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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

■グラフィック■
2D、ドット絵のグラとしては、なかなかお目にかかれないレベルではないでしょうか? 
エフェクトなども携帯機とはとても思えない代物。 
デザイナーもさることながら、プログラマーの尽力の賜物だと思います。

■サウンド■
やや使い回しが多い感はあるものの、やはりいいものはイイです。

■快適さ■
DSの2画面構成になったことが非常に+
ロウをど忘れしたりする心配もなくなり、諸々の情報を確認するためいちいちウィンドウ開く手間もずいぶん減りました。
各武器に備わったアビリティの確認、獲得したことを知らせるバンザイ等々、前作の細かな不満点の多くが解消されてます。
先日前作を久々に遊んでみましたが、改めてその差を認識した次第です。

■ほりだしもの■
あんな単純なアイテムの組み合わせに過ぎないのに、以外と楽しかったです。
あまり、いいものは手に入りませんでしたけど・・・

BAD/REQUEST

■ロウの改悪■
前作では色々不満点はあったものの、非常に斬新なシステムとして今シリーズになくてはならない作品のキモですが・・・
まず何より相手側には一切適用されない、というのが許しがたい。
この時点ですでに法ですらない。
それと、「炎」系モンスターが多数出現するステージで冷属性禁止など、あまりに見え透いたロウの設定も腹立たしい。 しかも、それがなんとも多い。
単純にロウの種類も多すぎると思う。 それに指定されたロウを見ても何のことかわからない(武器の種類での縛りとか)、なんてこともありました。
もっとシンプルにすべきでしょうね。

■シナリオ■
旧PS版「FFT」とは全く趣は異なるものの、明るく前向きで(私たちの生活にも通じるような)日常の悲喜交々も織り交ぜた心温まる前作のシナリオは非常なお気に入りでした・・・
ところが、何でしょう今回は? 登場人物がどいつもこいつも何を考えてるのかさっぱりわかりません。 いろんなシチュエーションでもっともらしい御託を並べてはいますが、結局のところあんたはなんなのさ?(特にシド) と、感情移入などできるはずもなく最後まで釈然としないままでした・・・
ルッソがいい子なのはわかる、だがそれだけじゃマーシュには遠く及ばない・・
だいたいあの少女キャラ、ア○○の余計な裏設定は何なんだろう? 

■命中率■
確実に表示されてる数値に補正がかかってますね。
90%以上で3回連続で某女ボスに避けられた時は流石に耐えかねてDSをブン投げました。 
はるか以前のロボット大戦ほど露骨ではありませんが・・・かなり不快でした。

■バランス■
一部ボスが異様に強くないですかね? おかげでそんな時はレベル上げにだいぶ時間を費やしました・・・

■熱中度■
非常にプレイしやすくなったにも関わらず、シナリオとキャラの薄さ、淡々とこなすだけの作業にすぎないアビリティ取得とジョブチェンジ。
クエストにも魅力的なものは少なく、プレイ時間は最終的に100時間を超えたにも関わらずストレスを抱える方がはるかに多かったです、残念ながら。

COMMENT

実は発売日に購入したにも関わらず、クリアーしたのはつい先日だったりします

少しずつ通勤中にちょこちょこ進めてたんですが・・・盛り上がりませんでしたねえ、最後まで。

「快適さ」は褒めたいところなのですが、実際問題としては前作の反省を踏まえれば品質管理の面からほとんどの点が今回の修正は「できて当り前」のことなんですよね。 DSで2画面なことも考えれば・・・誰でも同じように対応するでしょう。


今作のデザイナー、プログラマーには惜しみなく讃辞を送りたいところですが、
一方のプランナー連中には別に言ってやりたいことが山ほどありますね・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
agutanさん [2008/09/17 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・キャラクターの個性が良く出ており、いい味が出ている
・前作(FFTA)に比べて固有キャラのグラフィックが非常に増えており(前作はサブイベントではほぼ全てが一般キャラと同じグラフィック)、満足感がある。
・また、依頼内容も濃くなっており、前作ではほぼ戦闘前と戦闘後の単調なメッセージだけだったが、今回はキャラに動きがあったり、笑えるギャグがあったり、シリアスな展開になったりなど、新しいクエストを見るたびにどんな描写が出るものかとワクワクできる。中にはサブストーリーのような感じのクエストまである
・オークションでリージョンキングになれば永遠にチャンピオンと言うのも良かった。前作は占拠しても町以外は一定期間で侵略されることがあり、突然占拠されると言ったことが多かったが、今回はそういうことは無いので良かった。
・フィールドMOBが動かないため、前作よりも無駄な戦闘が避けやすくなった。
・FFTAのキャラがあちこちにさりげなく参加しているのは前作ファンにはたまらない。中には仲間になるキャラも。

BAD/REQUEST

・戦闘スピードが非常に遅い。まあ慣れればこんなもんかと思うこともできるが、ディスガイアのようなスピードバトルに慣れている人にとってはあまりのトロさにストレスを感じることがあるかもしれない。
・シナリオがやや短かった上に、画面上部の本で大体シナリオがどの辺かがわかってしまうのは辛かった。それとボスらしいボス(前作で言う神獣)が少ないと言うのも・・・。
・理由がシナリオで説明がされているものの、敵が全くロウを守らなくてもいいというのは正直辛かった。ストーリー後半でダメージ↓50なんて出されても破るしか無いじゃん。
・通常キャラの顔グラが一部劣化しているものがあった。特にヴィエラ族は前作とはほとんど(嫌な意味で)違う。
・カーソルが『いいえ』に固定されているのはどうかと思う。おかげで飛行船に乗るときにいちいち上を押さなくてはならない。
・固定ユニットいがいの新規参入のレベルの上限が30と言うのは低すぎるように感じる。メインが80越えなのにいまさら30とか入っても使うことはほとんど無い。
・敵の中にはAIが酷い奴がいる。攻撃すればこちらに勝ち目が無いような敵が補助魔法連発しかほとんどしないため勝ってしまうと言うケースも・・・。

COMMENT

なんだかんだ言ってもやりがいがあるゲームには変わりないです。
最近アニゲーや知識ゲーが多かったDSでしたが、このゲームは非常にいい。
お気に入りの軍団を作ったり、ランダム魔法を乱発してハプニングで遊んだり、ストーリーやサブストーリーを堪能したりなど、やることは尽きない。
やりこみ派の人には特にオススメしたい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Grainさん [2008/07/20 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィックがとにかく綺麗。かわいい。ドット好きにはたまらない。
 前作からの流用もあるが、どれも加筆がなされており好印象。
・クエストが多様で攻略が面白い。
・ハードモードで普通にすすめれば、メインシナリオの戦闘バランスはちょうどいい難易度。
・攻略本片手に寄り道をしまくらないかぎり、バランス崩壊みたいなことは起きにくい。
・曲が非常に良い。

BAD/REQUEST

・とにかく挙動がいちいちトロい! たぶん1.5倍速にしてもまだダルいと思う。
 そのわりにエフェクトがションボリ気味。
・エアポートの移動が煩雑。何度も移動するせいか、かなりイラっとくる。
 受付を通るのは最初の一回とイベント発生時だけにしてほしかった。
・地名が分からなくなる。『何エリアの○○』って書いてくれれば良かった。
・アビリティ習得が装備アイテムに依存しているので、
 進捗状況によっては毛ほどにも使えないジョブがでてくる。
 基礎的なアビリティだけは一通り使えるように、店で売ってほしかった。
・クラントライアルのクリア効果が強力すぎる。
 あと別のトライアルクリアすると効力が丸ごと上書きされるのも微妙。
・種族禁止に近いロウはさすがに厳しすぎる。
・ボス以外のモンスターが地味。タートルの「圧殺」くらいしか個性が感じられなかった。
・ストーリーが単調なのにドタバタ系。そのうえ短すぎて感情移入もなにもできないまま終わる。
 可愛い雰囲気はいいけど、そればっかり先行させすぎて、色々たりない。
・メインシナリオがチャートの対角線上に進行するので、ストーリーの先が見えてしまう。
 シナリオが短いせいか、「なんだ、もう終わり?」と思えてきて萎える。
・アイテム合成が、実際のところ画面指示に従ってるだけなので、自由度がほとんどない。
 強いて言えばアイテムのチョイスができるというくらいで、
 FFTの毛皮骨肉店をわざわざ面倒くさい仕様にしただけ、という印象。
 せっかくだから、もっと自由にいろいろ混ぜさせて欲しかった。

COMMENT

難点はあるものの、予想以上に面白かった。
前作より格段に良くなっていて、戦闘や寄り道を楽しむぶんには遊び倒せる。
低レベル&最速ペースで難関に挑んで制するのが燃える。

メインシナリオと、随所のシステムの雑さがもう少し煮詰められていれば
かなりの名作になったと思うのだけど……。A3があるなら期待したい。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ゾビトさん [2008/07/15 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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