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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

○膨大なやり込み要素
 200時間はかかるというそのボリューム
 本編クリアだけでも数十時間かかるというから大変だ
 その長さゆえにサブクエストも自分で進めていくと
 かなりの時間が必要なのだが
 結構多くのクエストで派遣でのクリアが可能なので
 楽をしようと思えば楽できる

○キャラクターカスタマイズの楽しさ
 ジョブ、アビリティの数が凄いことになっている
 FF関連のゲームで一番多いんでは?というくらいの多さ

○ロウの扱いの変更
 前作では「破ったらお仕置き!」だったのだが
 今作では「守ったらいいことあるよ、破っても別に…」となった
 気にせず破りまくってのプレイでも支障は無いのだが
 守っているとアイテムなどが入手できる
 これがいい感じにプレイに緊張感を保たせてくれる

○音楽
 やはりヘッドフォンの有無で全然違う
 DSではかなりがんばっている方だと思う

○操作系統と画面の切り替え
 タッチパネルではなく完全ボタンのみの操作で安心
 ミニゲーム程度はタッチパネルがあってもいいとは思った
 またメイン画面を上下どちらか自由に変更できる
 こういう細かい心遣いは嬉しい

○グラフィック
 変に粗いポリゴンではなく
 FF12RWで見られた温かみのあるドット絵
 前作の雰囲気をそのまんま継承している

○2画面を生かした情報の見易さ
 勝利条件、ロウ、クランアビリティ、行動順が
 サブ画面で全部表示されていてとても見やすい
 攻撃で敵ユニットにカーソルを合わせると
 弱点、半減、無効、吸収の各属性がアイコンで表示される

○アビリティマスターの表示
 クエストをクリアしてAPを入手すると
 アビリティをマスターしたキャラが居るかどうか
 クリア画面で表示され
 ユニット画面では該当キャラがアクションしていて
 アビリティ調整のタイミングを把握しやすい

○ステージ開始前のユニット一覧
 ユニット一覧に移動する前にフィールドに配置したキャラはアクションしている
 誰を調整すればいいか一目で分るので大変よろしい

BAD/REQUEST

○フィールド画面で多少見難いところがある
 木や壁などで隠れて見えにくいことがある
 隠れている部分が侵入不可なのか通常侵入可なのか
 一見しただけでは判別ができない
 視点変更ができれば良かった

○シンボル配置が無くなった
 これは悪い…とまでは言えないかもしれないけど
 前作ではシンボル配置の仕方によって
 入手できるアイテムに変化があり
 シンボル配置でのみ入手できるアイテムがあったりして
 どう配置すれば自分の求めるアイテムが手に入るか悩みまくった
 が、今作では各所の地形などは固定されていて
 シンボル配置の要素は無くなった
 アイテム入手はロウ遵守に移行した格好だが
 これは好みの分かれるところかもしれない
 悩む必要が無くなったので良いところになるのかも?

○セーブ画面
 これは非常に細かいとは思うのだが
 メイン画面を上にしている場合
 セーブ画面も上表示にして欲しかった
 設定でメイン上にしてもセーブ画面は下強制なので

○ヘルプ表示
 ジョブチェンジ画面ではデフォルトでヘルプ表示の方が良かった
 チェンジ条件を確認するのにいちいち
 Yを押して表示させないといけないので

○素早さが極端に低い敵の弱点が確認できないことがある
 素早さが低すぎてサブ画面の行動順に入らない場合
 先に述べた弱点属性の確認が出来ない
 ユニットステータスでも弱点は見れないのでこれにはちょっとだけ参った

○多少テンポの遅い部分もある
 戦闘開始時の勝利条件、ロウの表示の仕方や
 戦闘中のキャラ移動など
 人によってはこの辺がもっさりと感じられるかもしれない
 高速モードがあれば良かった

COMMENT

個人的に今年一番の期待作でした
不満は多少あるものの期待通りの出来でとても満足しています

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2007/11/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・グラフィック
温かみがあり、見ていて疲れないドットグラフィックです。
最近は携帯ゲームでも3Dが多いですがこういうゲームも必要だと思います。

・音楽
やはりシナリオや雰囲気に合っています
イヴァリースの世界観にはぴったりだと思います。

・システム
ジョブが多いですねぇ?
過去最多じゃないですか?ジョブのあるFFすべてと比較してもかなり多いほうだと思います。
グリア族とシーク族が新たに追加されましたがどの種族も性能的にダブってなくて、バランスはいいと思います。
それからジャッジシステムが見直されてましたが、破っても罰則がほとんどないのはよかったと思います。
まぁそれで前作使えたアンチロウによるハメ技などができなくなりましたが・・・まぁそれは悪いところのほうで書きましょう。
経験値がリザルト式になったのもバランスを重視する人にはいい改善ではないでしょうか?
あと何気にHPがゼロになった敵味方がゼロになった段階で消えてしまって、フェニックスの尾やレイズを使えばどこででも復活させられるっていうシステムもなかなかよかったです。前作やFFTでは死体が邪魔で動きが取れないってことがよくあったので

・ボリューム
DSのRPGは短いっていうジンクスまであるようですがこのゲームは違いますね?
たぶん普通にクリアするのに50時間程度はかかると思います(まぁまだ私はクリアしてませんがいつの間にかかなり序盤なのに10時間も経過してました)
とにかく10時間とかでクリアできるほどやわなゲームではないのは確かです

BAD/REQUEST

・グラフィック
やはりボリュームの関係もあるでしょうがFF12RWよりも多少劣化しています。
そもそも違うゲームなんで比較のしようもないといえばそれまでなんですが・・・
GBAのFFTAよりは当然ですが綺麗になってます

・ボリューム
逆にありすぎることが欠点になるかもしれませんね
電車の中で少しだけやるって感じではないです
一回のエンゲージにものすごく時間がかかるんでそこは欠点でしょうか

・システム
私は前作のアンチロウによって敵に行動をさせなくしてから攻撃するっていう戦法が好きだったので前作でそれをやってた人にとっては欠点になりうりますね
それから殆どのシュミレーションゲームにいえることですが動作がもっさりしています。たぶんエンゲージに時間がかかることの原因のひとつです

COMMENT

なかなかの良ゲーだと思います。
まだクリアしてませんが、かなりのボリュームがあり、長い間やり続けるのにはとてもいいゲームだと思いました。
前作からの改善点も多く、ヴァンやパンネロといった他作品からのゲストもいいと思います。
こういうゲームですから好き嫌いがはっきり分かれると思いますが、王道なシュミレーションRPGをやりたい人にはオススメです

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
8chさん [2007/11/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・ドット絵のものの中ではグラフィックは最高峰と言っていいでしょう。
・BGMも耳に残るものが多く、音質も高い方です。
・やり込み甲斐のあるシステム。

BAD/REQUEST

・ロウの存在
コレがあったからと言って劇的に面白くなるわけでも無いし、邪魔なだけという気が。
しかし、前作のように守らなければならないモノというわけでも無いので、プレイに支障をきたすレベルのロウであれば、完全に無視してしまって問題無いかと思います。


・ステータスの成長がジョブ依存
コレによって、複数のジョブが有っても、自由気ままにジョブをコロコロ変える事が出来なくなっています。
パラメータは取り返しのつかない要素ですから、FF3のようにチェンジしたジョブ毎に、それに合わせたパラメータに変化する・・・というようなシステムの方が気楽にやれたかも。
ここは人によって一長一短ですね。
個人的にはマイナス。


・一部の魔法のエフェクトがいちいち個別にかかる為、若干テンポを悪くしている。

COMMENT

全体的に高水準。
スパロボ以外では久々にSRPGの名作をプレイしたという印象。
ストーリーに盛り上がりは無いものの、気の抜けたほんわかした雰囲気もなかなかいい感じ。

パラメータの成長を極端に気にする人、ロウを守らなければ気が済まない人
自分が上記2点に当てはまらないなと思うのであれば、十中八九楽しめる名作だと思います。
タクティクスオウガが好きなら問題無く入っていけるんじゃないでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ぽにぱにさん [2007/11/01 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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