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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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37.5%
70-79
4.2%
80-89
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90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


101人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

 「好き嫌い」はあるでしょうが、正直ここまで「丁寧な造りのRPG」はあまり見掛けないと思います。デバックがしっかりしているのか、いわゆるバグなどの不具合は今のところ見掛けませんし、それよりチュートリアルの親切さは「これでもか」という程の水準です。「大半の操作をタッチペンとボタンのどちらでも可能にしている」ことを宣伝している点を含め、「RPGの間口を少しでも拡げよう」とする任天堂の姿勢が伺えます。
 また、「ギリシャ神話の世界」を宣伝文句に入れていますが、それほどクセのない雰囲気。万人向けに仕上げていると感じます(いわゆる「王道路線」の域に感じます)。個人的に「2Dドット絵」が好きということもあり(これまた丁寧です)、評点を上げました。

BAD/REQUEST

 購入前の最大の懸念は、昨年任天堂から発売されたSRPG「アルカイックシールドヒート」の二の轍を踏んでいないか、という点でした。つまり、「傑作になる素地はあったのに、評価が散々になってしまっている」操作性についてです。
 残念ながら「部分的な改良は見られたものの、消化不良状態である」と認めざるを得ません(故に減点対象)。やはり無理にタッチペンと併用する必要もないような印象は拭えませんし(結局、悪い意味で「タッチペンに固執しているのが任天堂なのか?」とさえ思えてしまいます)、戦闘画面における動きの遅さもまた然りです(いろいろな要素を詰め込もうとすると、DSの演算速度に影響を与えてしまうということでしょうか)。
 この点については「慣れ」である程度解消されると思いますが、「慣れるが早いか、飽きるが早いか」は紙一重の問題で、かつ重要な点と考えます。少なくとも「せっかち」な御仁には奨められません。 

COMMENT

 「BAD」を記しながら気が付いたのですが、この作品はややSRPG的な色彩が強いかも知れません。全くゲーム観は異なるのに「アルカイックシールドヒート」と雰囲気が似ているように思います。「アルカイックシールドヒート」をプレイ済みという方であれば、その手応えを参考に購入の可否を決めるのも一案ではないでしょうか。
 因みに、私の場合「挫折するかしないかの瀬戸際でプレイしている」といった状態です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
始球式さん [2008/06/17 掲載]

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108人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

グラフィックの細かい動きが凄い

フィールド、戦闘、街の音楽などかなり良い

エーテルの量を計算しながら魔法を使うのは新鮮。スキル、アビリティを考えて戦闘するのは楽しい

ダンジョンが簡単。個人的にはサクサク進めて良かった

だんだんと引き込まれていくストーリーは見事

ロード自体は短い

ボス敵が結構強い。毎回考えさせられた

BAD/REQUEST

フィールドの移動速度が遅い

魔法のエフェクトが長い

アイテムの持てる種類が少ない。装備にアビリティや魔法の付いてるのだから残して置きたかった

COMMENT

シリーズ初プレイですがかなり楽しめました
続編も期待したいです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ライダーあまねくさん [2008/06/17 掲載]

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148人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

【音楽】
 曲も良かったが、何と言っても音質が。
 最近の携帯機向けソフトでは結構音質の悪いゲームが増えているので、この点に関しては好感触。

【熱中度】
 戦闘システムのもどかしさはあるものの、ストーリーでぐいぐい引っ張っていってくれる為、特に終盤の謎が解けていく部分での吸引力が強い。
 大半の場所でセーブが可能であるにもかかわらず、ついつい先が見たくなり、止め時を失って寝不足に…。

【ストーリー】
 上でも述べたが、兎に角終盤が面白かった。
 笑いあり涙あり、良い意味で色々と期待を裏切ってくれた。
 いい加減物語のパターンが出尽くした感もある昨今で、プレイヤーの予想の裏をかくのは難しいだろうに、それを見事にやってのけて。
 中盤までプレイできた方は、頑張って最後までプレイして頂きたいです。

【キャラクター】
 兎に角キャラ立ちしている。
 そのせいもあり、主人公の影がやや薄いのは気になるところだが。

BAD/REQUEST

【快適さ】
 これについて書かれている方は多い様で。
 兎に角戦闘時の処理が全体的に冗長。
 特に魔法での全体攻撃時に顕著で、これにアビリティが発動すると、もうやってられない感じ。
 味方がダメージを受ける時はただでさえ不快なのに、一人一人アビリティ発動→ダメージ表示、の繰り返し。
 終盤は敵も全体攻撃してくることが多いので、ストレスが溜まって止めたくなること請け合い。
 ストーリーがこれで駄目駄目なら、正直クリアできてなかったと思う。
 ストーリーが良いから救われているが。
 魔法やスキルの強化が出来るのは面白いが、ボタンで操作している身としては、わざわざタッチペンで入力するのが面倒でもある。
 ボタンでもやれたら良かったのに。
 お任せモードにも出来るが、それを選択するにも一々タッチペンで選択しなければならないのには疑問。
 オプションで常にお任せにすることが出来れば良かったのだが。
 上記にもちょっと被るが、後チュートリアルがとても丁寧。
 丁寧すぎる上、ボタンでも出来る操作をタッチペン強制入力だったり、2周目にも一々チュートリアルやらされたりと、非常に鬱陶しい。
 兎に角ゲーム全般に渡って、無駄にタッチペン入力を強要されるのがちょっと…。
 後、時折挿入される【セーブ不能】なダンジョン・連続戦闘はちょっと頂けなかった。
 10分や20分の話ではなく、2時間とかセーブできないこともあるのは問題あり。
 何処でもセーブできるのでなければ気にはならなかったかも知れないが、そのつもりでそう言うダンジョンに突入してしまうと、気付いた時に泣きを見る羽目に。
 携帯機で2時間セーブできないと言うのは、携帯機の特徴を殺してしまっているのではないだろうか。
 また、フィールドでの移動速度が無駄に遅かったりと、兎に角色んな点で快適性は低い。

【テキスト】
 ストーリーは良いしキャラ立ちしているしで、概ね悪くないのだが、何故か時々やたらと酷いテキストと展開が。
 何故こんなに無理矢理・強引な展開になる時があるのだろうかと、唖然としたことも…。
 同じ展開でも、テキストが違えば全然雰囲気も変わる。
 もうちょっと上手いやり様があるのではないか、と思うことも多々。
 ストーリーが良いだけに残念。

COMMENT

 概ね【名作になり損ねた】ゲーム、と言った雰囲気。
 戦闘も演出の冗長ささえなければ、エーテルのやりくりや、オーバーキルを考えたりと、色々と楽しかったのだが。
 どうにも他人には勧めづらいゲームかも。
 やり込み要素もアイテムコンプくらいしかなく、スキルや魔法の取得に隠しネタがある訳でもなく。
 一本筋のゲームという印象は強いが、お使いや横道が嫌いな人には良いかも知れない。
 欠点部分を改善しての次作に期待したいところ。

 余談だが、イピクレスの辞典のラストの一文には泣いた。
 こう言うところがあるから、悪いゲームとも言い難い。
 良作ではあるんだが…。 

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2008/06/17 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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