【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
基本的にはRPGの王道です。
アクションを求められるわけではなく、FFシリーズを継承するようなジョブシステムやアビリティシステムは自分の好みです。
すれ違い通信で村を開発する村民が増えていくので、すれ違い通信の楽しみもあります。
また、すれ違い通信できなくてもインターネット接続で少しずつですが村民を増やすこともできます。
BAD/REQUEST
いくつか気になる点があります。
・ジョブが豊富だが、マスターになるには時間がかかる。
⇒いろいろなジョブを試せない。
マスターにならず、役立つアビリティが得られればよいというのであれば問題ないのでしょうが。。。
もう少し、必要な経験値を少なくしてもよかったのでは?
レベル10以降、極端に必要経験値が増えます。
・キャラクターに名前をつけられないことからも分かるように、自分(プレイヤー)が主役ではない。
あくまでも、用意されたストーリーを遊ぶというもの。
プレイヤーの意志に関係なくキャラ同士が喧嘩します。思わず主キャラに対して、それ違うやろ、とつっこみたくもなります。
COMMENT
トータル的には面白いです。
ただ、キャラの言動(ストーリー)に共感できない部分が多々あります。
たまにイラッとすることも。
映画を見せられていると思えばそういうものなのでしょうが、本当の意味でロールプレイングではないのではないでしょうか。
そうは言っても、基本的には楽しめると思うので、3DSで王道RPGを遊びたいのであればお勧めします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
○オリジナリティ
SFC時代くらいのFFを感じさせる古風なRPG、でありながらターンの貯蓄と前借りができるブレイブ&デフォルトシステムを採用してちょっと考えさせる戦闘ができるというところは面白かったです。
この前借りシステムを使うことで活きてくるジョブ&スキルの組み合わせによる戦略の幅が広く、まったく関係が無さそうなジョブ同士のスキルを組み合わせるととても効果のある攻撃になったりするというのは王道であり新鮮で楽しかったです。
あとジョブシステムは王道ですがやはり楽しいです。スキルポイントを集めてどんどん新しいスキルを憶えさせるのもやっぱり楽しいv
○グラフィック
3DSではかなり綺麗な方だと思います。
デフォルメキャラが可愛く、かつ絵のような背景が3D表現に映えます。
OPにムービーなどが使われますが本編では一切無し、というのも個人的に好きでした。
ちゃんとイベントシーンはデフォルメキャラが活躍してくれますv
○音楽
これは良いです!普通の静かな曲も良いのですが、戦闘音楽がやはり良い!
とても軽快で爽快、そしてかっこいい曲だと思いました。少しサガ系に近いかもしれません。
アスタリスク所持者との戦闘曲も良いですが、終盤の大ボスの戦闘曲はやはり燃えます、こういう戦闘曲はある意味王道、でもだからこそ燃えるといった感じでしたv
EDの歌はさらに良いです、歌だけで感動できます!
○その他システムなど
声の有り無しが選べるのはよかったです、声無しで遊びました。
あと戦闘の早送りができるのも良かったです、普通だと遅くて。。早送りしても何をしてるのかは問題なくわかるので問題は無かったです。
BAD/REQUEST
○操作性
十字ボタンの右が決定ボタンの代わりになっているのが非常にややこしいしやりづらかったです。たまに誤操作してしまうのも良く無かったです。
あとこの右決定のせいなのか、すべてのコマンドが縦並びです。少なければいいのですが呪文もアイテムもたくさんあるのにこれだといちいち上下にポポポポッと選ぶのが手間でした。
その他このコマンドを選ぶ系の操作がとにかく全体的に面倒というかちょっとどうにかしてほしかったです。
このゲームで一番の減点部分でした。
○ストーリー
悪くはないです、むしろ途中までとても面白かったです。
いやラストも面白いです、悪くはないです!
ただ終盤の展開がダレます、これほどダレる展開もはじめてでした!
何度も何度も何度も同じことを繰り返させれらます、そういうシナリオですから仕方の無いのですがこれをゲームでやられると本当にウンザリしました。
あとすれ違い通信などのゲームシステムすらもストーリーに組み込んでいるのは良いのですが、別にその要素にあまり興味のない人間からすれば蛇足に感じました。
悪い意味でとてもスクエニらしい、押し付けがましいストーリーだったと感じました。
途中までは王道冒険もの、でも実のところはかなりひねたお話だと感じました。
COMMENT
王道と斬新が合わさったRPG、という印象でした。
ただそれが良いかは遊んだ人それぞれの感性によると思いました。
クラシカルなRPGを期待しているとシステムもシナリオも微妙に外れていて
今時のRPGにしては見た目が完全に昔風RPG、といった感じで
個人的にはどっちつかずな印象でした。
でも面白いかと聞かれれば即答で面白い!と答えられる完成度だと思います。
ちまちま装備を買ったり、雑魚で苦戦したり、ジョブを入手して喜んだり
そういう部分を求める人には面白いと思います。クラシカルです。
ストーリーは好みの部分もあるので遊んだ方次第といった感じでしょうか。
最近風なひねったお話が好きな方は楽しめるのじゃないかと思います。
昔風なFF?と聞かれたら、ちょっと考えて「違います」と答える
昔風なスクエニのRPG?と聞かれたらちょっと考えて「そうです」と答えますv
そんな感じのRPGが好きな方は試しにお手に取られてもいいかと思います。
[仕様機器 3DSLL]
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・グラフィックがきれい
どのワールドも街もダンジョンも、
基本的にグラフィックが綺麗で、
放置すると全景が見えるので見てて飽きない。
細部の小物にまでこだわりを感じる。
・キャラクターに味がある
それぞれの登場人物がすごく人間的に魅力があって、
主人公4人はみんな好きになった。
ストーリー上で絡む人たちも、ゲーム進行に関係なくなったあとも
何度でも訪ねたくなるほど愛着がわいた。
・声優のハマリ具合
ティズは男が聞いても男としか思えない違和感のなさ
イデアは雨流みねねの人なのに、曲がったことが嫌いな女の子にしかみえない
後に出てくる謎の魔女だけが賛否ありますが、
すごくストーリーを満喫できるボイスでした。
BAD/REQUEST
・戦闘がだるい
手が痛くなるほど入力を繰り返す戦闘システムは、
過去最悪といっても過言ではありません。
全部デフォルトボタンとか、全部ブレイブボタンなど
プレイヤーを楽にする仕組みを取り入れて欲しかった。
・戦闘中の動きがなさすぎる
モーションキャプチャーも手を抜いていて、
4回攻撃するために1回攻撃の画面を4回リピートするテンポの悪さ。
敵も味方も棒立ちで、動きがないためつまらない。
・操作がはんざつ
なにかと、操作パネルがまとまりにかけて、
アビリティをセットしたり、魔法を使ったり、
ステータスを見たり、武器の相性をみたりするのに
全部別のメニューから操作しないといけません。
ラーニング魔法にいたっては、
魔法リストに載らないので習得状況もわからない。
COMMENT
ゲームシステムの、ユーザーインターフェイスでは
過去類を見ない複雑で理解しにくい不親切設計
説明書に書いてないこともたくさんあります。
ですが、それを補ってあまりある、
魅力的なキャラクターと、声優さんのボイス
小物一つにもこだわったグラフィックで
観光目的のプレイは充実しています。
すれいちがい通信があまり発生しない環境の人は、
無線インターネット環境が必須。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・グラフィック
本当に美しい。携帯ゲーム史上最高といって良いほど。
どの街も夜の情景が叙情豊かで素晴らしい。
また、3D機能を巧みに使っていて、3DONでも目が疲れない。
3DONで遊び続けたゲームはこのゲームが初めて。
・テンポ
ロードが短く、美しい世界を快適に探索できる。
戦闘も速回しでサクサク。
・戦闘
ブレイブ・デフォルトのオリジナリティーは買いたい。
ジョブシステムについてはFF5を踏襲したものだが
すっぴんが万能職で無くなっている点は評価したい。
・キャラクター
主人公たちのパーソナリティに好感が持てた。
特にリングアベルがムードメーカーとして良い味を出している。
声もキャラクターによくマッチしていて
思わず笑ってしまうことが何度もあった。
・音楽
アスタリスク戦のBGMがしびれるほど格好いい。
BAD/REQUEST
・UI
皆さんもご指摘の通り、至らない点が多過ぎる。
私は飛空艇の使い勝手の悪さが一番気になった。
・ストーリー
前半は割と王道的に盛り上がるのだが、後半がちょっと酷すぎる。
RPGでループものをやるのは無理があるんじゃないかと思った。
ADVでは重要なシーンだけを切り出して見せることができるが
RPGでは同じ作業を何回も繰り返すだけになってしまう。
特に、ストーリー的な進展もないままにループを繰り返す7・8章は
本当に必要があったのだろうか。
・戦闘
ブレイブ・デフォルトは新鮮で面白みもあったのだが
あまりにも大味すぎるバランスではないかと。
雑魚はブレイブで瞬殺。
ボスはデフォルト×3→ブレイブ×3→ブレイブ×3で大体終わり。
また、早い段階で9999ダメージが出せるようになり
単発ダメージの限界値が9999であるため
後半は高コスト技の存在価値がなくなってしまう点も残念。
二刀流で殴れば9999×2が出るのに
わざわざBP2を支払って9999を出す人はいないということ。
・セーブデータ
一つしか取れない。これがこのゲーム最大の不満点。
もう一周プレイしたい意欲はあるのだが
そのためにはデータを消すかソフトをもう一本購入するかしかないという。
COMMENT
BADばかりが長くなってしまったが
光るものが多くあったゲームだけに「惜しい」という気持ちが強い。
続編があるとしたら
さらなる練り込み、作り込みに期待。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
緻密に作りこまれたマップ、魅力的なアートデザイン、ジョブや装備ごとに用意されたキャラクターの可愛らしい3Dモデルなど、3DSとしては最高レベルのグラフィック要素の数々に開始早々引き込まれてしまった。重厚で美しい音楽が、古き良き王道RPGの世界観を更に印象付けており、正当な進化を遂げたFF3・FF5といった第一印象。
戦闘システムには、お馴染みのジョブ・アビリティシステムに「ブレイブ&デフォルト」という要素が加わった。1ターンに複数回の行動が可能なので、多様なアビリティを組み合わせることで幅広い戦術を取ることができる。バランス調整が巧みで、強力な戦法が1つや2つに限られていないため、プレイに自分の個性を出せて楽しい。ブレイブで畳み掛けて一斉撃破したときの爽快感や、往年のFFを思わせる複数回ヒットの攻撃エフェクト、レベルアップで次々アビリティが開放されていく過程などには高い中毒性があり、次のレベル見たさについつい戦闘を繰り返してしまう自分がいる。
大筋で過去のFFの要素を踏襲しつつも上手くまとめ上げ、一方でおまけ要素レベルではあるが、3DSの通信機能を生かした村の発展システム・アビリンク・アイテム配布、ARムービー、Webサイトとの連動など、新しいシステムを実験的に取り入れているのも好印象。1人でプレイするRPGの要素にそれを邪魔しない程度の他プレイヤーとの交流が加わったことで、とても居心地のよい体験が生まれる。
RPGのレベル上げがそれほど苦ではなく、ストーリーよりも地道なキャラ育成やコンプ作業に血道を上げることに喜びを感じるならば、プレイしてまず損は無いことと思う。難易度は歯ごたえを感じる程度にほどよく高め。何より、昨今、リメイク以外で代替になるようなRPGの数自体が少ないため、最新の美麗なグラフィックとサウンドを堪能できる新作王道RPGといった意味では重要な作品。
BAD/REQUEST
致命的かつ最大の不満点はシナリオのクオリティに尽きるのだが、これには後で触れる。
ゲームに慣れてきた中盤あたり(3章前後)から細かな不満が蓄積し始める。広いだけで特殊な仕掛けもほぼ無いダンジョンが目立つようになり、マップやザコ敵も多くが使い回しで変わり映えがしない。ザコ戦においては、ブレイブとアビリティを駆使して1ターン撃破するのがセオリーとなるのだが、コマンド入力のUIが洗練されていないためカーソル移動やボタンを押す回数が非常に多く、指が疲れる上、押し間違えやすい。ブレイブ&デフォルトをL/Rなど未使用のボタンに割り当て、全体魔法をカーソル記憶するだけでも大分違ったのではないかと思う。
これに加えて、ザコ敵のエンカウント率が比較的高くてエンカ回避の効率的な手段がなかったり、ダンジョン内の宝箱にろくなものがなかったり、ジョブレベルが急激に伸び悩んだりといった問題も噴出しはじめる。といった複数の問題が相まって、プレイのモチベーションがストーリー展開を追う方向へ徐々にシフトしていくと思われるのだが、そこへ来て4章から始まるシナリオ上のとある仕掛けがプレイヤーのやる気をアスピルさせる。
シナリオに抱く明確な違和感の原因はやはり、流れ作業のように発生するアスタリスク保有者との中ボス戦で、ほぼ毎回相手を殺害して回っている点だろう。明言は避けるが、それらの相手には主要キャラの身内も多く含まれており、毎回バトルに発展させて殺害する必然性が感じられない。命のやり取りに伴うキャラクターの葛藤や背景の描写が全く不足している。絵に描いたような悪役も登場するが、主人公の振りかざす正義感と合わせて全体的に陳腐で薄っぺらい展開が連続する。
イベントの合間など、キャラ同士の掛け合いが随所に挿入されるのだが、これがまたイチャコラとダブルデート気分のゆるいテキスト(個人的には楽しめる要素が全くなかった)なので、前述の殺伐とした展開とのアンバランスさがまた気になる。忍者ジョブ獲得の際のイベントに至っては、笑うしか無かった。ブツ切りの展開が続くこともあって、読ませる会話や引き込まれるような展開に乏しく、4人の主人公の間の関係性も深く描けていなかったように思う。相手側勢力含め、いわゆる\"キャラ立ち\"ができていなかった。
COMMENT
町中などの、小物が細かく書き込まれた美麗なマップがあまり生かされていなかったのが勿体無く感じた(1度しか訪問しない場所など)。終盤のシナリオ上の仕掛けについては面白いと思ったが、結果的に同じダンジョンを回る時間が長くなってしまったので、尺伸ばしをするならもう少し工夫できたと思う。RPGのゲーム性を維持しつつシナリオの完成度を高めるのは容易ではないのだろうが、ゲームシステムに生まれた多少のひずみをフォローするような神シナリオが乗ってさえいれば、歴史的名作となったやもしれず、返す返すも惜しい一本。次回作に期待していきたい。