ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/10/25 |
価格 | 5,040(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | シミュレーションRPG |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 67
- 難易度
- 1.64
- レビュー数
- 67
スコアチャート
発売スケジュール
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-
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-
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- 2017/08/03
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サイト情報
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- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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偽りの輪舞曲
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・DSソフトにしては珍しくボリュームがある
・ジョブや武器防具が豊富
・アビリティを覚えるのが楽しい
BAD/REQUEST
■グラフィックとストーリー
顔グラ以外はSFクオリティ。
次世代機で前世代機レベルのグラでゲーム出すのが流行ってる?(笑)
DSソフトにしてもかなり汚い部類に入る。ドットが荒すぎ。
モーションもSFレベル。
特に事前情報とか知らずに買ったが、
導入部から、いきなり話の幼稚さにひいた。
■キャラクター
このデザイナーの画が生理的に合わない。
もっとマシな人を選ぶべきかと思う。
幼稚な画風だし、特に人型キャラクターに魅力を感じない。
■難易度
シリーズ中ダントツの低難易度。
相当なヌルゲーになっている。
COMがお馬鹿で生き延びるパターンばかり。
背後を取れるシーンでも何故か横に立つ。
ため息が出そうになる。
ハードでも、緊張感のないままダラダラと戦闘が続くのが苦痛だった。
■装備に付属されるアビリティ
前作のFFTAは知らないが、これは完全な失敗システムかと。
FF9でも不評だった気がしますが・・。
当たり前だが、アビリティ本位なプレーになる。
ジョブはその武具を装備できるかどうかが重要な点。
数多くのジョブが存在するが、あまり意味が無い。
ジョブを排除してしまった方が、育成の自由度が上がって面白かったかと。
PS版のFFTの方がシステム関連で成熟していたと思う。
そもそもアビリティのバランスも悪い。
--快適性--
■ロード
パブに行ったり、ショップに行ったり。
面倒臭いし、カセットの癖にロードが長い。
ショップでの装備やアビリティ付け替えがしたかった。
クエスト受けるために、いちいちパブに行かすのはどうかと思う。
■戦闘
全てにおいて動作が遅い。
出動メンバー決定時のモタツキ感や、
移動、ワザや魔法の発動の異様な遅さとか。最悪です。
これが原因で戦闘がダラダラと長くなる。
相変わらず射程外に弓撃てないのはどうなのよ・・?
高低差に悲しい程意味が無い。
マップも狭い。100%混戦になる。
オウガにあった、二手に分かれてみたり、そういう楽しみはない。
■ロウ
面倒臭いだけで楽しくない。
アビリティ禁止系、属性禁止だと、アビや武器の付け替えが面倒。
クリティカル禁止とか、苦痛なだけのロウがあるのも腹が立つ。
制限プレーは自分でもする事がありますが、
それが押し付けだと苦痛なだけ。
COMMENT
タクティクスオウガで衝撃を受けてから10年以上。
このシリーズが好きで、相当遊んできましたが、
悲しい事に、シリーズを重ねる毎にどんどん中身が退化していっている。
初代の開発人をかき集めて据え置き機でやり直した方がいいと思う。
このままズルズルと続編を出し続けると、
聖剣の二の舞になってしまうんではないか・・・と心配になる。
シリーズファンの人にはあまりお勧めしない。
これやるくらいなら、FFTやTOやり直した方が楽しいです。