【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
システム
新しいブレイブ&デフォルトというシステムには楽しかった。
雑魚はフルブレイブで1ターンキル、ボスはデフォルトを使いつつじっくり倒す。
といったメリハリはコマンドRPGの目指すべきスタイルだと思った。
ジョブ
文句なしに楽しい。
ストーリに沿ってジョブが増えていくのがいい。
ジョブチェンジの画面を見ながらニヤニヤしてしまう。
「ジョブ+アビリティ+サポートアビリティ」の組み合わせ次第で
無双できるのもいい感じ。
さらに、どのジョブも光るところがあってゴミジョブがない。
確かに強いジョブと弱いジョブこそあるが、ラスボスまで
自分のこだわりパーティでクリアできるところが嬉しい。
(オール導師やオール時魔導士などでもクリア可能)
(全ジョブマスターするまではまりした。)
グラフィック
吉田明彦さんの絵がそのままゲームになっていて、雰囲気がすごいです。
新しい街に来ると思わず3DSを置いて鑑賞してしまいました。
キャラデザインも好きです。
サウンド
RevoさんのBGMが盛り上げまくりです。特にバトルがハンパない。
こちらも思わずプレイをやめて鑑賞してしまいました。
「彼の者の名は」がお気に入りです。
すれ違い
すれ違えなくても大丈夫というのがいいです。
あと、こういう要素がストーリーにあらんでいたのが新鮮でした。
ラスボスの演出は好き嫌いが分かれると思いますが私はいいと思います。
BAD/REQUEST
ストーリー
いくつか?なポイントがある。(想像の余地とかでなく、完全におかしい。)
皆さんが言う通り後半は確かに面倒くさいです。
>>次回作ではおなじみの新しい世界に移る的なのが欲しいです。
ボリューム
どうしてもDQやFFと比べてしまうと、ボリューム不足です。
同じダンジョン・ボスばっかりなのも、後半の面倒くささも相まって水増し感があります。
>>次回作ではダンジョンとボスキャラの増量を望みます。
ダンジョン
街が凄いだけにチープand小さいのが隠せないです。
>>次回作では全ダンジョン、明彦さんのイラストで5Fぐらいだったら嬉しいです。
ボス
もっと強いorやらしいやつがいてもよかった。
この組み合わせじゃなきゃ倒せないっていう強敵も欲しかった。
>>次回作ではストーリーに関係ない強敵をダンジョンに置いて欲しいです。
COMMENT
本当に楽しめたRPGだった。
次回作を今から待っています。
工夫と作り込み次第でDQやFFに並ぶゲームになれると思います。
(偉そうにすみません。)
最後まで読んでいただいて有難うございます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
オリジナリティ:
オリジナリティは高くないが王道。変に凝ったことをしないで、昔からの伝統的なJRPGに少し手心を加えた部分が、とてもバランスがよく楽しめた。ブレイブ&デフォルトはシンプルでいて中々よいアイディアだと思った。
グラフィック:
デフォルメが上手く粗がない。目がチカチカするようなこともなく、ストレスを感じずに楽しめた。街が結構綺麗で好き。
熱中度:
レベルもジョブもサクサク上がるので、飽きないで楽しめた。またジョブ数も多くそれぞれに特徴があり、やりこみ要素も結構あった。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
ブレイブ&デフォルトはボス戦ではいい味出してるんだけど、雑魚戦では単なる作業に成り下がる。序盤以降雑魚キャラは1ターン目に皆でブレイブしてドツキまくるか、ヴァルキリー獲得後は2人でブレイブ+クレセントムーン×2やれば一掃できるっていうのはさすがにないと思った。
快適さ:
十字キーの左右で決定・戻るの入力になるのだが、正直かなり鬱陶しい。特に、画面の右側にあるから思わず右を押したら決定になり、左側にあるから左を押したら戻るになるのはストレスがたまった。必殺技を使うと戦闘が早送りできなくてクッソ遅い。真エンドのためには同じことを何度か繰り返さなければならないので、かなり面倒だった。ヴィクトリアの声優が不快。
ストーリー:
リングアベルのアレはいくらなんでもないでしょう。何でイデアの親も師匠も他の皆も対話をしようとしないでイキナリ襲い掛かってくるのか。エアリーについても、事件前に神殿で一緒に暮らすか何かして精霊としてパートナーになってると思ってたら、大穴で初めて出会ったって、それでクリスタルの精霊を名乗られて頭から信じるってのはどうよ。などなど。
COMMENT
快適さとストーリーが絶望的なこと以外は良作だと思う。個人的には3DSのRPGではお勧めできるほうだけど、絶賛するほどではない。良くも悪くも普通。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
昔のFFをプレイしているかのような、ジョブシステムや
一本道の王道ストーリーがとても良かった。
戦闘が楽しい。ザコキャラと思ってたら、普通に全滅したりとかなり緊張感があった。
Dの手帳の存在。主要人物の説明文が面白い。
Flying Faily というサブタイトルも好きだった。
BAD/REQUEST
ラストのループがつらかった。その中でレベル上げができたくらいで、かなりの作業感があって、物語の緊張感が少しそがれてしまった。
普段は戦闘が早送りで倍速くらいにサクサク進めるのに、必殺技を使うと早送りができなくなってしまうこと。これにより極力必殺技は使わなかった。
COMMENT
ジョブの多くやり込み要素満載でよかったし、擦れ違いで出会った人のキャラが戦闘で呼び出せるシステムは序盤のピンチでは非常に助かりました。
村の復興もよかったけど、もう少し遊び要素がほしかったかな。特産品を育ててそれをすれ違った人に分けてあげられえるとかあればよかったです。
好きな登場人物 イデア
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・王道なコマンドターン制バトル
最近では少なくなってきたコマンドターン制バトルですが、今作では攻撃中のエフェクトを早送り可能でテンポ良くバトルが終わります。
これによって長いエフェクトだが強い攻撃、なんてのも早く終わらせられます。
またブレイブとデフォルトのシステムによって1ターン以内にバトルを終わらせられることがほとんどであり、更にノーダメと敵を一斉撃破による獲得経験値に金額の上昇もありバトルに苦痛を抱きませんでした。こういった早送り機能を搭載したRPGは是非とも増えて欲しいです。
・シナリオ
BADにも載せていますが、こちらは良い部分を。
前半の王道展開が古くからRPGの系譜を辿っていき、SFC時代のRPGを楽しんだ自分には懐かしく思いながら楽しめました。
また、後半の王道展開をひっくり返す展開は、前半、ひいては古参RPGに対してのアンチテーゼになって意外性を持っています。
・サブシナリオ
ネタバレ防止のため伏せますが、サブシナリオを追っていくと新たなジョブを入手しメインシナリオの補完もされます。その補完も、一度終わるだけでなく何度も楽しめる構成になっています。RPGには珍しい展開でした。
・音楽
Sound Horizonの主催の方が務めています。名前だけ聞いたことはあるが初めて曲を聴く自分としては通常戦闘のかっこいい音楽に必殺技に流れるBGM、フィールド曲も耳に残りました。植松さん、イトケンさん、光田さんや下村さんと言ったスクエア代表の作曲家の方々と遜色ないクオリティだと感じます。
・様々な演出
ゲームをプレイして分かる演出やARムービー、ともだち登録など様々なものが生かされています。何でここでこんなことを?と無駄に思うかもしれませんが、伏線が色々と散りばめられています。
BAD/REQUEST
・シナリオ
こちらは不満点を載せていきます。
後半、ある作業が水増し的です。勿論大きくシナリオが変わる場面もあり、そこだけは演出も相まって盛り上がる部分なのですが如何せんその他の場面がいらないと感じます。
またキャラクターたちの会話にも作業に不平を漏らしていることもあり、それだったら前半、そして後半ある章のみをまとめていれば良いのでは?と思いました。
また終盤の、最後の最後のルートの入り方が矛盾していると思います。従わない勇気、と謳っておいてあれがラスト場面に繋がるのは…ちょっと変ではないかと。
ラスト手前のお話と絡めればもっと良い出来になったはずです。
・サブシナリオ
こちらもシナリオの不満点と併せて載せます。
シナリオが進むにつれ、サブシナリオにも変化が出ます。ですが、ほんのちょっとの変化を小出しにされる程度で、やはり水増し感が否めません。やり込み出来る方には良いかもしれませんが、私にはそこまでコンプ出来る情熱はありませんでした。
・ラストバトルの演出
盛り上がった演出もありました。ですが背景演出は自分的には受け付けませんでした。
シナリオ上必要な演出なのだとは思いますが、まるでmoonを思わせる現実回帰のようなものと受け取って受け付けませんでした。賛否両論だと思いますが、BADに入れます。
COMMENT
久しぶりに楽しめたRPGでした。複雑な操作もいらず、じっくり考えるタイプのバトルではありますが雑魚戦ではサクサク進み、前半の王道展開から一転し世界に疑問を持ち戸惑う場面ではキャラクターとシンクロ出来ます。
敵キャラクターたちも個性ありで、声優さんたちの熱演も光ります。
不満点もありますが、特にSFC時代のRPGを嗜んできた方にはオススメできます。
またARムービーを使い、ともだち登録機能が本編に生かされています。他に通信すればするほどやり込みが出来る、という部分もありますが…ラストバトルの演出を盛り上げてくれます。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■シナリオ
万人受けを狙うが為に薄くて盛り上がりに欠ける昨今のRPGと違って、起承転結が明確で展開に惹きつけられます。
またキャラ絵に反して、ときに重く鬱な展開があるところは賛否が分かれるかも。
■音楽
世界観を損ねることなく、時に操作の手を止める程に聞き入ってしまう、
そんな印象に残る音楽がいくつかありました。
■声優
単に\"プロだから\"という一言で済ませられない程、喜怒哀楽の表現が良いです。
「哀しみを湛えたヒロイン」、「無邪気な妖精」など特にメインキャラの個性をちゃんと引き出しています。
■難易度
終盤「レベルを上げてゴリ押し」では通用しない、適度な緊張が保たれています。
他によくある難易度の調整機能が"無い"のも、
ユーザーがモチベーションと達成感を得るのにかえって良い手段と言えます。
BAD/REQUEST
バトルが快適さをやや引き下げています。
■バトル
・必殺技が早送りできない
・1戦闘あたりでボタンを押す回数が多い
・ブレイブを多用するとコマンドで何を選んだかわからなくなる(一覧表示して欲しかった)
・good/badステータス効果が重複したときに把握しづらい(アイコン、カウント表示して欲しい)
・ランダムよりシンボルエンカウントの方が良い(マップの構造上無理か・・・)
■ジョブ
・死にジョブ、スキルがある(これは仕方ないかも)
COMMENT
「オーソドックス」とか「原点回帰」などの言葉から地味な印象を受けがちですが、
全編細部に渡って丁寧かつこだわりを持って作られており十分に及第点です。
FFといえば、剣と魔法そしてクリスタル。
それを置き去りにした近作のFFナンバリングタイトルに対するアンチテーゼともいうべき本作。
スクエニ内部から出たFFの方向性に対する危機感が具現化したのがこのゲームなのでは、
との思いに至らしめる作品でした。
ゲームとしてのチャレンジはもちろん、この作品に込めたスタッフの想い、タイトルとシナリオに秘めたられた謎を、
是非自身の手で確かめてみてください。
最後にエンディング後のスタッフロールで"シナリオ 林直孝(5pb.)の表記をみて納得。
スタッフ内の賛否を押し切って氏を採用したであろうこと、私は支持します。