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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

一昔前のゲームの雰囲気を出しながらも、ちょうど良い加減で現代の製作スタイルを盛り込んでいるところが好きです。
全体の雰囲気はFCやSFC時代のおもむきがありますが、名だたる声優陣がキャラに声を当てているので、キャラクターに愛着がわきます。それは主要メンバーだけではなくて、サブキャラも含めてです。
システムと音楽は特に好みでした。

BAD/REQUEST

ある一部のジョブがチートすぎて、隠しボスが簡単に倒せてしまう部分ですね。
あと簡単にレベル99になってしまい、早い段階から獲得EXPの意味が全く必要なくなってしまうのが何か勿体無い感じがしました。
ストーリーも制作側が途中で飽きたのかなというくらい、中盤から後半にかけて内容が薄くなってしまったのが大きく残念です。
やりこみ要素の部分ももうすこし欲しかったかなと。

COMMENT

かえってストーリーの詰めが甘い部分はあくまでも、次回作への期待に代わりますので、本当に良作だと思います。
2も制作される可能性がかなり高い(ほぼ確定?)ので、今回が土台になっていくのであれば確実に次の作品も購入します。
最初から最後まで楽しくプレーできました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Balloon 5さん [2013/01/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリー:
「原点回帰」や「古き良きゲーム」などと様々ですが、個人的にはこれこそ、「RPG」だと思います。ややこしい理由などなく、単に<世界を救うために光の戦士が立ち向かう>。
しかしこの一本の軸を元に色んな要素が加わり、膨らんでいき、やがて闇に立ち向かう。
単純だからこそ、ゲームにすんなり入れました。
中盤前で何となく見えてくる展開も、それにしっかり枝をいくつも付けて「やっぱり」と「なるほど」が上手くかみ合っているように感じました。
総括的に見て良く出来ていました。

バトル:
ジョブシステムはもはや説明不要でしょう。懐かしかったです。
バトルシステムの「ブレイブ」「デフォルト」は良いシステムでした。
思いつきそうでなかったものです。1ターンの行動で変わる戦況。
すぐに慣れますし攻防の考えに新しい定石を生んだと思います。

映像:
凝ったCGなどがない分、ゲームとして良かったです。
町の風景なども「らしさ」が出て見やすい。
キャラクターのデフォルメがかわいらしく、ゲームの雰囲気に合ってました。
賛否はありますが、個人的にはラスボスシーンはアリでした。
「良く思いついたな」と開発スタッフに関心して吸ってたタバコでむせました(笑)

音楽:
お気に入りは特にありませんが、ゲームサウンドして聞けば良作でした。

BAD/REQUEST

ストーリー:
後半からやや軽くなりがちです。
というよりも他の皆さんも言われてますが、作業的になります。
作業にも色々ありますが、それを回避するためにもう少し、大幅な変更やエッセンスを加えてたら感じ方も違ったのでしょうが。会話や開放順番でのマルチエンディングなど。
後は総括的に見れば良くできていますが、断片的に見れば物足りないかと。
サブクエがあるから何とか成り立ってるという感じがしました。
その分、後半はサブクエを飛ばせばサクサク進むので、薄っぺらく感じがち。

サブクエ:
一言でいえば、「もったいない」です。
声優などはハマってるんですけど、とにかく短い。
すぐにサヨナラ・・(一部は除く)
キャラクターのボリューム上、仕方ないのかもしれませんが、アッサリし過ぎ・・
あと上記の作業的に感じる部分はこれにもありました。
ちょちょいと変えてまた登場してすぐにサヨナラ・・・
個性的なキャラも多くいたので、もっと絡めても良かったと思います。
後はセリフの節々に「殺意」がアリアリです。根幹が王道ストーリなだけに嫌気が出ました。
特に某チビッ子キャラ・・・棒読みは良しとしてもセリフ的にはアウトです。

バトル:
?ごり押し最強
結局は物理攻撃メインになってしまう気がします。
黒魔法は序盤以降、使ってないような・・召喚魔法は・・使ったかな?
ダメージ限界が9999なのが辛い。
?カンスト:
かなりやりやすいです。その分、ものたりなく感じました。
ジョブレベルをもっと上げても良かったと。
?必殺技:
これが一番の問題点。試し以降、使わない・・いや使いたくない。
バトルスピードの妨げとしか思えなかったです。それを犠牲にしてまでの効果も期待できず。
村復興でカスタマイズしましたが、やはりいらないと感じました。

COMMENT

ゲームシステムの不満は他にもありましたが、私はそ?ゆ?仕様だとすんなり納得しました。

色々あれど、ゲームとして考えると満足の一本です。
久しぶりにゲームに熱中し、止め時が難しかったです。

タイトル、ストーリーの発展などを考えながら攻略し、最後まで楽しめました。
「最近のRPGはちょっと・・」や「フツーのロープレがしたい」という人はお勧めです。
買って損はしない、いやむしろ買いの一点です。私はクリア後に「おもしろかった」と素直にそう思えました。続編も買うでしょう。スッとクリア出来る作品でもないので遊べる良作です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぶるーすさん [2013/02/18 掲載]

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427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・シナリオ
薄いという評価もありますが、個人的にはかなり良かったです。3DSでこのくらいあれば十分。後半はストーリーが薄くなりますが、それでも最後の最後までプレイすると深い内容だと思いました。ボリュームとしては短い、少ないと思われるものの密度は濃く、やりきれないほど暗い話や現実世界にも通ずる問題など、色々と考えさせられる面も多かったです。

・システム
すれ違いにより他のプレイヤーのキャラを借りて戦闘で使う、というのは新しいシステムでした。しかもこのシステムも本編関係していると最後に知り、凄いなと思いました。開拓も最初のうちは楽しかったです。あと、最近ではパラメーターが多すぎてよく解らない、覚えるのが面倒ということもありますが「古きよきRPG」という意味でシンプルで解りやすく属性なんかも単純でよかったです。

・バトル
ブレイブ&デフォルトというシステムが秀逸で、ジョブアビリティとの戦略性もあって色々試したくなる。ボス戦ではデフォルトでのターンごとの駆け引きなんかも面白かったです。また、全体としてサクサク感がとても爽快でした。

・ジョブ
FF5好きとしては、ジョブだけでもかなり楽しかったです。一部使わないジョブなんかもありましたが、なぜか全部マスターさせたくなる異例の熱中度。これのせいで(?)プレイ時間が100時間を超えてしまいました(笑)

・声優
個人的にあまり喋るゲームは好きではないのですが、一部キャラは本当に感情移入してしまうくらいで、全体的に素晴らしい声優陣でした。

・音楽
良い意味で、気にならない。オーケストラ音源を贅沢に使い、全体的にしっかりとしたイメージでした。ストーリー後半の楽曲は特にテンションが上がります。

・街
これは私だけかもしれませんが、3DSを初めてプレイしたのもあって、街のグラフィックの作りこみ、特に3D時の奥行きに唖然とするほど驚きました。

BAD/REQUEST

・一部声優
総じて素晴らしいと書いた声優陣でしたが、他の方も書かれているように、あるキャラだけは許せず全部飛ばしたくなるくらいでした。他にもっといい配役が出来たはずなだけに、残念でした。

・開拓
よく言われている都市部と地方でのすれ違いの問題が露呈するように思えます。ただ、そのケアとして一日一度ですが通信する事で人口が増える仕組みがあったことは評価。しかしながらこれが早いうちに進むかどうかで、難易度がかなり変わるように思えました。逆に進んだ人は、強すぎる武器が手に入るという意味でゲームバランスがやや崩れました。開拓が早く終わるとあまり意味を成さないのでそこもbad。

・バトル
基本的にごり押しでいけることが解ってからは、サクサク進める反面、楽しさは減りました。他の方もいわれていますが、システムとして「音楽が終わるまで補助効果」という特性上、早送りが出来なくなるためテンポがやたらと遅くなり、ストレスを感じて途中から使わなくなりました。実際、コマンドで色々考えているうちに曲の殆どが流れてしまうという事も多く、あまり補助を感じなかったです。一ターン効果有とかの方が戦略的に面白かったように思えます。

・魔法
結構前半から、白魔法くらいしか使わなかったように思えます。せっかくファンタジーなのに黒魔法の影が薄すぎて・・

・ジョブバランス
数多くのジョブで育てられるのは楽しいのですが、ジョブによって強弱がハッキリしすぎていたのが残念でした。これはバトルが基本的にごり押しでいけてしまうこともその理由のひとつだと思います。

・ストーリー
全体的には評価できますが、最後の作業はやっぱり苦痛でした。せめてもう一回くらい減らしてもよかったのではと思ったり。。

・操作性
片手プレイ可能なのですが、戦闘開始の時のモーションを飛ばすのはAボタンしか無理だったり、右が決定という配置ゆえにアナログパットに触れてしまって誤操作など、微妙な点がありました。

COMMENT

BADも多々ありましたが、総じて良い作品でした。久々に良いRPGをプレイしたという感覚です。個人的にあるキャラクターに感情移入してしまい、その声優の素晴らしさもあって最後まで本当に楽しくプレイできました。古きよきRPGという事で全体的に古風な部分もありますが、ARやすれ違いなど現代のハードスペックをきちんと生かした演出も秀逸でした。ストーリー的にもファンタージーでありながら、国や戦争の問題、それが起こる仕組みなどいたるところで考えさせられる部分もあり、原点回帰という言い方的から大人向けっぽいですが、3DSということで是非子供にもプレイして欲しい作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cloさん [2013/05/09 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

ストーリークリア済、隠し要素全て回収済です。

○止め時がわかりません…!(熱中度、満足度)
*ストーリー的な熱中度
謳い文句の通り王道ファンタジーです。
ノムリッシュな言葉も少なく世界観もわかりやすく、やるべきことが明確にわかるので、プレイしてすぐにロールプレイできます。
最近のFFに特に多かった「やらされている感」「映画を見ている感」がある程度払拭できていると思います。
しかも王道ながら話の展開に古臭さを感じさせず、展開のテンポの良さも相まって止めどころがわかりません。久しぶりに睡眠時間を極限まで削らされた作品でした。
所々で入るコミカルなキャラの掛け合いも良いスパイスです。
真EDではDSならではの要素も絡めてあり、いい意味で笑ってしまいました。

*システム的な熱中度
ストーリーの熱中度もそうなのですが、システム面の熱中度も満足の行くものでした。

育成システムとして過去のFFのジョブシステムを踏襲していて、その完成度が結構高い。
次のレベルではどんなアビリティを覚えるんだろうなんてワクワクしながらストーリーそっちのけで育成に時間を費やしたりもしました。
(おかげで全クリ前にレベル、ジョブレベルがカンストしました。)
ゲームバランスが非常に良くできており、FF5の魔法剣二刀流乱れ打ちのような「最強の組み合わせ」というものが存在せず、アビリティの組み合わせに長時間頭を悩ませました。
もちろんジョブや各アビリティ同士の相性があるので、ある程度のテンプレはいくつも存在するのですが、ひとつのテンプレだけでは到底攻略できず、さらにそのテンプレひとつ取っても、幾つかの派生が存在するケースがあります。

また、難易度的なゲームバランスも良かったです。
本作は従来のターン制コマンドバトルシステムに、ブレイブ&デフォルトというターンをうまく使って戦う新システムを実装しています。
これをうまく使いこなさないと、たとえレベルがカンストしていようとザコ敵にすら苦戦してしまいます。
逆にうまく使いこなしさえすれば、低レベルでも敵をバッタバッタとなぎ倒すことができます。
このブレイブ&デフォルトシステムとそれに伴う高難易度化には賛否両論あるようですが、私は良い試みだったと思います。

○良いBGMしかない!
サンホラのRevo氏が手掛けたとのことですが、非常に良いです。
「おいおいこんなマップにもこのレベルのBGMを使うのかよ…!」
と何度思わされたことか。
それぞれのシチュエーションにマッチしている上にレベルの高いBGMです。
一応ゲームのBGMっぽいですが、歌詞が付きそうなBGMもチラホラあります。
これが気に喰わない方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的には非常に満足しました。
特にユルヤナの森の仕立屋のBGMが好きすぎて、用もないのに何度もお邪魔しました。

○グラフィックの雰囲気がいい!
可愛らしいキャラばかりで、背景のグラフィックも細かく作りこんであり、世界観によくマッチしている絵柄です。
冒険に駆り出したくなる雰囲気を醸し出しています。

BAD/REQUEST

○UI
まず誤操作してしまうことが多いです。
実際にプレイしてみた方ならわかって頂けると思いますが、無駄に決定ボタンが多いです。
A、十字キーの右、Rがそれに当たります。
片手でも操作できるように配慮されているのでしょうが、こうも多いとミスって決定ボタンを押してしまい戦闘で取り返しの付かない事になってしまうことが有りました。
わざわざ十字キーとRの2つを決定ボタンに置いているのは、移動時やアイテム選択時などにどちらか片方が別のキーに割り当てられているからでしょうが、ここまでする必要は無かったのではと思います。

また、ブレイブ&デフォルトシステムの特徴でもあるんですが、コマンド入力の回数が多くてウンザリするときがあります。
ボス戦なら緊張感もあるのでそこまで気にならないのですが、ザコ戦のような作業時にはかなり負担になります。
さらに、戦闘時には決定ボタンを押している間早送りができ、基本的に戦闘時は決定ボタン押しっぱなので、親指がかなり疲れます。
加えてそれなりに本気でボタンを連打する場面もありましたし、本作は親指に優しくありません。

また、細かい点なのですが、飛空艇や船の操作時に、アナログパッドを一番端まで動かさないと最高速が出ないことにも毎回ストレスを感じました。

○寄り道要素が無い…
せっかく美しいグラフィックで作りこまれているマップがあるのに、寄り道要素がほぼ皆無です。
一応メインストーリーとは別にサブシナリオがあり、プレイヤーの任意のタイミングでそれを進めることができるのですが、如何せんジョブはサブシナリオでしか増えないので、体感的にはメインストーリーと同じです。
個人的には、マップを意味も宛もなくブラブラ探索していたら、いきなりメインストーリーとは関係ない小ネタに巻き込まれてしまった!というシチュエーションを期待していたのですが、そんなものはありませんでした。
(一応最後の召喚獣がそれっぽいですが、戦闘だけなので除外しました。)
このため、満足度は4点としました。

○ストーリー
GOODでストーリーを絶賛してましたが…もちろんもっと改善して欲しい点もあります。

まず、物語終盤のあの仕様です。(これが熱中度を4点とした理由です。)
すみません、これに関しては物語の核心に触れる点でもあり、かなりオブラートに包んで書きますので、まだプレイしていない方にとっては意味不明かもしれません。

ダルい、正直ダルかった。
まぁちょこちょこ目新しい話が増えていくことが多かったのですが、そのためいちいち話を聞かないといけないという強迫観念に駆られていたので、精神がすり減りました。
ストーリー自体は良いし、その設定上あのようにならなければならないことは分かるんですが…もっと他にやりようがあったと思います。

上記の内容に絡んでくる点でもありますが、終盤にはご都合主義が非常に多い。
それに伴う矛盾点も多いです。
プレイヤーの作業を減らすためでしょうが、序盤・中盤とあれだけ苦労して成し遂げてきたことが…なんというかこう…やるせないです…。
ストーリーが良い分、惜しいと感じざるを得ません。

また、これも終盤になるに連れて加速する要素なのですが、キャラが崩壊してる…というかキャラが薄くなっている&ブレているように感じました。
あれだけ序盤で連呼していた決め台詞やお決まりの掛け合いが、終盤では皆無…。
わかります、終盤はシリアスな場面が多いし、あの物語の設定上精神的に不安定になるのも頷ける……と考えていたらパーティチャットで凄く和気あいあいと掛け合いをする4人の若者たちが居ました。ギャップってレベルじゃねぇぞ!
「お前らメインシナリオであんだけ鬱ってたじゃん!何楽しそうに街の飯のことで言い争ってんの!?そこ来るの何度目だよ!序盤でやれよ!」
と画面に向かってツッコミを入れたのは私だけではないはず。

COMMENT

ノリノリでBADを書きなぐってしまいましたが、これは次回作に期待する気持ちのせいです…;

体験版の5つ目が出た時に本作の存在を知り、
「あのスクエニがユーザの意見を取り入れている…だと…!?」
という驚きとともに購入を決意した一品でしたが、結果的に非常に満足の行く買い物だったと思っています。

本作を一言で言えば、古き良きRPGを現代風にアレンジした作品、という言葉がしっくり来ると思います。
もっと具体的に言えば、FF3やFF5の正統進化、という所でしょうか。

なので、最近のスクエニにがっかりしていた方には自信を持って薦めることができる作品だと思います。
昔のFFを徹夜でやり込んだという方はもちろん、最近のRPGは斬新なシステムと奇抜性に富んだストーリーが多くて疲れたよ…という方を始め、3DSで王道RPGをやりたいという方々全般にぜひプレイしてほしい作品です。
私は次回作が出たら必ず買います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
soundatさん [2012/11/07 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

音楽は最高峰。もしかして植松さん!?と思ったが、
違いました。それくらい凄いいい曲です。
それぞれのシーンに見合った曲です。

ブレイブ&デフォルトシステム。
これが戦闘に爽快感や一発逆転ムードを演出している。
キャラが死んだ後、1キャラでレイズ→ケアルが使えるのは便利。

BAD/REQUEST

リングアベルの声がデフォルメキャラと合っていない。
ヴィクトリアは子供声優を使う必要があったのか。
他の声優は良かっただけに気になった。

ブレイブ&デフォルトシステムの欠点。
毎回入力回数が多いので、何とかしてもらいたかった。
例えば戦闘終了時のコマンド記憶機能、AI戦闘など。
MPが足りない場合は、たたかうに置き換えれば良いはず。
戦闘開始時ならBPが0未満になることはあり得ないし、
実装できると思う。
LやRボタンでBPフル消費←→キャンセルも悪くない。

アナログスティックは戦闘では誤入力が増えるのでイマイチ。
よって、押しにくい十字キーにずっと頼ることになる。
だからこそ、このシステムは改善の余地があるだろう。

戦闘バランスはかなり悪い。
ブレイブ3回分を毎回使ったこと前提のバランスなのか、
先制攻撃されるだけで壊滅状態に。
あと、敵の反撃が凶悪。毎回反撃される上に通常攻撃もある。
おかげで雑魚戦で死人が出すぎ。
LVを上げると改善されるので、難易度が高いわけではないと思う。
バランス調整不足というか、システムの練りこみ不足というか。
面白いシステムだけにもっと利用しやすくするべきだった。

キャラによってどの装備が良いのか、メニューで確認できないのだろうか。
アスタリスクを獲得した時しか見れないのでは・・。
そもそも、「さくせん」にステータスがあるのはおかしい。

COMMENT

最近のRPGはムービーばかりでつまらないと言っている人には朗報。
シナリオは古き良き時代の王道です。

不満はあっても、久しぶりにハマれるゲームでした。
王道こそがRPG。SFCまでのFFが大好きな人にお勧め。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2012/11/07 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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