【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/10/25 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | シミュレーションRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
○膨大なやり込み要素
200時間はかかるというそのボリューム
本編クリアだけでも数十時間かかるというから大変だ
その長さゆえにサブクエストも自分で進めていくと
かなりの時間が必要なのだが
結構多くのクエストで派遣でのクリアが可能なので
楽をしようと思えば楽できる
○キャラクターカスタマイズの楽しさ
ジョブ、アビリティの数が凄いことになっている
FF関連のゲームで一番多いんでは?というくらいの多さ
○ロウの扱いの変更
前作では「破ったらお仕置き!」だったのだが
今作では「守ったらいいことあるよ、破っても別に…」となった
気にせず破りまくってのプレイでも支障は無いのだが
守っているとアイテムなどが入手できる
これがいい感じにプレイに緊張感を保たせてくれる
○音楽
やはりヘッドフォンの有無で全然違う
DSではかなりがんばっている方だと思う
○操作系統と画面の切り替え
タッチパネルではなく完全ボタンのみの操作で安心
ミニゲーム程度はタッチパネルがあってもいいとは思った
またメイン画面を上下どちらか自由に変更できる
こういう細かい心遣いは嬉しい
○グラフィック
変に粗いポリゴンではなく
FF12RWで見られた温かみのあるドット絵
前作の雰囲気をそのまんま継承している
○2画面を生かした情報の見易さ
勝利条件、ロウ、クランアビリティ、行動順が
サブ画面で全部表示されていてとても見やすい
攻撃で敵ユニットにカーソルを合わせると
弱点、半減、無効、吸収の各属性がアイコンで表示される
○アビリティマスターの表示
クエストをクリアしてAPを入手すると
アビリティをマスターしたキャラが居るかどうか
クリア画面で表示され
ユニット画面では該当キャラがアクションしていて
アビリティ調整のタイミングを把握しやすい
○ステージ開始前のユニット一覧
ユニット一覧に移動する前にフィールドに配置したキャラはアクションしている
誰を調整すればいいか一目で分るので大変よろしい
BAD/REQUEST
○フィールド画面で多少見難いところがある
木や壁などで隠れて見えにくいことがある
隠れている部分が侵入不可なのか通常侵入可なのか
一見しただけでは判別ができない
視点変更ができれば良かった
○シンボル配置が無くなった
これは悪い…とまでは言えないかもしれないけど
前作ではシンボル配置の仕方によって
入手できるアイテムに変化があり
シンボル配置でのみ入手できるアイテムがあったりして
どう配置すれば自分の求めるアイテムが手に入るか悩みまくった
が、今作では各所の地形などは固定されていて
シンボル配置の要素は無くなった
アイテム入手はロウ遵守に移行した格好だが
これは好みの分かれるところかもしれない
悩む必要が無くなったので良いところになるのかも?
○セーブ画面
これは非常に細かいとは思うのだが
メイン画面を上にしている場合
セーブ画面も上表示にして欲しかった
設定でメイン上にしてもセーブ画面は下強制なので
○ヘルプ表示
ジョブチェンジ画面ではデフォルトでヘルプ表示の方が良かった
チェンジ条件を確認するのにいちいち
Yを押して表示させないといけないので
○素早さが極端に低い敵の弱点が確認できないことがある
素早さが低すぎてサブ画面の行動順に入らない場合
先に述べた弱点属性の確認が出来ない
ユニットステータスでも弱点は見れないのでこれにはちょっとだけ参った
○多少テンポの遅い部分もある
戦闘開始時の勝利条件、ロウの表示の仕方や
戦闘中のキャラ移動など
人によってはこの辺がもっさりと感じられるかもしれない
高速モードがあれば良かった
COMMENT
個人的に今年一番の期待作でした
不満は多少あるものの期待通りの出来でとても満足しています
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
キャラの育てがいがある。
アビリティもまあまあたくさんあってよい。
種族にの特性があってよい。
素材で武器を作るのが前作より凝っている。
BAD/REQUEST
魔法や近接攻撃系のアビリティをもっとふやしてほしい。
素材もどこかで買えると困らない。
ロウが敵に効かなくなったのがつらい、敵はロウ無視しまくりって・・・。
COMMENT
やり込みのしがいがある。タクティクスはずっと好きで、今回のものも全体的によくできていると思う。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■大量のクエスト。
60時間以上やっていますが、未だにクエストに終わりがない。
このボリュームはDSではありあえない。
■ロウの改善。
前作に比べてロウは単なる縛りプレイではなく、「破らなければ恩恵を得られる」状態に変わった。
ロウは各地で批判を浴びてはいますが、これがあるから飽きが来ないとも言えます。
■アビリティを覚えさせるのがハマる。
様々な武器をセットし、APを貯めて強くしていくのですが「次は何を覚えさせよう」等々考えさせられて面白い。
■非戦闘メンバーも「派遣」でAPとExを貯められる。
成長率の悪いジョブに衝かせていても、APは入るので調整が効いた。
■オウガ?FFTの流れを持っているだけあってオリジナリティは最高峰。
ただし、オウガシリーズやFFTのようなストーリーを期待してはいけません。
■各種族によって成長率が違い、個性が豊か。
後半に仲間をやとってもアビリティがない!とお嘆きのアナタ。
例えばレベルの高いン・モゥの黒魔道士を雇うと、魔力が最高レベルに成長した状態で雇えます。
あとは方向性を決めていれば、初期メンバーにも匹敵する強さを得られる。初期メンバーは成長率が悪くともアビリティで戦える。
■タッチペンの排除。
これは英断だと思います。無理にタッチペン対応やタッチペンOnlyにしている作品がありますが、正直ストレスの元。
こういうSRPGでそういうのはいりません。
BAD/REQUEST
■ストーリーがないに等しい。
クエストクリア型のゲームなので仕方ありませんが、前作のような少し悲しく儚い考えさせられる物語を期待していたのでかなりガッカリです。
いくら子ども向けとは言え、小学生が冒険しているのを眺めているようなチープな物語です。
■ロウにイラつく。
ノックバック禁止等はこちらの意図では守れない。いくらロウが改善されたとは言え、かなり不快感を感じます。
ロウによって繰り返されるクエストが単調じゃなくなり、頭を使う編成をしなければならないのは分かるのですが…
敵はロウ関係なく動いている姿を見ると、やっぱり縛りプレイに感じてしまいます。
せめて敵にロウ違反を誘発させるなどの工夫が出来るのなら、公平だったのに。
■固定キャラに魅力がない
こういうシリーズでは珍しいほどに感情移入できませんでした。
FF12の登場人物も居ますが、終盤で役に立たない為ただのファンサービス&拡散商法ですね。ヴァン&パンネロの性格もFF12というより、FF12RWのヴァンです。
種族とジョブはそこそこ豊富ですが、男女区別は欲しかった。
バンガを魔法系で育てる奴なんて居ないだろうし。
■似たアビリティが多い。
一件多くのジョブがありますが、闘士とホワイトモンクとモーグリナイトのスキルが同じであったり、結局は姿が違うだけという印象。
それならやはりジョブを増やすより、男女差をつけてグラフィックを増やして欲しかった。
COMMENT
こういうゲームは編成が一番楽しめると思っているので、私はかなり楽しめました。
しかしやっぱりオウガ、FFTには遠く及ばない。
発展はしているので、『内容的に』オウガ系の作品を期待したいところ。
何だかんだ、DSのSRPGの中では最高峰です。