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BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

ストーリークリア済、隠し要素全て回収済です。

○止め時がわかりません…!(熱中度、満足度)
*ストーリー的な熱中度
謳い文句の通り王道ファンタジーです。
ノムリッシュな言葉も少なく世界観もわかりやすく、やるべきことが明確にわかるので、プレイしてすぐにロールプレイできます。
最近のFFに特に多かった「やらされている感」「映画を見ている感」がある程度払拭できていると思います。
しかも王道ながら話の展開に古臭さを感じさせず、展開のテンポの良さも相まって止めどころがわかりません。久しぶりに睡眠時間を極限まで削らされた作品でした。
所々で入るコミカルなキャラの掛け合いも良いスパイスです。
真EDではDSならではの要素も絡めてあり、いい意味で笑ってしまいました。

*システム的な熱中度
ストーリーの熱中度もそうなのですが、システム面の熱中度も満足の行くものでした。

育成システムとして過去のFFのジョブシステムを踏襲していて、その完成度が結構高い。
次のレベルではどんなアビリティを覚えるんだろうなんてワクワクしながらストーリーそっちのけで育成に時間を費やしたりもしました。
(おかげで全クリ前にレベル、ジョブレベルがカンストしました。)
ゲームバランスが非常に良くできており、FF5の魔法剣二刀流乱れ打ちのような「最強の組み合わせ」というものが存在せず、アビリティの組み合わせに長時間頭を悩ませました。
もちろんジョブや各アビリティ同士の相性があるので、ある程度のテンプレはいくつも存在するのですが、ひとつのテンプレだけでは到底攻略できず、さらにそのテンプレひとつ取っても、幾つかの派生が存在するケースがあります。

また、難易度的なゲームバランスも良かったです。
本作は従来のターン制コマンドバトルシステムに、ブレイブ&デフォルトというターンをうまく使って戦う新システムを実装しています。
これをうまく使いこなさないと、たとえレベルがカンストしていようとザコ敵にすら苦戦してしまいます。
逆にうまく使いこなしさえすれば、低レベルでも敵をバッタバッタとなぎ倒すことができます。
このブレイブ&デフォルトシステムとそれに伴う高難易度化には賛否両論あるようですが、私は良い試みだったと思います。

○良いBGMしかない!
サンホラのRevo氏が手掛けたとのことですが、非常に良いです。
「おいおいこんなマップにもこのレベルのBGMを使うのかよ…!」
と何度思わされたことか。
それぞれのシチュエーションにマッチしている上にレベルの高いBGMです。
一応ゲームのBGMっぽいですが、歌詞が付きそうなBGMもチラホラあります。
これが気に喰わない方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的には非常に満足しました。
特にユルヤナの森の仕立屋のBGMが好きすぎて、用もないのに何度もお邪魔しました。

○グラフィックの雰囲気がいい!
可愛らしいキャラばかりで、背景のグラフィックも細かく作りこんであり、世界観によくマッチしている絵柄です。
冒険に駆り出したくなる雰囲気を醸し出しています。

BAD/REQUEST

○UI
まず誤操作してしまうことが多いです。
実際にプレイしてみた方ならわかって頂けると思いますが、無駄に決定ボタンが多いです。
A、十字キーの右、Rがそれに当たります。
片手でも操作できるように配慮されているのでしょうが、こうも多いとミスって決定ボタンを押してしまい戦闘で取り返しの付かない事になってしまうことが有りました。
わざわざ十字キーとRの2つを決定ボタンに置いているのは、移動時やアイテム選択時などにどちらか片方が別のキーに割り当てられているからでしょうが、ここまでする必要は無かったのではと思います。

また、ブレイブ&デフォルトシステムの特徴でもあるんですが、コマンド入力の回数が多くてウンザリするときがあります。
ボス戦なら緊張感もあるのでそこまで気にならないのですが、ザコ戦のような作業時にはかなり負担になります。
さらに、戦闘時には決定ボタンを押している間早送りができ、基本的に戦闘時は決定ボタン押しっぱなので、親指がかなり疲れます。
加えてそれなりに本気でボタンを連打する場面もありましたし、本作は親指に優しくありません。

また、細かい点なのですが、飛空艇や船の操作時に、アナログパッドを一番端まで動かさないと最高速が出ないことにも毎回ストレスを感じました。

○寄り道要素が無い…
せっかく美しいグラフィックで作りこまれているマップがあるのに、寄り道要素がほぼ皆無です。
一応メインストーリーとは別にサブシナリオがあり、プレイヤーの任意のタイミングでそれを進めることができるのですが、如何せんジョブはサブシナリオでしか増えないので、体感的にはメインストーリーと同じです。
個人的には、マップを意味も宛もなくブラブラ探索していたら、いきなりメインストーリーとは関係ない小ネタに巻き込まれてしまった!というシチュエーションを期待していたのですが、そんなものはありませんでした。
(一応最後の召喚獣がそれっぽいですが、戦闘だけなので除外しました。)
このため、満足度は4点としました。

○ストーリー
GOODでストーリーを絶賛してましたが…もちろんもっと改善して欲しい点もあります。

まず、物語終盤のあの仕様です。(これが熱中度を4点とした理由です。)
すみません、これに関しては物語の核心に触れる点でもあり、かなりオブラートに包んで書きますので、まだプレイしていない方にとっては意味不明かもしれません。

ダルい、正直ダルかった。
まぁちょこちょこ目新しい話が増えていくことが多かったのですが、そのためいちいち話を聞かないといけないという強迫観念に駆られていたので、精神がすり減りました。
ストーリー自体は良いし、その設定上あのようにならなければならないことは分かるんですが…もっと他にやりようがあったと思います。

上記の内容に絡んでくる点でもありますが、終盤にはご都合主義が非常に多い。
それに伴う矛盾点も多いです。
プレイヤーの作業を減らすためでしょうが、序盤・中盤とあれだけ苦労して成し遂げてきたことが…なんというかこう…やるせないです…。
ストーリーが良い分、惜しいと感じざるを得ません。

また、これも終盤になるに連れて加速する要素なのですが、キャラが崩壊してる…というかキャラが薄くなっている&ブレているように感じました。
あれだけ序盤で連呼していた決め台詞やお決まりの掛け合いが、終盤では皆無…。
わかります、終盤はシリアスな場面が多いし、あの物語の設定上精神的に不安定になるのも頷ける……と考えていたらパーティチャットで凄く和気あいあいと掛け合いをする4人の若者たちが居ました。ギャップってレベルじゃねぇぞ!
「お前らメインシナリオであんだけ鬱ってたじゃん!何楽しそうに街の飯のことで言い争ってんの!?そこ来るの何度目だよ!序盤でやれよ!」
と画面に向かってツッコミを入れたのは私だけではないはず。

COMMENT

ノリノリでBADを書きなぐってしまいましたが、これは次回作に期待する気持ちのせいです…;

体験版の5つ目が出た時に本作の存在を知り、
「あのスクエニがユーザの意見を取り入れている…だと…!?」
という驚きとともに購入を決意した一品でしたが、結果的に非常に満足の行く買い物だったと思っています。

本作を一言で言えば、古き良きRPGを現代風にアレンジした作品、という言葉がしっくり来ると思います。
もっと具体的に言えば、FF3やFF5の正統進化、という所でしょうか。

なので、最近のスクエニにがっかりしていた方には自信を持って薦めることができる作品だと思います。
昔のFFを徹夜でやり込んだという方はもちろん、最近のRPGは斬新なシステムと奇抜性に富んだストーリーが多くて疲れたよ…という方を始め、3DSで王道RPGをやりたいという方々全般にぜひプレイしてほしい作品です。
私は次回作が出たら必ず買います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
soundatさん [2012/11/07 掲載]

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スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.35
レビュー数
48

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート




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