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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

<ストーリー>
 サブクエストは内容が続いているものがあり、その中でもクレスタ関連、デュアルホーン関連、フリメルダ関連は良かったです。むしろなんでこれをメインに絡めなかったんだよと言いたいくらい。
 逆にメインストーリーは……。

<キャラクター>
 メインには全く絡まないものの、サブキャラが非常にいい味を出してました。時には共闘し時には力比べをした賞金稼ぎのバウエン一家、おとぼけキャラのボンガ編集長、アイドルのラブリーボイスとそのおっかけ君たち、デュアルホーン四天王、剣聖たち……などなど。
 また、前作のFFTAやFF12からもゲストがいたりします。全然使いませんでしたがw

<バトル>
 SRPGは前作のFFTAしかやったことがないので比較はできませんが、なかなか良く出来てるんじゃないでしょうか。アビリティがそろってくる後半は、「二刀流で幻術マジックバースト」とか「HP消費魔法で連続召喚魔法orアルテマシアー」とかで圧倒できるのが爽快でした。

<システム>
 バトルをこなしてAPを稼ぎ、様々なアビリティを覚えていくのが今作最大の楽しみですね。武器とアビリティの組み合わせによって様々な戦術が生まれるので、何度も繰り返すことになるバトルも飽きが来ませんでした。
 ロウシステムは前作からかなり緩和されており、「守ればボーナス、破ってもほぼデメリットなし」というものになってるので、面倒なら気軽に破れるようになったのは最大の改善点だと思います。
 オークションが楽しかった。うまくポイントをやり繰りして全ての商品を獲得したときの気持ちよさがいいですね。乱用するとゲームバランスが崩壊しかねないですが。

<音楽>
 曲単体ではそれほど良いわけでもないのですが、ゲームの世界観に合っていて妙に耳に残ります。音質も非常によく、ゲームのバックグラウンドミュージックとしては素晴らしいですね。また、イヤホンを使うと別世界といっても過言ではないです。
 前作のFFTAだけでなくFF12の曲も聞けたときは懐かしい気持ちになりました。

<快適性>
 遊びやすさという点でストレスを感じたことはほぼありませんでした。他のSRPGに比べるとバトル速度が遅いらしいですが、それ以外は非常に快適です。

BAD/REQUEST

<ストーリー>
 メインストーリーが非常に薄っぺらく、ものすごく簡単に言ってしまえば、「なぜか異世界に来ちゃったから冒険して帰ろう」というもので、全く面白くないです。上でも書いたように、デュアルホーンのクエストをメインに組み込めばはるかに面白くなったと思うのですが……。
 エンディングもかなりあっさりとしています。クリア後にこれほど余韻を感じることなく終わってしまったのは初めてでした。もうちょっと会話して欲しかったなぁ……。

<キャラクター>
 敵味方問わず、メインキャラに魅力がないです。ルッソはもうどうしようもない気がしますが、アデルなんかはせっかく特殊な設定があるんだからもっと活かせばよかったのに、フリークエストでちょこっと触れるだけなんてもったいない。シドも過去話とかあればなぁ。

<バトル>
 敵が状態異常を頻繁に狙ってくるのが面倒。ただでさえ時間がかかるSRPGのバトルが、状態異常のせいでさらに延びちゃうのはちょっと……。
 難易度ノーマルでは割と簡単で、状態異常や戦いづらい地形などのせいで時間はかかるものの、苦戦はほとんどしないですね。回復魔法も滅多に使いませんでしたし、純粋に敵が強いと感じたことはほんの数回しかありませんでした。一部存在するチート級のアビリティは縛ってプレイした方が楽しいかもしれません。
 あとはまあ、MPの仕様ですね。「0スタート・毎ターン10回復」なので、上級魔法が使いにくいのが残念。装備やアビリティが整ってくれば対応策はあることはあるのですが、もし次回作を出すなら絶対に直してほしいところですね。

<システム>
 ロウに関しては、運任せになってしまうようなやつとか、状況によっては絶対に守れないやつとか、一部理不尽なものがありましたね。許容範囲内ではありますが、少しイラっとすることも。
 一部の敵のレベルが「こちらの全ユニットの平均」なので、こちらの主力ユニットよりもだいぶ低くなってしまいがちでした。かといって主力以外のユニットを追い出すのも気が引けますし……。「バトルに参加するメンバーの平均」にしてくれた方がありがたかった。

<その他>
・技のエフェクトの使い回しが多い
・タッチ要素が皆無

COMMENT

「その時点でできるサブクエストをすべてこなしてからメインクエストをクリア」というように進めていたら、クリアするだけで80時間近くかかりました。クリア後もいろいろ遊んで、総プレイ時間は約100時間です。

高音質・遊びやすい・ボリュームたっぷりという点では高く評価できますが、壮大なストーリーやオリジナリティ溢れるシステムなどはありません。ひたすらクエストをこなしていくだけの作業が基本となるので、こつこつキャラクターを育てるのが楽しめないとすぐに飽きてしまうかも。個人的には、キャラ育成が楽しかったし、長いことどっぷりと遊べたので大満足な作品でした。

前作との関連もほとんどないですし、今なら中古でかなり安く売っているみたいなので、ボリュームたっぷりのSRPGを探しているならオススメです!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クルスさん [2012/05/25 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

グラフィックがとても綺麗です。
綺麗なだけでなくレイアウトのセンスが良く、情報が見やすくまとまっています。

音楽が素晴らしいです。曲がいいだけでなく音がとても綺麗です。
これは是非聞いてもらいたい。

前作で不満点の大きかったロウシステムが改善され、万人向けになっています。
ロード時間が短く、ゲーム内ロードやソフトリセットが付いていてやり込みプレイに配慮した作りになっています。

BAD/REQUEST

前作であるFFTAやFF12と世界観が共通しているため
そこが合わない人がいるかも知れません。

DSソフトとしてはプレイ時間がかなり長めなので
短いプレイを求む人には合わないかもしれません。

COMMENT

前作から丁寧にブラッシュアップされています。
前作での不満点が大きく解消され改悪という点は見られません。

同じ世界観であるFFTやFF12と比べて雰囲気がかなり違うのでそこには留意したほうがいいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
エメラルドさん [2007/10/30 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・キャラカスタマイズの面白さ
理想形態を考えながらパーティを組むのが楽しい。
職業や種族も多く、技も多いのでこれは文句無し。

・音楽
いやーこれでしょう。私は崎元さんの音楽は
据置ゲームでした時は壮大過ぎてあんまり好きではなかったのですが
今作は本当にピッタリです。
音質もDSの中では1.2争う程いいですし、なんとなく音楽がゴージャス。
メロディも据置と違って引き締まった感じでいいと思いました。

・世界観
今作の悪いところでストーリーが薄いと言ってる方が結構いらっしゃいますが
僕はそこがいいなと感じました。
イヴァリース自体もそこまで好きではないのですが、
ちょっとしたクエストを解決しながらぬるいキャラでぬるいストーリーに囲まれて
ヌルい音楽を聴くのがだらーっとできて好みです。

・ボリュームに見合うモチベーション維持
つまり熱中度。今作では掘り出し物システムがあるのですが
職業が多いだけに武器や防具が多い。
アビリティ自体も目に見えて効用が出る物が多いので
不思議とあんまりモチベーションが切れない。

・ユーザーインターフェース
情報の見やすさ、レスポンスなどについては問題ないでしょう。

・ボリューム
驚きました。(笑)
やり込みとかではなく用意されてる物だけで100時間超えるんでは
ないでしょうか?飽きない限りクリアするのにはこれ以上無いのでは?
携帯機という事でも評価したいです。

BAD/REQUEST

・テンポですね。
上画面とのかねあいもあるでしょうし、
演出過多という訳ではないでしょうが
ちょっと間が空いたりするのが気になりますかね。
他のタクティクスゲームやった事無いのでどうかわかりませんが
詰められそうな間だけに惜しい感じはあります。
飛行族だけに関しては演出過多では?と思います。

・シナリオはそこまで必要無いと言いましたが
サブクエストのがいい話というのもちょっと泣けます。
この世界観なのでこのノリでいいとは思いますが
「勿体ないなぁ」と感じるところもあります。
ヌルいノリでも、もうちょっとヒロインのキャラ立ちとかあってもいいんでは?
とか思ったり思わなかったり。

・ので「守りたい」とか「倒したい」とかそういう高揚感はゼロです。
戦闘狂状態です。

COMMENT

えー、正直言って好みが分かれるゲームだと思います。
僕みたいにストーリーを重視せずキャラ育成したりするのが好きな人には
たまらないゲームはないでしょうか。
60時間してまだまだクエスト残ってるほど詰まりまくってますし。

僕自体タクティクス系が未経験なので
マイナス評価としてのマンネリ補正は無いので
そこらへんを入れて考慮してくれればいいと思います。
僕みたいな境遇の人ならきっと楽しめると思います。
ボリュームあるゲームをちょびちょび携帯機でやるのが好きな人用では
ないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
おこのみ焼きさん [2007/11/04 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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