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ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

主に前作と比べ・・・
?ロウの仕様改善:前作はロウを必ず守らなければならず、その上破った場合はステータ永続ダウンなど容認しがたいペナルティを課せられた。
 また、ロウを確認するのが面倒で、ロウ確認を怠って図らずともロウ違反をしてしまうことも多い。
 従ってロウ違反をした場合即リセットということもざらであった。
 しかし、今作はロウを違反してもボーナスを失い、戦闘不能者の復帰が禁じられるだけで、リセットをするまでの重大なペナルティを課せられることはない。
 また、ボーナスを取るかロウからの自由を取るかの選択ができ、如何にロウを破らずに相手を倒すかという戦略を立てる必要がある。これが前作にない今作の楽しい点です。
?バランスブレイカー(強すぎるキャラ)の不在:詳しくは説明しませんが、前作には他の種族を使う気がなくなるほど強いジョブ・アビリティを持つ種族がいたが、今作は差がないとは言いませんがそのようなキャラは見あたりません。
?MP関連:前作は戦闘開始時からMPが一杯まで貯まっている上、毎ターン6ずつ(うるおぼえ)回復していきます。したがって、終盤はアルテマや全体攻撃、連続魔法が使い放題です。今作はゼロから始まり、毎ターン10ずつ回復していくので、強力魔法に制限がかけられて乱発が不可能となり、終盤における魔法>>物理の不等式が改善される。

BAD/REQUEST

前作と比べて悪いところ・・・・
?プレイヤー側の努力では避けることが非常に難しいロウが存在する:具体的にはミス禁止・遠隔攻撃禁止・ノックバック禁止。やってみれば分かるが、これらを守ることはぼ不可能。
 前作にもとても守れないロウがあったが、ロウを消すことができ、またロウを調整することで特定のロウを避けられる。
 今作はクエストごとにロウが決まっていたりするので避けられない。
?ストーリーが悪すぎる:結局何がいいたいのか分からないストーリー。前作は本の世界を通してコンプレックスをもった4人の少年少女の成長を描く、と一言で説明ができるが、今作は一言で表すことができない。印象にも残らない。意味もなく伏線張って回収しない。
?エフェクトが遅い・飛ばせない:まず、行動に移るまで、移動全てが遅い。前作より遅い。
 当然、エフェクトに移るまでも遅い。
 さらに、正面攻撃があまり有効でないのでアビリティに頼ることが多く、その度に長いエフェクトを何回も見せられウンザリする。
 いわゆるもっさり。
?オリジナルの音楽が良くない:前作のリメイク音楽は総じて良かったが、今作から出た音楽があまり良くない。

前作と共通
?アビリティの習得方法:アビリティを得るために弱い武器を装備しなければならない。
 武器を装備すると物理攻撃と武器攻撃力が武器の攻撃力だけ上がるので武器攻撃力はとても大事な数字で、特に終盤で初歩的なアビリティを覚えようと思うと相当の弱体化を強いられる。
?そもそもロウがうざい:プレイヤーの行動を制限するロウがそもそもおもしろいシステムなのだろうか?
?弓の仕様:明らかに無理なところまで弓がとどいたり、こちらが高いところにいても弓の射程が広くなったりしない。

COMMENT

 クエストの量が膨大で、ボリュームもあり、やりこみ要素もふんだんに盛り込んでありますが、まだまだ発展途上のゲームだと思います。
 個人的にはFFTの続編を希望します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFT大好きさん [2007/11/15 掲載]

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スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート




サイト情報


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