【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/10/25 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | シミュレーションRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
54pt
GOOD!
主に前作と比べ・・・
?ロウの仕様改善:前作はロウを必ず守らなければならず、その上破った場合はステータ永続ダウンなど容認しがたいペナルティを課せられた。
また、ロウを確認するのが面倒で、ロウ確認を怠って図らずともロウ違反をしてしまうことも多い。
従ってロウ違反をした場合即リセットということもざらであった。
しかし、今作はロウを違反してもボーナスを失い、戦闘不能者の復帰が禁じられるだけで、リセットをするまでの重大なペナルティを課せられることはない。
また、ボーナスを取るかロウからの自由を取るかの選択ができ、如何にロウを破らずに相手を倒すかという戦略を立てる必要がある。これが前作にない今作の楽しい点です。
?バランスブレイカー(強すぎるキャラ)の不在:詳しくは説明しませんが、前作には他の種族を使う気がなくなるほど強いジョブ・アビリティを持つ種族がいたが、今作は差がないとは言いませんがそのようなキャラは見あたりません。
?MP関連:前作は戦闘開始時からMPが一杯まで貯まっている上、毎ターン6ずつ(うるおぼえ)回復していきます。したがって、終盤はアルテマや全体攻撃、連続魔法が使い放題です。今作はゼロから始まり、毎ターン10ずつ回復していくので、強力魔法に制限がかけられて乱発が不可能となり、終盤における魔法>>物理の不等式が改善される。
BAD/REQUEST
前作と比べて悪いところ・・・・
?プレイヤー側の努力では避けることが非常に難しいロウが存在する:具体的にはミス禁止・遠隔攻撃禁止・ノックバック禁止。やってみれば分かるが、これらを守ることはぼ不可能。
前作にもとても守れないロウがあったが、ロウを消すことができ、またロウを調整することで特定のロウを避けられる。
今作はクエストごとにロウが決まっていたりするので避けられない。
?ストーリーが悪すぎる:結局何がいいたいのか分からないストーリー。前作は本の世界を通してコンプレックスをもった4人の少年少女の成長を描く、と一言で説明ができるが、今作は一言で表すことができない。印象にも残らない。意味もなく伏線張って回収しない。
?エフェクトが遅い・飛ばせない:まず、行動に移るまで、移動全てが遅い。前作より遅い。
当然、エフェクトに移るまでも遅い。
さらに、正面攻撃があまり有効でないのでアビリティに頼ることが多く、その度に長いエフェクトを何回も見せられウンザリする。
いわゆるもっさり。
?オリジナルの音楽が良くない:前作のリメイク音楽は総じて良かったが、今作から出た音楽があまり良くない。
前作と共通
?アビリティの習得方法:アビリティを得るために弱い武器を装備しなければならない。
武器を装備すると物理攻撃と武器攻撃力が武器の攻撃力だけ上がるので武器攻撃力はとても大事な数字で、特に終盤で初歩的なアビリティを覚えようと思うと相当の弱体化を強いられる。
?そもそもロウがうざい:プレイヤーの行動を制限するロウがそもそもおもしろいシステムなのだろうか?
?弓の仕様:明らかに無理なところまで弓がとどいたり、こちらが高いところにいても弓の射程が広くなったりしない。
COMMENT
クエストの量が膨大で、ボリュームもあり、やりこみ要素もふんだんに盛り込んでありますが、まだまだ発展途上のゲームだと思います。
個人的にはFFTの続編を希望します。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・内容・ボリューム盛り沢山
・さまざまなサブストーリーも面白い
・ジョブチェンジが楽しい
・素材集めて武器防具作成が楽しい
・場所移動・システム画面に切り替え時が動作が早い
・キャラクターがかわいい
BAD/REQUEST
・ロウシステムが運要素ありでつまらない
遠距離攻撃禁止でクリティカルがでるとキャラが1マス移動するのですが
それが遠距離判定されロウ違反になる
ミス禁止などは完全に運任せ・・etc
・一部のキャラの移動がや攻撃動作が遅い
羽の生えた種族やあるアイテムを装備したキャラの移動が極端に遅いです
キャラが攻撃するときもテンポが遅く感じます
・エアポートの存在
いちいち画面が切り替わり移動するのにめんどくさいです
・出撃キャラ選択画面不満
ジョブとレベルしか表示されません
最低限キャラ名・装備・アビリティは表示したほうがいいと思います。
(別画面で確認できるのですがいちいちめんどくさい)
COMMENT
個人的には久々にやりこみ感のあるSRPGだと思いました
前作はプレイしてないのですがロウシステムをもう少し工夫してほしいです
上記の方でAPがたまりにくいと書かれていますが
あるクランクエストを終えるともらえるアビリティ習得に必要なAPを増やすことができるので後半毎回誰かがアビリティ習得していき楽しい状態になります
今100時間超えましたがまだまだクリアはできてません
クエストは合計300個くらいあるらしいです
個人的には買って正解でした
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GOOD!
・相性が良さそうなDSに意外と少ないSRPGがプレイできる。
BAD/REQUEST
・若干だが、全体的にモタついた感じ。
・スーファミ並みのドット絵。ドット絵は好きな方だが本作は酷いと思った。敵と味方が判別しづからったりMAPに隠れて見えなかったりするのも×。
・ロウはもう少し考えた方がいい。性格の悪い人が作ったのかと思うほどイライラする内容が多かった。
・職やアビリティが山ほどあるが、反動で小粒なバランス取りになっている。そのため何発当てても当てられてもなかなか戦闘不能にならず、時間ばかりがダラダラと過ぎていく。
・ステータス変化を山のように受けるが、上記同様で戦闘不能になるわけでもなく時間ばかりかかる。
・NPCの行動が馬鹿すぎる。魔法系が最前線に突撃していったり、カウンタ持ちにひたすら攻撃して返り討ちにあったり。
・遠距離および範囲攻撃が多すぎる。
・音楽が空気。
・ストーリーも空気。
・量産キャラばかりで愛着が全くわかない。
・出撃人数が少ない。
・MAPが狭い。
COMMENT
・シリーズ初プレイです。
・せっかく買ったのでかなり長い時間やっているのですが不満ばかりです。
・行動前にあれこれ思考するのがSRPGの醍醐味だと個人的に思っているのですが、考えるだけ無駄という要素が盛りだくさんすぎて、ボードゲームみたいな印象すら受けてしまいました。
・恐らく自分にはこのシリーズ自体が合わないのだと思うので、続編は2度と購入しないと思います。