【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
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16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・グラフィックが強化され全体的に画面が見やすくなっている。
・フィールドで下画面に表示されるポケッチは、シナリオ攻略時には使わなかったが、育成時には大変役に立った。
・四天王・チャンピオン(最終戦みたいなもの)は苦戦しつつも倒せないことはない良いバランスだった。
・過去作(GBA版のみ)で育てたポケモンを移動できる。クリア後限定のためゲームバランスを壊すこともない。また、前作で登場したポケモン自体も多く野生で出現するので、このソフトだけ買っても図鑑は結構埋められる(全部ではない)
・前作で弱くて使いづらかったポケモンが進化するようになり、実戦で活躍できるポケモンが増えた。
・技がタイプに関係なく物理技・特殊技と分かれるようになり、各ポケモンの能力が最大限に生かせるようになった。(攻撃が高いのに特殊タイプといったことがほとんど無くなった)
・対戦で効果の高い技の技マシン(ポケモンに技を覚えさせることができるアイテム)がほぼ複数入手可能。
・アイテムや技、特性が増え、各ポケモンの個性が目立つようになり、戦略性も増した。
・ダブルバトル(2vs2)の回数も増えた。

BAD/REQUEST

ストーリー関連
・相変わらずストーリーがまったくダメ。こんなのならRPGやめて育成ゲームにしたほうがいいのでは?

グラフィック関連
・新しいポケモンのデザインが微妙。

快適性関連(毎回思うがポケモンはここがダメすぎる)
・雪原、沼地は移動に時間がかかるようになっただけ。自転車(移動速度上昇のアイテム)も使えず鬱陶しい。
・今回はメニューボタンとべんりボタン(フィールド使用アイテムが一個だけ登録できる)が変更になったのだが、空いたSTARAT・SELECTボタンにもアイテムを割り当てれるようにしてほしかった。
・2画面が有効に使われてない。能力を見る画面では2画面全部に情報表示した方がよく、道具を使う画面でもいちいちポケモン選択画面と切り換える必要がない。
 戦闘ではタッチパネル使用可能なのに、フィールドでは移動には使えないので結局ボタンを使うことになる。意味がない。
 ポケッチもチャンネル切り替えが一発でできず、画面連打しなくてはならない。
・技マシンは全て複数入手可能にしてほしかった。
・アイテムが無制限に持てるようになったのはいいが、道具欄が伸びすぎて下の方のアイテムを選択するのが面倒。上下連結や画面単位スクロールなどもない。しかし新しく入手したアイテムや、ポケモンから預かったアイテムは一番下に追加される。
・セーブが長い。ボックス操作をした後だとさらに長い。最初のセーブは長すぎてフリーズしたかと思った。
・エンカウントが高いのは草むらだけなのでいいが、前作と比べて戦闘が遅くなった。特に戦闘開始時の待ち時間はシリーズ上最低で、逃げるまでに10秒以上かかる糞仕様。
 他にも敵がポケモンを繰り出すのが遅い、ゲージの減りが遅い、アニメーションがカットできない、画面切り替えが遅いなど前作で普通だったものが軒並み悪化している。
 いちいち毎ターン天候エフェクトを出さなくていい。メッセージとオブジェクトの動作を同時にやってほしい。
・パルパークという前作のポケモンを移動させたあと、戦闘で捕まえる場所があるのだが、何故か1日6体制限があったり、パルパーク内をうろついたりしなくてはならないなど面倒な仕様、正直要らない。
 そのまま移動できるようにして不都合なことは何もないはず。
・協力タワーは面白いと思うが、あまりに遅すぎてやってられない。

Wi-Fi関連
・ランダム対戦ができない。(Wi-Fiタワーの相手はCPU)
・Wi-Fiタワーは様々なタイプのポケモンがいるにも関わらず3匹で7人抜き(回復はあり)しなければならず、結局として単体で性能の高いポケモンを使っていかないと攻略できない。したがってランク2以降は完全に能力・技共に優れる厨ポケや複数催眠(実質上の即死攻撃)だらけ。
・ポケモンの育成方法はとある面倒な方法を使って育てないとまず上級ランクにいる人々には勝てない。
・GTSは交換条件の釣り合わない提示をしてくる人が約9割を占める。よってまともな等価交換をしようとしている者にとっては邪魔以外の何物でもない。さらに交換相手に実現不可能な条件を指定可能。本当に邪魔。
・Wi-Fiタワー、GTS共に改造ツールを使っている常識外れの人がいる。対応もまったくされていない。
・どのソフトでも発生するが友達対戦の通信エラーが多い。いい加減改善してほしい。
・チャットが定型文なのはいいが、語数が少なすぎて使いづらい。

その他
・配布ポケモンが金儲けの為か、あまりに強い。反則的な技・能力を持っている。映画など見に行けない人のための救済策も相変わらず皆無。

COMMENT

自分は楽しんでいますが、多分前作の劣化だと思います。何をしても時間がかかるため、育成を長時間やってると飽きてくると思います。
低年齢向けといっても、無駄な動作が多く、快適性が悪いです。
やりこみ度は非常に高いゲームであることに変わりはありませんので、新ポケモンを使って対戦したいという人なら買って満足できると思いますよ。

このゲームの良いところは、たくさんのポケモンの中から自分の好きなポケモンを見つけ、育て、対戦させられることです。育成には時間がかかります。これが面倒だと思う人には向いていません。逆に育成にはまれば何百時間でもプレイできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BARANCEさん [2008/01/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

今回からDSとなり、タッチスクリーンを使った遊びができるようになりました。これが操作面で一番変わったところで、ダウジングマシンなんかはいいアイデアですね。バトルの時も指タッチ。これは気に入りました。
ワイファイを使った遊び、地下通路は長く遊べる要素ですの。友達コードで全国の人とポケモンバトル!純粋にバトルを楽しむ人にはこの上なく究極のポケモンだと思います。

BAD/REQUEST

私自身はあまり気にはならなかったのですが、操作のもっさり感はあります。エンカウント率も馬鹿にならないです。ポケモンを強く育てることに時間をかける(努力値稼ぎ)場合は良いのですが、ストーリーを進めてる間はさすがにイラッと来ました。それとポケッチアプリの切り替えは明らかに企画段階で気づけと言わんばかりの使い勝手の悪さ。私が開発スタッフなら・・・最低逆回りボタンか、ショートカット(お気に入り)を3個は付けたいと思いました。それとだいぶ問題視されてますがあえて書きます、パソコンに道具を預けさせてくれ!!

COMMENT

言わずと知れたポケモン最新作で、究極のポケモンの名に恥じない盛りだくさんの内容だと思います。でも、このサイトの方々が言われてるようにまだまだ改良すべきところが多いです。ポケモンのことなので、又近いうちにリメイク作が出るはずですので、開発スタッフの方々にはもう一度究極のものを!という意気込みで、制作に励んでもらいたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はらまんさん [2008/01/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


265人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

いってみれば、これが紛れもなく「ポケモン」であるということであろう。
初心者から上級者まで皆がはまれる懐の深さは、ポケモン独特の全体的な完成度の高さがあってこそなのだ。

良い点は逐一上げていくとキリがないので省略するが、「ポケモン」ならではの面白さがしっかりと残しつつ様々なところを変革し、シリーズ最新作として十分なゲームとなっている所が一番の良い所であると私は考えたい。

BAD/REQUEST

ポケモンには「究極」という言葉は似合わないと私は思う。

今回のソフトの出来自体は悪くない、むしろ良い部類に入ると思うが、少し開発者が力を入れ過ぎ、「ポケモン」というゲームの大きな特長の一つであるはずの「気張らない面白さ」が失われているような気がする。

特にそれが顕著なのは、「セリフ回し」であると私は感じた。
途中にスペースが開くポケモンらしい台詞回しが、その世界観に深みとアクセントを持たせ、プレーヤーの心に何かをもたらしてくれる隠れた特長である事は疑いようのないものである。

それが、今回は少しクドさ・・・というのだろうか。
「何か違うかなぁ」という違和感を、心の奥底で感じたのである。

ストーリーも、シリーズ通じてそこまで変わっていない。
「マンネリ」であるが、毎回何百万もの人々が支持するマンネリである。
今回のストーリーも、展開自体はある程度それを踏襲している。
しかし、根底に流れる「力の入り過ぎさ」がユーザーの心から少し離れているように感じるのである。

また、戦闘のテンポに関しては私はすぐ慣れたとはいえ、遅いと感じる人もいる早さだとは感じる。操作系統は確かにまだ改良の余地はあるだろう。

ここで書いたようなことを、次回作には期待していきたい。

COMMENT

ひとまず、ここに書かれている様々な方の投稿を眺めて見て欲しい。

「全体的なテンポ」が悪い点に多く挙がっていることを除けば、良い点などを評価基準の観点で見ると、人によって本当に様々な違いがあるということに気がつかれることだろう。

無論、同じ意見ばかりのゲームというのは現実的には存在しないだろう。
しかし、ポケモンに関しての感じ方の割れは相対的にかなり大きいものであるといえよう。

その理由は、人が楽しめる要素を段階的に、しかも沢山詰め込んであり、それがどれもクオリティの高いものであるからである。
まずRPG的なストーリーが基幹にあり、それで満足しない人はアンノ―ンや図鑑集めがあり、バトルタワーがあり、地下通路での穴掘りと秘密基地があり、木の実育てがあり、コンテストがあり・・・・しかもその要素一つ一つが非常に高い完成度を誇っている上、それらがワイヤレス通信とwi-fiによってさらに何倍にも楽しさが増す仕掛けになっている。

これにより、初心者は四天王を倒して十分満足し上級者は対人で育成理論や対戦を極めてハマることが出来るという、「初心者と上級者が両方とも楽しむことが出来る」という稀有な現象が起こりえるのである。

何故、これだけポケモンが売れ、しかも親しまれているのか。

それは本当の意味での「万人向け」ソフトであり、ユーザーが見えない所で恐るべき作りこみを誇っているからであると言えるのではないだろうか。

現在市場では品薄のようではあるが、今まで「ポケモン」を敬遠していた人も一度プレイし、その世界を感じて欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
彗星さん [2008/01/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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