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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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0-9
0%
10-19
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20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

主に前作と比べ・・・
?ロウの仕様改善:前作はロウを必ず守らなければならず、その上破った場合はステータ永続ダウンなど容認しがたいペナルティを課せられた。
 また、ロウを確認するのが面倒で、ロウ確認を怠って図らずともロウ違反をしてしまうことも多い。
 従ってロウ違反をした場合即リセットということもざらであった。
 しかし、今作はロウを違反してもボーナスを失い、戦闘不能者の復帰が禁じられるだけで、リセットをするまでの重大なペナルティを課せられることはない。
 また、ボーナスを取るかロウからの自由を取るかの選択ができ、如何にロウを破らずに相手を倒すかという戦略を立てる必要がある。これが前作にない今作の楽しい点です。
?バランスブレイカー(強すぎるキャラ)の不在:詳しくは説明しませんが、前作には他の種族を使う気がなくなるほど強いジョブ・アビリティを持つ種族がいたが、今作は差がないとは言いませんがそのようなキャラは見あたりません。
?MP関連:前作は戦闘開始時からMPが一杯まで貯まっている上、毎ターン6ずつ(うるおぼえ)回復していきます。したがって、終盤はアルテマや全体攻撃、連続魔法が使い放題です。今作はゼロから始まり、毎ターン10ずつ回復していくので、強力魔法に制限がかけられて乱発が不可能となり、終盤における魔法>>物理の不等式が改善される。

BAD/REQUEST

前作と比べて悪いところ・・・・
?プレイヤー側の努力では避けることが非常に難しいロウが存在する:具体的にはミス禁止・遠隔攻撃禁止・ノックバック禁止。やってみれば分かるが、これらを守ることはぼ不可能。
 前作にもとても守れないロウがあったが、ロウを消すことができ、またロウを調整することで特定のロウを避けられる。
 今作はクエストごとにロウが決まっていたりするので避けられない。
?ストーリーが悪すぎる:結局何がいいたいのか分からないストーリー。前作は本の世界を通してコンプレックスをもった4人の少年少女の成長を描く、と一言で説明ができるが、今作は一言で表すことができない。印象にも残らない。意味もなく伏線張って回収しない。
?エフェクトが遅い・飛ばせない:まず、行動に移るまで、移動全てが遅い。前作より遅い。
 当然、エフェクトに移るまでも遅い。
 さらに、正面攻撃があまり有効でないのでアビリティに頼ることが多く、その度に長いエフェクトを何回も見せられウンザリする。
 いわゆるもっさり。
?オリジナルの音楽が良くない:前作のリメイク音楽は総じて良かったが、今作から出た音楽があまり良くない。

前作と共通
?アビリティの習得方法:アビリティを得るために弱い武器を装備しなければならない。
 武器を装備すると物理攻撃と武器攻撃力が武器の攻撃力だけ上がるので武器攻撃力はとても大事な数字で、特に終盤で初歩的なアビリティを覚えようと思うと相当の弱体化を強いられる。
?そもそもロウがうざい:プレイヤーの行動を制限するロウがそもそもおもしろいシステムなのだろうか?
?弓の仕様:明らかに無理なところまで弓がとどいたり、こちらが高いところにいても弓の射程が広くなったりしない。

COMMENT

 クエストの量が膨大で、ボリュームもあり、やりこみ要素もふんだんに盛り込んでありますが、まだまだ発展途上のゲームだと思います。
 個人的にはFFTの続編を希望します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFT大好きさん [2007/11/15 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・クエストが沢山あるので飽きない。

・ダンジョンが豊富で飽きない。

・音楽が素晴らしい。

・ジョブがかなり沢山あるので戦術を考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

・フェニックスの尾が安いので難易度が低いかも

・シュミレーションRPGでは地形の高低差で攻撃力や命中率が変化したほうが楽しいのだが、このゲームはあまり重視されてないと思う。

・クエストで、レベル44の敵と戦うはめになってしまった。自分のレベルは11なのに。もちろんクエスト失敗した。受ける自分も悪いが。

・装備画面が見にくい。武器の種類が多いのは評価できるが、せめてFF9のようにアビリティと共にもっと見やすくしてほしかった。

・敵と味方のポリゴンが見分けつかないため、たまに味方を攻撃してしまうことがある。

・ボス的存在がもっとほしかった。

・戦闘には必ず守らなくてはいけない条件があるのだが、そのせいで戦術が狂う。せめて、戦闘が始まる前にその条件がわかるようになっていればいいのだが。

COMMENT

FFのシュミレーションRPGは初経験だが、FFと同じ名前の魔法などが使われていて、わかりやすかった。

でもなんだか、のめりこめなかったなぁ。

クエストが在り来たりというか、敵を倒せばクリアみたいな感じがほとんどだったから。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
全てを捨てし者さん [2007/10/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

・画像はDSとしては良い。
 派手さは無いが、真面目に作られ、穴が無い。
 オイルなどの演出は面白い。
・音楽は良い。目新しさは無いが、音質が良い。
 それなりの値段のイヤホンや、アクティブスピーカで聞くと迫力がある。
・コストパフォーマンスが良い。
 サブイベントが多く長時間遊べる。
・いつでも遊べる。イベントが短時間なので暇つぶしに良い。
・おたからによる武器・防具作成が楽しい。

BAD/REQUEST

・動きがもっさりしている。
 CPUが考える時間、テレポート時や飛行時の移動アニメ、飛行艇による大陸移動など。
 1つ目はハード性能もあるので仕方が無いが、後二つは何とでもなるだろう。
・使えない種族が多い。
 魔法系ジョブが無い種族に顕著。
 MPを0スタートにする事でバランスを取ろうとしているのだろうが、失敗している。
 性能面で物理攻撃と魔法攻撃の長所短所を切り分け、バランスを取るべき。
・使えないジョブも多い
 これは次の項目に起因する。
・アビリティがワンパターン
 同じ性能・グラフィックのコンパチばかり。
 みんなが平均的で上位が存在するから、下位を使わなくなる(ジョブも種族も)。
 それぞれを一長一短として、組み合わせで楽しめるようにして欲しい。
・キャラが立っていない
 魅力あるバックストーリがせいぜいアデルにしかない。
 (それですら使い古されたパターンだが)
・メインストーリが薄い。
 レベル上げのためにサブストーリを大量にこなすため、
 メインのストーリは結構どうでも良い感じ。
 逆にサブストーリには魅力的な設定も多かった。
 上手くメインに組み込めばよいのに。
 メインをもっと増やし、レベル上げ用マップや修行所を作ってはどうか。
・敵が少ない。グラフィックも使い回しばかり。
 そんなに容量苦しいのかなぁ?戦闘が作業になり勝ち。

COMMENT

書いてみたら不満の方が多くて驚いた。
結構楽しんでプレイしてはいるのだが。
PSのFFT初代が魅力的だったために比較してしまうせいか?
買って損はしないけど絶賛するほどでもない作品。
退屈しのぎにはかなり向いているけど。
絶対にもっともっと面白く出来るはずの作品なので
スクエニさんには頑張ってもらいたいと思う。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
baristaさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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