた良作」、と言った辺りでしょうか。
ここで挙げた以外は特に不満点もなく、
久々に何週もしたいと思ったRPGなので惜しいところ。
ただそれらの欠点よりも個々の長所の方が目立っている気はしますね。
戦略性の高い、と言ってもパターンさえ掴めればそれほど難しくないゲームなので、
従来の通常攻撃連打のRPGが苦手だという人にもお勧めできる出来です。
これほどキャラが立っているRPGって珍しいですよ、ホント。
続編やサントラとか出ないかなー。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あれのあれさん [2008/06/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


123人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

◎DSのRPGの中では、シナリオ的に楽しめた作品でした。
◎背景が細部まで細かに描かれていたり、キャラクタの会話中の細かな動きや演出は面白かったです。
◎サウンドも割と良かったように思います。

BAD/REQUEST

◎皆さんが書かれておられるように、戦闘システム、タッチペン、移動速度に難ありと感じました。その分(かかる時間の分)、ダンジョンを単純にしたのかもしれませんが、本末転倒な気がします。
◎マップ・フィールド移動の自由度がもっとあったらな?と思いました。
◎残念ながらエンディング後の2周目は、やるきが起こりませんでした。どう変化するのかがとても気になりますが・・・。

COMMENT

◎ヘラクレスシリーズがとても!好きな方やプライベートで時間がある方におすすめのゲームかなと思います。
◎DSのRPGの中では、楽しめる方だとおもいますょ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
けろんぱさん [2008/06/01 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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