【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
72pt
GOOD!
・システム
だいたいみなさんと同じイメージですが
(FF3+FF5+FFTA)/3+ブレイブ+デフォルト というところでしょうか
旧スクウェアRPGのシステムを生かしつつブレイブ・デフォルトの仕組みを加えることで
本作には存在しない「みだれうち」や「連続魔法」のような概念を比較簡単に再現でき、
また、防御=デフォルトとなり単なる守りだけじゃなく、のちの攻めへの昇華につながった点は良かったと思う
・キャラクター
敵味方それぞれ個性があってとても良かった。
特にアスタリスク所持者となり、戦うことになる敵キャラそれぞれにキャラが立っており
表には出さない目的のため戦うもの、過酷な境遇の末に今に至るもの
1ミリも同情しようもないゲス野郎、よくよく考えると倒して申し訳なくなる良人 などなど
一人除いて(下記参照)皆良い感じのキャラクターとして描かれていたと感じられた。
・ジョブ
ジョブの並びは大部分はFFプレイヤーならニヤリとするラインナップとなっている中
キャラデザインと中身については、FFそのままの「王道」とFFのイメージを異なる「アレンジ」がうまく融合しており
FFでのイメージを方や良い感じで継続、かたや良い感じで壊してくれたと感じた。
・音楽
素直に良かったと思います。
・グラフィック
冒頭のムービー良し、全体的にも3DSレベルではかなり良いとおもいます。
・バランス(良い点)
序盤?中盤にかけて、かなり死にやすいバランスになっており初見殺し・死に覚え前提のボス
道中も一歩間違えたら全滅な雑魚も少くなく、良い意味でキツめの難易度だったと思える。
BAD/REQUEST
ストーリー
ストーリー全体としてよいものとは思いますが
如何せん後半ダレてしまったというのが本音です。
特に引っかかった点として二箇所
・ストーリー後半?終盤のサブシナリオの流れが
現場に殴りこむ→(相手の主義主張を半分スルー気味に)ボコる→自分らが正しいと主張
という形式になってしまっていた。
結果ストーリー上倒したことが本当に良かったケースもあるので仕方なく
また、本当に納得行かないならシナリオ無視でも一向に構わない内容なのでスルーも手だとは思います。
・後半=終盤にかけて、どうしようもなく鬱陶しいキャラが一人
ネタバレにつながるので詳細は伏せますが、これは正直やっていて萎えました。
・バランス(悪い点)
敵先制率の高さ、逃げの成功率の低さが目立ち雑魚相手に先制、大損害、逃げられない、全滅
の泣きの目を幾度も見るハメとなった。
これについては後半につれ打開できるようなスキルが存在するが
これらを手に入れる頃には(先制されなければ)一撃ノーダメ安定の雑魚と化し
挙げ句の果てには終盤で手に入るジョブのスキルに「先制で雑魚敵を一掃する」スキルがあり
もはや戦闘すらないレベルにまで達する。
この点については良い点と表裏一体で、きつい雑魚敵のバランスをかなりアッパーなレベルで
調整していると考えられるが、個人的にマンネリを生みやすい一手な気がした。
・操作性
右:決定 左:キャンセル の仕様はいただけない
特に右:決定の誤作動で泣きを見ることもあったので、これはよろしくないと思う。
・レスポンスその他
戦闘速度について、通常は加速が行えるが「必殺技」使用時に加速不可となり
強制的に遅いレスポンスを強いられるのが苦痛となり、結局後半以降「必殺技」を使わなくなった。
また、イベントでパーティー解散→再編成時にサポートジョブ・アビリティ等が全リセットされ
再度セットしなおししなければならないケースが幾度かあり、かなり煩わしく感じた。
COMMENT
幾らか不満点はありましたが、旧FF作品をプレイした方には持って来いのシステムとして楽しめるRPGでした。
やや難ありますが、久しぶりに本腰を据えてRPGをやりたい、という方にはオススメの一本だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・音楽 :まずこれでしょう。フィールド、バトル、どのBGMも素敵でした。さすがスクエニといったところでしょうか。
・キャラ : デザインのほうですね。中身は、ちょっと…光の四戦士っぽい感じで可愛かったですよ。
・バトルシステム : 既存のRPGにブレイブ+デフォルトというシステム、なかなか良かった。ただ単純にブレイブだけしていれば勝てる敵しかいない、というわけでもなかったので。
BAD/REQUEST
シナリオ: これがこの作品の一番の問題だと思います。他の方のレビューをみればわかると思いますが、はっきりいって最悪です。
バトルシステム: ブレイブ+デフォルトというシステムは新しかったのですが、戦闘のたびに毎回選択しなければならないのが、若干しんどかった。また、雑魚敵にはブレイブ+デフォルトのゴリ押しが効いてしまう、さらに使わなければ雑魚敵でも結構強い、というのがバランス悪かったと思う。
COMMENT
好き嫌いがはっきり別れる作品だと思います。
ゲームは「音楽と絵面から…」な自分には、面白い作品でした。悪い点にバトルシステム挙げましたが、自分はそこまで苦ではなかったですし。ですが、ゲームはシナリオから入る、という方にはオススメはしません。シナリオがいいゲームならもっと他にいっぱいありますからね。もし続編が出るのであればシナリオをきちんとしたものをつくってほしいです。
最後に、もし買うなら過度の期待はやめたほうがいいです。面白いゲームだとは思いますが、神ゲーとかの部類には入らないです。良くて良ゲーです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
ストーリークリア済、隠し要素全て回収済です。
○止め時がわかりません…!(熱中度、満足度)
*ストーリー的な熱中度
謳い文句の通り王道ファンタジーです。
ノムリッシュな言葉も少なく世界観もわかりやすく、やるべきことが明確にわかるので、プレイしてすぐにロールプレイできます。
最近のFFに特に多かった「やらされている感」「映画を見ている感」がある程度払拭できていると思います。
しかも王道ながら話の展開に古臭さを感じさせず、展開のテンポの良さも相まって止めどころがわかりません。久しぶりに睡眠時間を極限まで削らされた作品でした。
所々で入るコミカルなキャラの掛け合いも良いスパイスです。
真EDではDSならではの要素も絡めてあり、いい意味で笑ってしまいました。
*システム的な熱中度
ストーリーの熱中度もそうなのですが、システム面の熱中度も満足の行くものでした。
育成システムとして過去のFFのジョブシステムを踏襲していて、その完成度が結構高い。
次のレベルではどんなアビリティを覚えるんだろうなんてワクワクしながらストーリーそっちのけで育成に時間を費やしたりもしました。
(おかげで全クリ前にレベル、ジョブレベルがカンストしました。)
ゲームバランスが非常に良くできており、FF5の魔法剣二刀流乱れ打ちのような「最強の組み合わせ」というものが存在せず、アビリティの組み合わせに長時間頭を悩ませました。
もちろんジョブや各アビリティ同士の相性があるので、ある程度のテンプレはいくつも存在するのですが、ひとつのテンプレだけでは到底攻略できず、さらにそのテンプレひとつ取っても、幾つかの派生が存在するケースがあります。
また、難易度的なゲームバランスも良かったです。
本作は従来のターン制コマンドバトルシステムに、ブレイブ&デフォルトというターンをうまく使って戦う新システムを実装しています。
これをうまく使いこなさないと、たとえレベルがカンストしていようとザコ敵にすら苦戦してしまいます。
逆にうまく使いこなしさえすれば、低レベルでも敵をバッタバッタとなぎ倒すことができます。
このブレイブ&デフォルトシステムとそれに伴う高難易度化には賛否両論あるようですが、私は良い試みだったと思います。
○良いBGMしかない!
サンホラのRevo氏が手掛けたとのことですが、非常に良いです。
「おいおいこんなマップにもこのレベルのBGMを使うのかよ…!」
と何度思わされたことか。
それぞれのシチュエーションにマッチしている上にレベルの高いBGMです。
一応ゲームのBGMっぽいですが、歌詞が付きそうなBGMもチラホラあります。
これが気に喰わない方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的には非常に満足しました。
特にユルヤナの森の仕立屋のBGMが好きすぎて、用もないのに何度もお邪魔しました。
○グラフィックの雰囲気がいい!
可愛らしいキャラばかりで、背景のグラフィックも細かく作りこんであり、世界観によくマッチしている絵柄です。
冒険に駆り出したくなる雰囲気を醸し出しています。
BAD/REQUEST
○UI
まず誤操作してしまうことが多いです。
実際にプレイしてみた方ならわかって頂けると思いますが、無駄に決定ボタンが多いです。
A、十字キーの右、Rがそれに当たります。
片手でも操作できるように配慮されているのでしょうが、こうも多いとミスって決定ボタンを押してしまい戦闘で取り返しの付かない事になってしまうことが有りました。
わざわざ十字キーとRの2つを決定ボタンに置いているのは、移動時やアイテム選択時などにどちらか片方が別のキーに割り当てられているからでしょうが、ここまでする必要は無かったのではと思います。
また、ブレイブ&デフォルトシステムの特徴でもあるんですが、コマンド入力の回数が多くてウンザリするときがあります。
ボス戦なら緊張感もあるのでそこまで気にならないのですが、ザコ戦のような作業時にはかなり負担になります。
さらに、戦闘時には決定ボタンを押している間早送りができ、基本的に戦闘時は決定ボタン押しっぱなので、親指がかなり疲れます。
加えてそれなりに本気でボタンを連打する場面もありましたし、本作は親指に優しくありません。
また、細かい点なのですが、飛空艇や船の操作時に、アナログパッドを一番端まで動かさないと最高速が出ないことにも毎回ストレスを感じました。
○寄り道要素が無い…
せっかく美しいグラフィックで作りこまれているマップがあるのに、寄り道要素がほぼ皆無です。
一応メインストーリーとは別にサブシナリオがあり、プレイヤーの任意のタイミングでそれを進めることができるのですが、如何せんジョブはサブシナリオでしか増えないので、体感的にはメインストーリーと同じです。
個人的には、マップを意味も宛もなくブラブラ探索していたら、いきなりメインストーリーとは関係ない小ネタに巻き込まれてしまった!というシチュエーションを期待していたのですが、そんなものはありませんでした。
(一応最後の召喚獣がそれっぽいですが、戦闘だけなので除外しました。)
このため、満足度は4点としました。
○ストーリー
GOODでストーリーを絶賛してましたが…もちろんもっと改善して欲しい点もあります。
まず、物語終盤のあの仕様です。(これが熱中度を4点とした理由です。)
すみません、これに関しては物語の核心に触れる点でもあり、かなりオブラートに包んで書きますので、まだプレイしていない方にとっては意味不明かもしれません。
ダルい、正直ダルかった。
まぁちょこちょこ目新しい話が増えていくことが多かったのですが、そのためいちいち話を聞かないといけないという強迫観念に駆られていたので、精神がすり減りました。
ストーリー自体は良いし、その設定上あのようにならなければならないことは分かるんですが…もっと他にやりようがあったと思います。
上記の内容に絡んでくる点でもありますが、終盤にはご都合主義が非常に多い。
それに伴う矛盾点も多いです。
プレイヤーの作業を減らすためでしょうが、序盤・中盤とあれだけ苦労して成し遂げてきたことが…なんというかこう…やるせないです…。
ストーリーが良い分、惜しいと感じざるを得ません。
また、これも終盤になるに連れて加速する要素なのですが、キャラが崩壊してる…というかキャラが薄くなっている&ブレているように感じました。
あれだけ序盤で連呼していた決め台詞やお決まりの掛け合いが、終盤では皆無…。
わかります、終盤はシリアスな場面が多いし、あの物語の設定上精神的に不安定になるのも頷ける……と考えていたらパーティチャットで凄く和気あいあいと掛け合いをする4人の若者たちが居ました。ギャップってレベルじゃねぇぞ!
「お前らメインシナリオであんだけ鬱ってたじゃん!何楽しそうに街の飯のことで言い争ってんの!?そこ来るの何度目だよ!序盤でやれよ!」
と画面に向かってツッコミを入れたのは私だけではないはず。
COMMENT
ノリノリでBADを書きなぐってしまいましたが、これは次回作に期待する気持ちのせいです…;
体験版の5つ目が出た時に本作の存在を知り、
「あのスクエニがユーザの意見を取り入れている…だと…!?」
という驚きとともに購入を決意した一品でしたが、結果的に非常に満足の行く買い物だったと思っています。
本作を一言で言えば、古き良きRPGを現代風にアレンジした作品、という言葉がしっくり来ると思います。
もっと具体的に言えば、FF3やFF5の正統進化、という所でしょうか。
なので、最近のスクエニにがっかりしていた方には自信を持って薦めることができる作品だと思います。
昔のFFを徹夜でやり込んだという方はもちろん、最近のRPGは斬新なシステムと奇抜性に富んだストーリーが多くて疲れたよ…という方を始め、3DSで王道RPGをやりたいという方々全般にぜひプレイしてほしい作品です。
私は次回作が出たら必ず買います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
一昔前のゲームの雰囲気を出しながらも、ちょうど良い加減で現代の製作スタイルを盛り込んでいるところが好きです。
全体の雰囲気はFCやSFC時代のおもむきがありますが、名だたる声優陣がキャラに声を当てているので、キャラクターに愛着がわきます。それは主要メンバーだけではなくて、サブキャラも含めてです。
システムと音楽は特に好みでした。
BAD/REQUEST
ある一部のジョブがチートすぎて、隠しボスが簡単に倒せてしまう部分ですね。
あと簡単にレベル99になってしまい、早い段階から獲得EXPの意味が全く必要なくなってしまうのが何か勿体無い感じがしました。
ストーリーも制作側が途中で飽きたのかなというくらい、中盤から後半にかけて内容が薄くなってしまったのが大きく残念です。
やりこみ要素の部分ももうすこし欲しかったかなと。
COMMENT
かえってストーリーの詰めが甘い部分はあくまでも、次回作への期待に代わりますので、本当に良作だと思います。
2も制作される可能性がかなり高い(ほぼ確定?)ので、今回が土台になっていくのであれば確実に次の作品も購入します。
最初から最後まで楽しくプレーできました。
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GOOD!
音楽は最高峰。もしかして植松さん!?と思ったが、
違いました。それくらい凄いいい曲です。
それぞれのシーンに見合った曲です。
ブレイブ&デフォルトシステム。
これが戦闘に爽快感や一発逆転ムードを演出している。
キャラが死んだ後、1キャラでレイズ→ケアルが使えるのは便利。
BAD/REQUEST
リングアベルの声がデフォルメキャラと合っていない。
ヴィクトリアは子供声優を使う必要があったのか。
他の声優は良かっただけに気になった。
ブレイブ&デフォルトシステムの欠点。
毎回入力回数が多いので、何とかしてもらいたかった。
例えば戦闘終了時のコマンド記憶機能、AI戦闘など。
MPが足りない場合は、たたかうに置き換えれば良いはず。
戦闘開始時ならBPが0未満になることはあり得ないし、
実装できると思う。
LやRボタンでBPフル消費←→キャンセルも悪くない。
アナログスティックは戦闘では誤入力が増えるのでイマイチ。
よって、押しにくい十字キーにずっと頼ることになる。
だからこそ、このシステムは改善の余地があるだろう。
戦闘バランスはかなり悪い。
ブレイブ3回分を毎回使ったこと前提のバランスなのか、
先制攻撃されるだけで壊滅状態に。
あと、敵の反撃が凶悪。毎回反撃される上に通常攻撃もある。
おかげで雑魚戦で死人が出すぎ。
LVを上げると改善されるので、難易度が高いわけではないと思う。
バランス調整不足というか、システムの練りこみ不足というか。
面白いシステムだけにもっと利用しやすくするべきだった。
キャラによってどの装備が良いのか、メニューで確認できないのだろうか。
アスタリスクを獲得した時しか見れないのでは・・。
そもそも、「さくせん」にステータスがあるのはおかしい。
COMMENT
最近のRPGはムービーばかりでつまらないと言っている人には朗報。
シナリオは古き良き時代の王道です。
不満はあっても、久しぶりにハマれるゲームでした。
王道こそがRPG。SFCまでのFFが大好きな人にお勧め。