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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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0-9
0%
10-19
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20-29
7.5%
30-39
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22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

●新キャラクター多数参戦!
FFTAの魅力溢れる5種族に加えてシーク族・グリア族の2種族を仲間にできる。
前者はバーサーカーなど物理攻撃力が総じて高いジョブを誇る。
グリア族も同じく白兵戦が得意だが飛行能力でよりトリッキーな立ち回りが可能に。
更に古参5種族にも用心棒や魔法剣士など強力なジョブや新アビリティが追加された。
中でも用心棒の『奥義』は超高威力且つ悪性ステータスを引き起こす優れもの。

●約300の豊富なクエストを遊び尽せ!
これでもかと言うほど多数のクエストで何十時間でも遊べる。
もちろんクリアした後もリピート発生で再び引き受ける事ができるクエストもある。
クエストをしている内にFFTA2の世界に入り込めるのも魅力。

●初心者も安心!
前作の絶対的なロウに対して本作ではロウを守るかが任意(一部除く)。
また戦闘に参加していないユニットにもアビリティポイントが与えられる。
このシステムのお陰で成長率の低いジョブのアビリティも安心して習得できるのだ。
ゲームの操作は相変わらず簡単で円滑なゲームプレイが可能。
これならSRPG初心者でもすぐに慣れる。

BAD/REQUEST

・BGMのクオリティが低い。
前作のBGMを再利用した部分は良いが新しい曲の質が低い。
全てFFTAの曲を使用した方がまだマシかと。

・メインストーリーの内容が薄い。
RPGの割には感動もできないし熱中もできない。
特に伝わる想いもないのでいい加減なイメージが残る。
またFFXIIのキャラクターを無理矢理捻じ込んだ点も感心できない。

・ジョブのバランスが悪い。
用心棒は完全に闘士の上位互換とも言えるだろう。
特に用心棒の「奥義・割殺」と闘士の「ブースト」の例は分かり易いと思う。
ダメージ量が同じで高命中と追加効果を持つ奥義の方が断然使い勝手が良いのだ。
しかも用心棒は成長率も闘士と同じ物理攻撃Sを誇る。
強いて闘士の利点を挙げるならば中射程アビリティを使える事か。

COMMENT

決して悪い作品ではないのだがどうしても前作には見劣りしてしまう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バレンタインさん [2008/01/06 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

■クエストの数が多く、長く楽しめる
1つのクエストは10?15分程度と適度なボリュームだが、
クエストが全部で300個程あるので、長くじっくりと楽しめる。
はまるほどに味が出る、スルメゲー。

■意外とわかりやすいシステム
シミュレーションものはシステムが複雑になりがちだが、
このシステムはわかりやすく、入り込みやすかった。
元来シミュレーションは苦手だったが、
説明書を熟読することなく入っていけた。

■「取り返しのつかないこと」が少なく、安心
やりこみ派にとって気になる、
「時期を逃すと二度と取れなくなるアイテム」のようなものが極めて少ない
(詳細未確認ではあるが、個数限定アイテム1種類のみ?)ので、
比較的安心してゲームを楽しむことができる。

■音楽が良い
DSで出されたソフトの中では、音楽が良いと感じた。
本体スピーカーはあまりよろしくないので、ヘッドホン推奨。

■グラフィックが良い
ドット絵ながらキャラの動きが細かく、グラフィックがすばらしい。
行動ごとにキャラが動くので、臨場感があり良い。

BAD/REQUEST

■テンポが悪い
シュミレーションの「きも」であるところのテンポが、とても悪い。
のんびりと楽しむ分には良いが、
のんびりと楽しもうという気持ちがなければ楽しめないと思う。

■ジョブやアビリティの個性が薄い
このゲームのウリに「ジョブやアビリティの多様性」があるが、
せっかく多種のジョブやアビリティがあるのにも関わらず
名前を変えただけで全く同じアビリティがあったり、
グッと来る魅力的なジョブが少なかったりと、残念な印象。
また、ジョブの解禁が全般的に遅いように感じた。

■装備変更の意味の薄さ
装備によってアビリティを覚えていくシステムだが、
使えるアビリティは限られている上に、
アビリティを気にすると装備によるステータスの上昇には
あまり気を配らなくなってしまうので、装備変更がおざなりになる。
多種の装備がある分「アビリティ」よりも「自由度」が欲しかったと思う。

COMMENT

まさに、じっくりと遊ぶスルメゲーだと思います。
暇な車中などで何となく始め、気がついたら1時間という感じです。
外でDSを使うのに抵抗の無い方などは、電車移動中などオススメです。

「時間のすき間を埋める」というライトな方向性でDSを使うならば、
FFTA2はとてもオススメできるゲームだと思います。
「遊ぶ時間を作って遊ぶ」という比較的ヘビーなゲーマーさんにとっては、
スカスカでテンポが悪く、オススメ出来ないゲームだと思います。

「テンポの悪さ」を承服出来る人の評価は高く、
テンポが肝心と考える方の評価は低いものとなるでしょう。
個人的には、シミュレーションゲームである以上、
ゲームのテンポはとても大切な要素だと思います。
初めのうちは気になりましたが、最近慣れました。

楽しめるかどうかが二極化しやすい、リスクの高いゲームです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
レッツさん [2008/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

?サブクエストが充実してる。
デュアルホーン等は本編そっちのけで追いかけました。

?人間(ヒュム)以外の種族が豊富に居るのでそれぞれを育てる楽しみがあった。
種族ごとの特徴もはっきりしていて良かった。タクティクスオウガの時からデミヒューマンは使用していたので、それぞれの特徴を生かしたクラスチェンジが出来るのは嬉しい。

?クランアビリティの充実。
「MP節約」「ST防御」などの便利なアビリティのおかげでロウ違反をする事がプレイヤー自身に抵抗を感じるようになったのは新しい要素。
厳しいペナルティが課せられるよりもこちらの方が自分自身に選択が出来て面白い。

BAD/REQUEST

?ストーリーの薄さ。
正直、サブクエストを追いかける方が面白かった。
「この先どうなっていくのか」と期待する部分がまるで無し。

?味方側だけ異様に低い命中率。
補助魔法をかけても外れる状態異常魔法・銃攻撃は当たり前。
命中率99%の背後攻撃でも敵はスイスイかわすのに、敵は例え30%以下の命中率でもバンバン当ててくる。

?キャラの魅力の薄さ。
主人公をはじめ、どのキャラにも愛着が湧かなかった。
というか印象に残らない。

COMMENT

FFT以来、このシリーズをやるのは久しぶりです。
DSソフトにしてはやり込み要素も十分あるし、地味にひとつのゲームをやり続けるのが好きな人には遊べると思います。
でも肝心のメインストーリーやキャラクターがまるで印象に残らない・無駄に抱える戦闘時のストレス等から一押しは出来ません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
最近のFFはいまひとつさん [2008/01/06 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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