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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
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10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

【ただの回帰路線じゃない】
回帰路線を掲げるゲームなど今では珍しくありませんが、そのなかでもこの作品は異彩を放つものでした。
昔懐かしのシステムをただ世襲したというだけではなく、新しい試みや現代のゲームのよさ、技術をうまく取り入れており、そのすべてがほどよく破たんなく、しっかりとまとまっています。
ストーリーやシステムもわかりやすく、それでいてオリジナリティを感じさせるものになっています。
それらすべてが高いレベルでまとめられていると感じました。

【グラフィック】
一枚絵の水彩画に見えるような背景でもしっかり奥行があって、立体的になっています。
ただグラフィックが綺麗というだけではなく、芸術的にも素晴らしいと思います。

【ストーリー】
王道で非常にわかりやすいストーリーです。
ユーザーに努力を強いることなく、すんなりと入ってくるので、まあ概ね万人ウケといっていいと思います。
少々行動の動機付けが弱い感もあるのですが、この重々しくない作風には返って合っているように思いました。

【戦闘システム】
簡単に言うと行動ターンを前借りしたり、何もしないで後に取っておいたりできます。
雑魚敵相手なら前借りで畳み掛ければいいのですが、ボス戦ではそうはいかず、ある程度の駆け引きが必要になります。
特別おもしろいシステムだとは思いませんが、あまり見たことのないシステムなので、オリジナリティかなと思います。

【ジョブシステム】
やっぱりこれですね。
物語を進める活力として、ジョブの成長を早く見たいというのが大きな助けになっています。
どんどん増えていくジョブも外見性能ともに個性的で、どのキャラにどのジョブを任せるか等、考える楽しみも大きいものでした。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
よくも悪くも王道ですね。さらにここ数年の作品によく見られる○○○要素、または○○○○要素(ネタバレ回避)ありです。
こういった要素を持つ作品は、某アニメ作品のヒットからここ最近急増しており、食傷気味だった私としては「またかー」と大きく萎えることになりました。
○○○ものだとわかった瞬間、私のなかでシナリオを追う楽しみが消えてしまい、プレイを断念しました。

【難易度】
難易度は高いです。
でもなんでしょう。
もっと正確に言うと、難しいというよりは……ただ死にやすい。
ボス戦では最大HP超えダメージ当たり前(防御しない場合)、雑魚的でも半分超えなんて珍しくないです。
ゆえに「とにかく死にやすいので早く片をつけたい→だからパワーゲーム」という戦術になりがちです。
だって状態以上や特殊スキルを駆使して倒すより、パワーゲームのほうが遥かに楽で早くて確実で、被ダメも少ないですもの。
じわじわとプレイヤーを追い詰めるとか、しっかり練られた戦術が必要という意味の高難易度ではく、ひたすら数字が求められるパワーゲーム……という意味のちょっとばかりチープな高難易度でした。
まあこういうのは他作品でも多いんですが……
もうちょっと「ゴリ押しじゃ無理だったけど、考えてやればちゃんと進めた!」という気持ちにさせてほしかったです。

【快適性】
こういった回帰路線の作品をプレイしていつも思うのが

「なんでリトライないの?」

ということです。
ボス戦は直前にセーブポイントがあるから問題ないとしても、この作品の難易度では雑魚的に崩されることも多く、プレイしたぶんが無駄になったとうなだれることが何度かありました。
古き良き作品への回帰を目指すのはいいのですが、昔のゲームの悪いところまで真似しなくてもいいのではないでしょうか。

あとはプログラム上の問題なのか、仲間がパーティーから一時離脱するとアビリティが外れます。
わざわざ「外れるよ」「付け直してね」と、そのつど警告までしてくれるのですから、なんとかならなかったのでしょうか。

COMMENT

「なんだかゲームが進化する方向性とユーザーニーズがずれてきたような……」
そんな想いを持ったユーザーは私だけではないはずです。
クリエイターの努力は感じるものの、「誰がよろこぶの?」という不思議な箇所に力が入れられていたり、とっつきにくい仕様が増えたり、難解すぎて何が真実かわからないストーリーだったり。
私はそんな現状のゲームに辟易するとともに、ファンとして残念に感じていました。
そんななか、はっとさせてくれたのがこのゲームでした。

「変に技巧を凝らさずとも、これでいいんだよ」

そう思わず呟いてしまうような作品でした。
だってこれで十分おもしろいのですから。
昔ながらのゲームのおもしろさと、現代の技術。それぞれのいいところをうまく融合したすばらしい作品でした。
最近よく見られる難解すぎるストーリーや凝りすぎた戦闘システムに辟易している方には非常におすすめできるRPGです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
alcoさん [2012/11/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

スクエニの作品は基本的につまらないと思う方なんですが、
今回のは珍しく面白かったので投稿しました。

・キャラクター
主人公4人については、
いずれも個性が明確に色づけされていて、
気になるブレもなくて良かったと思います。
敵キャラについては何でそうなるのとか思う部分はありましたが、
まあ、許容範囲内です。

・ストーリー
細かい部分には目をつぶって大枠として考えると
良かったのではないかと思います。
細かく考えていくと、敵さんは少しは事情説明したらとか、
4人が普通に旅しているだけで戦況がひっくり返っちゃたりとか、
色々突っ込みたいです。でも、まあ、RPGですから。
少なくとも、テイルズやスパロボシリーズなどよりは
ずっとマシなストーリーだと思います。

・システム面
戦闘について、
1ターンに最大4連続でコマンド入力できるので
色々な戦い方ができます。
一部組み合わせにチート的なものもありますが、
色々考えられて面白かったと思いました。
ジョブシステムについて、
かなりのジョブ数ありますが、ジョブごと個性があって面白かったです。
導師とか一部異常に強いジョブもありましたが、
全員導師にすれば楽勝みたいなバランスでもなく、
パーティー全体としてはアビリティがかぶらない様にする方が
効率よく戦える感じでしたので、バランスは良かったのかなと思いました。
露骨に使えないジョブはなかったと思います。

・難易度
個人的には初代ペルソナとか
ベルウィックサーガとか永遠のアセリアとかみたいな
マゾ気味なゲームが好きなので、
これくらいの難易度があるゲームの方が好きです。
なお、スキルの揃ってくる中盤以降は普通のヌルゲーになり下がります。

BAD/REQUEST

・操作性について
これだけは言わせてほしいというのが、
コマンド入力の煩わしさです。
前述のとおり、1ターンに一人あたり最大4回のコマンドを入力できるわけですが、
雑魚戦で入力するコマンドなんて代わり映えはしないわけです。
毎度毎度1ターン目に4ターン分のコマンド入力が要求されるわけで、ねぇ?
何パターンか登録できるようにしてLかRで呼び出せるようにして欲しかったです。

・ストーリー
ストーリー構成上やむを得ない部分はあるかと思いますが、
基本的に登場キャラ9割が鈍感で人の話を聞かず説明することをめんどくさがります。
その結果が惨状であることは言うまでもなく、
非現実的なやりとりにストレスが溜まるしシンドイ感じになります。
でもまあ、昨今のRPGの中ではマシな方と思います。

COMMENT

普通に面白いゲームだと思います。
自分のことをゲーマーと自認していて
RPG好きであれば、楽しめない人はいないのではないかと思います。
ただ序盤の難易度が高めなのと、
戦い方を考えないと苦戦する場面も多いように思いますので、
ぬるめのゲームが好きな人にはむかないと思います。

ストーリーについてはありきたり、
みたいな意見が結構あるようですが、
個人的には現代でありきたりでないストーリーってあるんですか?
と思っているので、この作品は十分及第点だと思います。

過度な期待をしないで買えば、
買ったことを後悔することはないでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽむさん [2012/11/15 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

自分は細かいミニゲームとか複雑な戦闘システムなどが苦手な古い人間なので
すぐシステムを覚えられて、後はじっくりストーリーに専念できる
シンプルかつレトロチックなシステムがとても気に入りました。
実際、ストーリーはとても面白かったです。
終盤までは夢中でやりました。

BAD/REQUEST

●終盤のストーリー
何度も「繰り返し」が苦痛で仕方なかったです。
黒幕もなんとなく勘づいていましたので、もういいからとっとと倒したい!とは思ったのですが、それやると真EDにはならないし。
そして真ラスボスのとってつけた感。
あんた誰?え?なんでその理屈で力つけんの?という感じです。

●真ED
最後の最後でがっくりきます。
他サイトで解説を見て、納得はしましたし言われてみれば匂わされていましたけど。

●戦闘システム
黒魔法、時空魔法、召喚魔法などはほとんど使いませんでした。
アビリティ目当てに職業自体は鍛えましたが…。
最終的には召喚合体+物理で殴った方がはるかに効率的です。
魔法も、白魔法と精霊(たまに調合)あればほとんどどうにかなるし。

●ノルエンデ復興
都内ですれ違いやったらあっという間に全復興を果たしました。
天使の弓などを早い段階でGETできるので、正直バランス崩壊レベルです。
(まあでもこのゲームは雑魚の攻撃が強いのでありがたいっちゃありがたいです)

●とある敵キャラ
明らかに子供な声の敵がいるんですが、演技云々以前に台本とはいえ
子供にこんなこと言わせていいの?大丈夫?と思ってしまいました。
(声優はよくわからないので、大人が子供のまねをしてるだけかもしれませんが)

COMMENT

キャラ同士の掛け合いが楽しいし、パーティーキャラは皆お気に入りです。
それぞれジョブごとに恰好が違うのも楽しくて、細かいところまで丁寧に作られています。
最近のおしゃれで細かいRPGに疲れたら、遊んでみるのもいいかと思います。
ただ、ストーリー終盤があれなだけに、二度プレイするのはきつそうですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
hiroさん [2013/01/26 掲載]

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391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

 このゲームの第一印象として初期のRPGのような悪く言えば古典的なRPGというのが大半の意見だろう。だが実際やってみると細部まで丁寧につくられた「現代向けの初期FF」というのが分かる。
・ストーリー
ストーリーは起承転結がしっかりなされたおり王道路線を地でいったしっかりとしたものである。(後半にややダレる展開があるがBAD欄にて)
・バトル
バトルにはいわゆるターン制バトルにターンの前借り&行動の貯蓄ができるブレイブ&デフォルトをトッピング。ザコ戦で一気にブレイブして敵をなぎ倒す爽快感が味わえる(これが簡単すぎてつまらなければ普通に戦えばいい。今回のザコは全体攻撃、状態異常付加、強力なカウンター、果ては即死魔法と曲者揃いなので歯ごたえのある戦闘が楽しめるはず。)とおもえばとおもえばボス戦ではどこでデフォルトするか、どのタイミングでブレイブで畳み掛けるか等戦略に深みをもたせている。これにさらにカスタマイズ性に富んだジョブシステムを加え、最近古典的で敬遠されがちな今作のバトルシステムを最高に面白いシステムとして昇華させている。    
・グラフィック・音楽
グラフィックは一件簡素だが細部にまで丁寧にえがかれている。  
音楽はどれも耳に残る良曲揃い。さらにキャラクターボイスはフルボイス(OFF可能)で声優陣もアニエス役の小清水亜美をはじめ実力は声優陣で固められている。

BAD/REQUEST

・セーブデータが一つしか作れない
やはりセーブデータが一つしかつくれないのは辛いところか・・・。
・メインキャラクターに関して・・・
礼儀正しく、清楚な大和撫子だが世間知らずで自身が信仰しているクリスタル正教にやや盲信的なところがあるアニエス。曰く「白黒つけないと(やや自分基準)気が済まない」と自分よがりな正義感な突っ走り気味にイデア等人によってはうけつけないかもしれない。
・シナリオ後半に関して
ストーリーの設定上しかたないかもしれないが後半過去に訪れた場所を何度もめぐる展開があり、これが冗談抜きでダレる・・・。
本作を傑作と評したい筆者自身もこれには苦言を呈さざるをえない・・・。
・割と結構やられる。
今回ややザコが強いのは上記の通りだがそれに加えたまに先制攻撃されたり、逃走成功率がそれほど高くない、ランダムエンカウント等いわゆる「事故」が頻発する。それは後半につれて酷くなっていくので要注意。

COMMENT

初期のFFやDQ等全くしらない自分が「古き良きRPG」の言葉の意味をかみしめた一作。
最近やや迷走ぎみのRPG事情に一石を投じる作品になったのではないか。
とりあえず初期のFF等が好きな方には間違いなくオススメできる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
you sさん [2013/05/04 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

ターン制のコマンド入力型バトルでシナリオもグラフィックもサウンドも古き良き王道路線。
そこにブレイブ&デフォルトという味付けをしてオリジナリティと戦略性を付加。

新しいアビリティを覚えたけどコストオーバーでつけられないもどかしさを感じ、
ちょうどそういったタイミングでサポートアビリティのコスト枠が増える熟練度のバランス。
中盤あたりまでは戦闘の煩わしさより楽しさが勝つ。

基本的にダンジョンはボス前にセーブポイントと補給ができ、ショートカットルートも作れる。
テレポストーンでの脱出も可能でいちいち歩いて帰る必要もない。
逆に、強制的に外に出されることもないので、敢えて歩いて帰って稼ぐこともできる。

レベルの高い声優陣を起用しており(1キャラ除く)、進行イベントは基本的にフルボイス。

一部装備品で見た目が変わる。

無駄なリアリティを排した、いかにもな「ゲーム」。
「ゲームを模した何か」だらけの昨今、貴重な存在である。

BAD/REQUEST

セーブデータが1つしか作れないこと。
セーブデータをせめて3つくらいにするか、引き継ぎありで2周目以降をプレイできれば。

登場人物が対話をしないこと。
敵も味方もお互いに大事なことを話さない、聞かないからイライラ。
「白か黒か」だけで揉め、理由も話さず聞かず感情に任せて戦いに突入。相手は死ぬ。

ブレイブ&デフォルトをザコ敵があまり活用してこないこと。
ザコにデフォルト連打されたら鬱陶しいことこの上ないので仕方がないが、
前借りブレイブもほとんど使ってこない。
そのくせブレイブアタックをくらうとみんなでブレイブして総攻撃をかけてくるわけだがw

シナリオ終盤の展開。
全体としての骨格は悪くないと思う。が、見せ方が上手くない。
同じことを何度も繰り返させられ、そのたびにレベルがバンバン上がる。
ストーリーが進展してキャラクターが衝撃を受けていることに衝撃を受けた。
何か考えがあるように見えてたのに何も考えずにやってたのかよ!

中盤以降の戦闘。
レベルが上がりやすすぎるのとシナリオ後半の仕様により、どんどんゴリ押しに。
普通に逃げる場合の成功率が高くなく、逃げるよりフルブレイブで潰した方が早い。
そしてまたレベルが上がる。
最終的にはぶっ壊れアビリティのせいでザコ戦は瞬間的に終了する。

操作性。
片手プレイできるように配されたキー割り当てだが、それが非常に不便。
キーコンフィグ機能なり、ショートカットキーなり、せめてページ送り機能くらいは欲しい。
戦闘中に縦にレベル順に並んだ魔法から目当ての魔法を選択する不便さといったらない。
メニューがボタンで呼び出すのとタッチで呼び出すのに分かれているのも面倒。

ヴィクトリアのキャスティング。
起用の意図は分からないでもないが…
こういうキャラなら金田朋子さんにやってもらいたいなぁw

COMMENT

他、GOODともBADとも言えないもの。

通信関連。
村の復興やフレンド召喚、アビリンク、メンバーズのアチーブメントなど。
すれちがいができなくてもネット環境があればよく、利用するとかなり楽になる。
むしろ制限をかけないと楽になりすぎるかも。

ジョブごとに外見が変わり、イベント進行時もその外見のまま。
イベントシーンと他シーンの一貫性という意味で自分はアリだと思っている。
シリアスなシーンで見た目が残念だと別の意味で泣けるが…
イベントシーンの外見はデフォルトか各ジョブかの選択があったらよかったのかも。


BADが多めですが、書いたこと以外の不満点は特にないです。
新しいものを取り入れながらも複雑になりすぎない、シンプルなシステムを貫いており、
DQシリーズや、SFC時代までのFFを楽しめる人は十分に楽しめる作品だと思います。
序盤はFF5を、終盤はヴァルキリープロファイルを思い出しました。

GOODに書いたことの繰り返しですが、無駄なリアリティを排した、まさに「ゲーム」です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
YsOさん [2013/01/17 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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  • キャラクターが魅力的
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  • 緊張感のあるゲーム
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