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ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

ストーリー、キャラの個性などはかなりGood。
ヘラクレスシリーズはやはりストーリーがいい。
伝説クラスの評価を得た3の内容には劣るものの最後まで楽しめました。

戦闘システムはかなり良好。
行動の組み立てがかなり幅広く、頭を使う楽しさがある。
エーテルと言う概念で闇雲な強魔法連発を抑制したのも○。
オーバーキルによるMP回復も面白い。
難易度も絶妙、相手の行動特性を見極めて
それにあった攻略法を見出せるBOSS戦というのも珍しい。

アビリティ、スキル、魔法の3要素が上手く絡んでいる。
各武具に付加している要素も違ってくるため
単純に数値の強さだけで装備を選べないのは楽しい。
ポーチアイテムの存在もGood、緊急回避、防御固め、アビリティ付加など
自分の好みでキャラの能力をかなり変化させられる。

音楽もこれだと言うものはないけど平均的に良質。
旧作ファンには序盤のフィールド音楽がやはり嬉しい。

BAD/REQUEST

これはほぼ全員のレビュワーが書くだろうが
演出処理の遅さだけは非常に悪い。
全体魔法なんか使ったときにゃ効果処理だけで10秒以上取られるし
アニメーションも読み込みが遅い。
ターン終了時のエーテル増減処理でもストレス。
この辺りの処理をもっと簡略できれば
クリアにかかるプレイ時間は2?3時間減ると思われる。

序盤のチュートリアル
なぜにタッチペン強制使用なのか?ボタンでいいはずだし
2周目プレイでもこれらは残ったままと言うのは苦痛。
とにかくいちいち出てきてはタッチペンを使わされて
長々と説明があるため序盤で痺れを切らしてやめてしまう人もいるかも。

錆び武具の意味がない。
旧作ではランダムだったから錆び磨きの楽しみがあったが
今作の錆びアイテムは正体があらかじめ決まってる。
これなら磨きの工程など必要ない、最初からアイテムで良いじゃないかと。

EXPの価値があいまい。敵撃破時の入手数値こそわかっても
ステータスなどでの現在EXPやNEXTEXPの数値が不明。
であるからいくら手に入った、と言われても
それがどれくらいのうまさ/まずさなのかがピンと来ない。

魔法強化は不要。
DSだからと無理矢理にタッチペンを使う必要はないはず。
こういう作業型要素はRPGでは何百回とやらされるため確実に飽きる。

後、3Dで視点回転処理というMAPはこのゲームに限らずやめて欲しい。
はっきり言って無駄でしかないと思ってる。

COMMENT

14年待ったヘラクレスの新作。
地味なタイトルではありますがファンとしては感極まるものがあります。
内容としては珠玉の名作!と言うものではないにせよ
今までどおり十分な秀作であって満足です。

しかし、悪い点で挙げた
処理の遅さ・DSと言うハードに囚われたタッチペン強制の概念
この辺りだけはほんとにもったいない。

長時間プレイするゲームで一番大事なのは
やりこめることよりもうざがらせないことだと思います。
発売延期してくれても良かったから
せめて後1ヶ月、処理能力向上に力を注いで欲しかった。


多少処理が遅かろうが戦闘とストーリーがいいのならそれでよし、
と言う方には是非オススメします。
ゲーム内容に関しては文句はほとんどありませんので。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Dzさん [2008/05/29 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ



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スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート




サイト情報


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