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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・DSソフトにしては珍しくボリュームがある
・ジョブや武器防具が豊富
・アビリティを覚えるのが楽しい

BAD/REQUEST

■グラフィックとストーリー
顔グラ以外はSFクオリティ。
次世代機で前世代機レベルのグラでゲーム出すのが流行ってる?(笑)
DSソフトにしてもかなり汚い部類に入る。ドットが荒すぎ。
モーションもSFレベル。
特に事前情報とか知らずに買ったが、
導入部から、いきなり話の幼稚さにひいた。

■キャラクター
このデザイナーの画が生理的に合わない。
もっとマシな人を選ぶべきかと思う。
幼稚な画風だし、特に人型キャラクターに魅力を感じない。

■難易度
シリーズ中ダントツの低難易度。
相当なヌルゲーになっている。
COMがお馬鹿で生き延びるパターンばかり。
背後を取れるシーンでも何故か横に立つ。
ため息が出そうになる。
ハードでも、緊張感のないままダラダラと戦闘が続くのが苦痛だった。

■装備に付属されるアビリティ
前作のFFTAは知らないが、これは完全な失敗システムかと。
FF9でも不評だった気がしますが・・。
当たり前だが、アビリティ本位なプレーになる。
ジョブはその武具を装備できるかどうかが重要な点。
数多くのジョブが存在するが、あまり意味が無い。
ジョブを排除してしまった方が、育成の自由度が上がって面白かったかと。
PS版のFFTの方がシステム関連で成熟していたと思う。
そもそもアビリティのバランスも悪い。

--快適性--
■ロード
パブに行ったり、ショップに行ったり。
面倒臭いし、カセットの癖にロードが長い。
ショップでの装備やアビリティ付け替えがしたかった。
クエスト受けるために、いちいちパブに行かすのはどうかと思う。

■戦闘
全てにおいて動作が遅い。
出動メンバー決定時のモタツキ感や、
移動、ワザや魔法の発動の異様な遅さとか。最悪です。
これが原因で戦闘がダラダラと長くなる。
相変わらず射程外に弓撃てないのはどうなのよ・・?
高低差に悲しい程意味が無い。
マップも狭い。100%混戦になる。
オウガにあった、二手に分かれてみたり、そういう楽しみはない。

■ロウ
面倒臭いだけで楽しくない。
アビリティ禁止系、属性禁止だと、アビや武器の付け替えが面倒。
クリティカル禁止とか、苦痛なだけのロウがあるのも腹が立つ。
制限プレーは自分でもする事がありますが、
それが押し付けだと苦痛なだけ。

COMMENT

タクティクスオウガで衝撃を受けてから10年以上。
このシリーズが好きで、相当遊んできましたが、
悲しい事に、シリーズを重ねる毎にどんどん中身が退化していっている。

初代の開発人をかき集めて据え置き機でやり直した方がいいと思う。
このままズルズルと続編を出し続けると、
聖剣の二の舞になってしまうんではないか・・・と心配になる。

シリーズファンの人にはあまりお勧めしない。
これやるくらいなら、FFTやTOやり直した方が楽しいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2007/12/09 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

アビリティを覚えさせるためのクエストの量が膨大。
暇つぶしな時にやるつもりが、1日中やってることもしばしば。

BAD/REQUEST

ストーリー
チープすぎ。内容がまったくない。酷すぎる。
ただ異世界に迷い込んだ子供が元の世界戻るために冒険してるだけです。
その冒険に中身が全くありません。

音楽
流れるのはフィールド上とバトル時の音楽だけ。
ストーリーがないので音楽も単調でつまらない。
出来は良くないです。

システム
戦略性ゼロ。
ストーリー進めるための地形とジョブごとの特性が全く生かされてません。
何種類あるんだ、という膨大の数のジョブは一見飽きさせないと思いましたが、
結局名称が違うだけでアビリティの能力が一緒でした。
種族によってジョブが限られるので、その種族のために作ったジョブが多かったです。例 砲撃士、魔砲士、銃使い 
で、アビリティは他のジョブで被ってたりしてます。
PS時代のタクティクスを期待して買うなら止めた方がいいです。

ロウ
プレイヤーのみの制限となるのだが、これが中途半端でいい加減。
悪性ST禁止(悪性ステータスを与えることを禁止)で、敵に悪STを掛けられました。その瞬間ロウ違反でアウト。???
その他ミス禁止や範囲攻撃禁止(隣接攻撃でもクリティカルでたらアウト。1マスノックバックするから(???)酷すぎますね。
こんなんだったらない方がいいです。

快適さ
1回のバトルは6vs6なのだが、動きが遅すぎる。
サクサク感が全くなく、無駄にダラダラ長い。
1回のバトルで30分以上なんてしばしば。

COMMENT

初期FFタクティクスを懐かしく感じて買いましたが大失敗です。
現在70時間でクエスト200まできました。
そのクエストも種類の少ない敵とマップの組み合わせにより延々と続いており、もう嫌になってきました。時間がもったいない。。
クリアしてないけどもう売ります。
FFはもうサヨナラですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
だらっくまさん [2007/12/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

■大量のクエスト。
60時間以上やっていますが、未だにクエストに終わりがない。
このボリュームはDSではありあえない。

■ロウの改善。
前作に比べてロウは単なる縛りプレイではなく、「破らなければ恩恵を得られる」状態に変わった。
ロウは各地で批判を浴びてはいますが、これがあるから飽きが来ないとも言えます。

■アビリティを覚えさせるのがハマる。
様々な武器をセットし、APを貯めて強くしていくのですが「次は何を覚えさせよう」等々考えさせられて面白い。

■非戦闘メンバーも「派遣」でAPとExを貯められる。
成長率の悪いジョブに衝かせていても、APは入るので調整が効いた。

■オウガ?FFTの流れを持っているだけあってオリジナリティは最高峰。
ただし、オウガシリーズやFFTのようなストーリーを期待してはいけません。

■各種族によって成長率が違い、個性が豊か。
後半に仲間をやとってもアビリティがない!とお嘆きのアナタ。
例えばレベルの高いン・モゥの黒魔道士を雇うと、魔力が最高レベルに成長した状態で雇えます。
あとは方向性を決めていれば、初期メンバーにも匹敵する強さを得られる。初期メンバーは成長率が悪くともアビリティで戦える。

■タッチペンの排除。
これは英断だと思います。無理にタッチペン対応やタッチペンOnlyにしている作品がありますが、正直ストレスの元。
こういうSRPGでそういうのはいりません。

BAD/REQUEST

■ストーリーがないに等しい。
クエストクリア型のゲームなので仕方ありませんが、前作のような少し悲しく儚い考えさせられる物語を期待していたのでかなりガッカリです。
いくら子ども向けとは言え、小学生が冒険しているのを眺めているようなチープな物語です。

■ロウにイラつく。
ノックバック禁止等はこちらの意図では守れない。いくらロウが改善されたとは言え、かなり不快感を感じます。
ロウによって繰り返されるクエストが単調じゃなくなり、頭を使う編成をしなければならないのは分かるのですが…
敵はロウ関係なく動いている姿を見ると、やっぱり縛りプレイに感じてしまいます。
せめて敵にロウ違反を誘発させるなどの工夫が出来るのなら、公平だったのに。

■固定キャラに魅力がない
こういうシリーズでは珍しいほどに感情移入できませんでした。
FF12の登場人物も居ますが、終盤で役に立たない為ただのファンサービス&拡散商法ですね。ヴァン&パンネロの性格もFF12というより、FF12RWのヴァンです。
種族とジョブはそこそこ豊富ですが、男女区別は欲しかった。
バンガを魔法系で育てる奴なんて居ないだろうし。

■似たアビリティが多い。
一件多くのジョブがありますが、闘士とホワイトモンクとモーグリナイトのスキルが同じであったり、結局は姿が違うだけという印象。
それならやはりジョブを増やすより、男女差をつけてグラフィックを増やして欲しかった。

COMMENT

こういうゲームは編成が一番楽しめると思っているので、私はかなり楽しめました。
しかしやっぱりオウガ、FFTには遠く及ばない。

発展はしているので、『内容的に』オウガ系の作品を期待したいところ。

何だかんだ、DSのSRPGの中では最高峰です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ハサさん [2007/11/21 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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