【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
40-49
16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・戦闘のバランスが見直され、旧作より圧倒的に戦略的になった。
 特に「ぶつり」と「とくしゅ」の見直しは◎。
・ポケモン育成の幅が大幅に広がった。
 努力値を調整する木の実の登場や、「せいかく」に次ぐ「こせい」など。よりポケモン育成に凝ることができる。
 上記のように戦闘のバランスが向上したこともあり、育てがいがある。
・エンディングまでが旧作よりかなり長め。30時間越えはザラで、たっぷり遊べる。
・敵トレーナー達の強化。より難易度の上がった戦闘が楽しめた。
・グラフィックの強化。マップの3D化には素直に好感を持てた。
 また、毎回思うのだが何百匹ものポケモンのグラフィックを毎作新たに製作するスタッフの努力には心底感心する。
・おまけ要素の豊富さ。コンテストやちかつうろなど文句無しに面白い。
・昼夜・曜日の復活。現実とリアルにリンクしている感じがなんともいえず心地よい。
・技マシンの入手方法がより良心的になった。
 特に「ねむる」の技マシンがいくつも手に入るようになったのは嬉しい。なんというか今作は通信対戦に特化させてある。
・旧作のレアポケモンが大量捕獲可能になった。
 多少の条件はあれども、「ポリゴン」「イーブイ」「ダンバル」などが大量入手可能なのは嬉しかった。
・ポケモン図鑑がポケモンを「見る」だけで完成する。
 結果的には変わらないのだが、完成の褒め言葉や補助アイテムの入手が以前より簡単になったのはうれしい。
・Wi-Fi機能追加。今作最大の特徴でもあるが、かなり便利。
 ネットの掲示板などを使えば対戦・交換も容易であるし、GTSも無茶な要求をしなければ大抵成立する。図鑑完成に大変役立った。

BAD/REQUEST

・新ポケモンのデザイン。個人的に一番の不満。
 「ドサイドン」「ジバコイル」「モジャンボ」「ビーダル」「ムクバード」・・・挙げればキリが無いが微妙なデザインが多すぎて育てる気が起きない。
 初代や金銀の頃の自然なデザインのポケモンたちと比べると浮きすぎている気が。
・ポケモンの格差がひどい。
 「技」を見直すだけでなく、ポケモン自体も見直して欲しかった。今作では、以前よりさらに強ポケモンと弱ポケモンの差がひどすぎると感じた。
 なかでも「メタグロス」「ガブリアス」「トゲチック」などが圧倒的過ぎて、半端なポケモンではまともに戦うことができない。
 また、「メガヤンマ」「ミカルゲ」など、以前のポケモンの完全な上位互換のポケモンが登場したのも納得いかない。
 全てのポケモンが「強ポケモン」と呼ばれるようなバランスを望みたい。
・全体的なテンポの悪さ。
 歩くスピードにしても戦闘にしてもセーブにしてもいちいち遅い。旧作に比べて異常なエンカウント率もストレスを溜める。
・GTSの不便さ。
 伝説系を求めている人が多すぎ、こちらから相手を探す場合、交換が成立することが滅多に無い。
 こちらのポケモンを欲しがっている人を検索する機能が欲しかった。
 GTSはポケモンにぴったりの機能だといえるのだが、細かいところの不満がある。
・タッチパネル。確かに使いやすいが、戦闘での選択事故がよくある。
 「別に無くても良かったのでは?」という気がしてならない。
・ひでんマシンの増加。
 10種類近くになり、さすがに多すぎる気がした。「いわくだき」「きりはらい」「ロッククライム」「たきのぼり」などは無くてもいいと思うのだが。
 無理やり使わしている感が否めない。
・毎回恒例となりつつある「限定ポケモン」。しかも今回は3匹ほどいる。いいかげんやりすぎている感が。

COMMENT

全体としてみれば良作、細かいところまで見れば駄作。いったところ。
ゲーム自体が完成されたものであるがゆえに、細かいところでの粗さがより目立ったように感じられた。
まあ興味があるなら買っても損は無い。無理に買う必要は無いと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ライオン丸さん [2008/01/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

元祖レッド時代にかなりはまったゲームでしたので楽しめました。
懐かしさの中にもさまざまな戦略を考えなきゃならないという難しさ、新しさがありました。

ごり押しだけでは勝てない、というところにゲームとしての高まりを感じた。

チャンピオン戦のようなボス戦?みたいな音楽にいいものもあった。

難易度も従来と比べれば四天王が強めに感じられてよかった。

BAD/REQUEST

強すぎる「さいみんじゅつ」。こんなにあたるっけこの技って??

あと、そんなに言うべきところではりませんがレポートが長いときは長い。容量の問題等あるかもしれないが、欲を言えばやはりセーブは早くしてほしい。

あと、何より気になったのは主人公のデザイン(男)。
いくら小学生くらいでもあの格好はない。雪ふってるところとか寒いだろあれじゃあ。
あと、あのリュックの中に「夢」が詰まりすぎ。バックのデカさとかは別に現実性を重視しなくてもよいのでは。

COMMENT

一度はポケモンやったことある人なら、きっと懐かしいやら、新しいやら楽しめる作品ではあると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コンバット越前さん [2008/01/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

3Dになったグラフィックやそれを利用した仕掛けなどには驚かされました。
トレーナー、街の住人のセリフは実はヒントだったり、何気にいい事を言ってい たりと、前作までからの明らかな進化が見られました。
今までのポケモン全てが出てくる、自分にとってはこれが一番の魅力でした。こ れに関しては、究極の“ポケモン”だったと思います。
金銀以来の時間・曜日概念の復活はとても嬉しかったです。飽きにくさもこれで アップしています。

BAD/REQUEST

他の人も指摘している通り、テンポが悪い、炎が少ない、エンカウントが異常に 高い、というのは感じました。
酷いのは、新ポケモンとストーリー。特に新ポケモンは、一部ポケモンかどうかを疑うほどでした。中には良いものもありましたが、他ポケモンに被っているもの、作った意図がよく分からないもの、増してや歴代と比べて、明らかにポケモンではないだろうというようなものまで混ざっていました。鳴き声に関しても、新しいといえば新しいのですが、初代からプレイしている者としては気持ち悪く感じました。
ストーリーも、「旅」をしているという感じにはなりませんでした。初めから最後まで、ギンガ団との戦いも含めて薄っぺらく、各街に個性はあるものの渡り歩いているなかでの楽しさはあまり無く、クリアした後は少し虚しかったです。

COMMENT

買った分、損はしていないとは思いますが、残念でした。
個人的にはポケモン最高傑作の金・銀を超えるか?と期待していましたが、今回はお預けのようです。
一作一作、グラフィックや演出が進歩していっているのは分かるのですが、ストーリーや展開、純粋な「ポケモン」としての面白さは、赤・緑、金・銀に劣っているような気がしました。
目新しさも加えて勝負できた上に、古いユーザーに思い出として残っている初代や金・銀に勝つのは難しいかもしれませんが、次こそ、最高の“ポケモン”がプレイできると信じています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
檜さん [2008/01/15 掲載]

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