【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
40-49
16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

ポケモンシリーズであること。
この形式のゲームは単純なようで作るのは難しいと思うし、
一大ジャンルを築きあげたゲームなだけのことはあった。
縁あって、金銀からの出戻りで最近ダイヤを購入したのだが、
懐かしさ+目新しさでまたハマりそうになっている。

これまでの要素に加えてWifiによる交換・対戦が行えるようになったこと。
一番の目玉であるGTS、そして見知らぬ人との対戦はゲームの幅をぐっと広げている。
これはハードの進化なくしては成しえないものであり、
このソフトを買った理由のひとつでもある。実に有意義。

BAD/REQUEST

異常なまでの動作遅延。とにかくイライラする。
これさえ解決すればあとの細かい問題は目をつぶろうと思わせるほどである。
特にポケモン(だけでなくRPG全般)のキモである戦闘部分。
エンカウント→草むらを駆けて来るエフェクト→暗転→敵ポケモン出現
→2,3枚のごく簡単なアニメ→ボールを投げ、自キャラが画面外へ→自ポケモン出現
この間約14秒。
また、攻撃ごとにディレイをはさんでからじわじわとHPが減っていく様子を、
戦闘のたびに見せられる。戦闘ごとに、毎回。

GTSで無茶な要求ばかりが引っかかってしまい、
もしかしたらあるかもしれない妥当な要求が埋もれてしまうこと。
検索枠を増やすために、交換されない条件で預けることはしてもいいのだが、
弱いポケモンを出して伝説級を要求するといったことがあまりにも多すぎる。

COMMENT

・オリジナリティー(5点)
ポケモンはもはやブランドとなっている。
ここまで長く愛されるゲームはコミュニティとしても貴重な存在だし、
長く遊べるゲームなので遊ぶ側としてもありがたい。
「シリーズを重ねるごとにつまらなくなる」などと言われないように、
ゲームフリークにはこれからも頑張ってもらいたいものである。
ポケモンはポケモンでなければならない、ということで5点。

・グラフィックス(4点)
今作品からNDSに移行したことにより、MAPが3Dになっている。
高低差を利用したジムや町もあり、ギミックになかなか凝っているのが見受けられた。
天候により一部見づらい場面があったり、ポケモンの見た目が悪かったりと、
少々不満点もあるので差し引いて4点。

・音楽(3点)
特に耳に残る曲はなかった。耳障りな曲もなかったが。
曲に違和感を感じるということは無かったように思うので、3点。

・熱中度(3点)
飽きる人はシナリオを終えたら飽きる。
飽きない人は何百時間やっても飽きない。そんなゲーム。
クリアせずに投げるということは無かったけれども、
ひたすらやり込んでやりこんで、という気にはなれなかったので3点。

・満足感(4点)
ポケモンは変わらずポケモンだった。
なんだかんだ言ってもシナリオクリアまでは一気に進めたいと思ったし、
新しいポケモンが出てくるたびに感じるワクワク感は素直にうれしい。
ただ、シンオウ図鑑を150に限定してイシツブテとズバットを出し続けるよりは、
数字を増やして、出てくるポケモンにバリエーションをつけてほしかった。
もっとやりようはあっただろうに、ということで4点。

・快適さ(1点)
最悪。
ゲームフリークはまず、プレイしてストレスの溜まらないポケモンを作るべき。
追加要素を考えるのはその後。あれもこれもと欲張ると今回のようになるのだろう。
ひょっとしてもうろくなスタッフがいないのではないか、と不安になる操作性だった。1点。

・ストーリー(3点)
よく言えば王道、バッジを8個集めてリーグ挑戦、実に分かりやすい。
大筋はそんな感じだが、細かいところはもうさっぱり覚えていない。
年のせいもあるかもしれないね。ということで3点。

・難易度(★)
殿堂入りするまでならLvを上げれば誰でもできる。
それ以降、四天王より手ごわい「他プレイヤー」との戦いに身を投じれば難易度MAX。
勝ち続けるのは一筋縄ではいかないが、それがポケモンの醍醐味だろう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アルさん [2008/01/15 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 2pt 0pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

☆物理、特殊の別れ
いままでの戦略が変わり考えがいがある。弱いポケモンがこれにより活躍できる(グラエナなど)
☆グラフィクス
立体的でポケモンもかっこよくなった(とくにミロカロス)
☆WIFI
これはすごいです。
掲示板で出会って人と対戦や交換ができてとてもうれしいし皆強くてやりがいがある。
ドラゴンと虫と毒ポケモンが技のおかげで闘いやすくなった。
☆熱中度
WIFIやバトルタワーで飽きません。
これのおかげでなかなかやめられないとこもしばしば(笑)

BAD/REQUEST

悪い所
★現素の無理やり進化
旧ポケモンを進化させすぎ、エレブーからエレキブルやサイドンからドサイドン、ブーバーからブーバーンなどはかっこ悪い、ドサイドンの攻撃力高すぎ・・・  ★快適さ
戦闘、なみのりの移動、自転車の速さ、レポートの時間、遅くてガッカリ
エンカウント率高すぎ、ストレスがたまるしかもポケモンが出るときの動きが遅い
これによりゴールドスプレーが欠かせなくなる。
★雪、泥
これによりテンポをだめにしている

★伝説ポケモン
無駄な伝説ポケモン多すぎ。ギラティナとレジギガスはいらない。
しかも1、2を争うぐらいのかっこ悪さ。
☆ゲームバランス
きあいのタスキの存在・・・
これがすべて崩している。
タスキからカウンターなどのコンボ強すぎでしょ、防御けいが低いポケモンが最強になります。
今まではこれといった最強アイテムはなかったのに・・・・
トゲキッスの存在・・・・・・・
このポケモンは普通のポケモンでは勝てないに近いです。
トゲキッスの天の恵みからエアスラは強すぎです。
ノコッチがかわいそすぎです。
先制技増えすぎそこまで増やす必要ないです。
こらきしなどのコンボがまともにできません。
ゲームバランスを考えて欲しかったです。
☆GTS
ほとんどの人が伝説系や100レベルのポケモンばっかり求めます。
これじゃまともに交換できません。
例えば伝説ポケモンは伝説ポケモンではないと交換できないとかにしてほしかったです。
☆バグ
有名な四天王の扉になみのりバグやメタモンバグお子様にはうれしいかもしれませんが、本格的にやってる人にはつらいです。

COMMENT

悪いところばかり書いてしまいましたが、いいところももちろんたくさんあります。WIFIはとてもよかった。
やはりゲームバランスやバグに問題があったと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ラドンさん [2008/01/15 掲載]

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278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

戦闘
戦闘画面でのコマンド入力はDSの機能にあっていたし、とても良かったと思います。

BGM
全体としてクオリィティ高し。時間帯によって少し変わるというのも細かい工夫としてグッドだと思います。

通信
wifiのおかげで手軽に行えるようになったのは良いかと。

BAD/REQUEST

ポケモン
皆さんが言われている通り、今回はレアポケモンや伝説ポケモンが非常に多過ぎます。また、特別な配信などでしか手に入らないポケモンがたくさんいるだろうということも予想できます。その辺は、ちょっとイジワルですね;

また、今作になってポケモンの進化の方法も増えすぎてしまったと思います。
せっかく進化させたいと思っても、複雑過ぎて良く分からないのではないでしょうか。今作がシリーズ初プレイ、なんて方は特に戸惑うかと。
特に、序盤から出てくるポケモンに、レベルアップ以外の進化条件のポケモンがいる(スボミー→ロゼリアのなつき進化など)のは初心者に不親切だなと感じました。

ストーリー
これには多少意見が分かれる部分もあるかもしれませんが、自分は今回のストーリーは好みではありませんでした。
まず、物語の核にもなっている伝説のポケモンのディアルガとパルキアですが、二匹とも、ストーリー上、時間や空間を司るポケモンである必要はなかったと思います。「ルビー・サファイア」では海と大地の対立したポケモンがいて……という設定で、ストーリーも納得出来たのですが。

あと、初代が好きな自分の個人的な意見としては、金銀までのような比較的素朴なストーリーの方が、ポケモンの雰囲気に合っているかなと。

GTSでのポケモン交換
良い要素ではあるのですが、利用する際の配慮が今ひとつ。
ディアルガやパルキアなどの人気の高いポケモンが欲しいという要望が殺到することぐらい予想も付いてたはずなのに、何の制限もなしに希望が出来てしまうのは今回のシステムの悩ましい点です。また、存在しないポケモンも希望出来ないようにして欲しかったですね。
小さな子も遊ぶゲームなので、説明書のどこかにでも、GTSを利用する際のアドバイスがあった方が良かったのではないかなとも思います。

COMMENT

全体として、良い意味でも悪い意味でもプロ仕様に進化した、という印象です。
今回はただ単に複雑化したという印象が否めません。これは任天堂さんの方針にも合ってないんじゃないかと疑問を持ちましたね。

もちろん、何だかんだ言いつつ面白くて良いゲームです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
れもん梶郎さん [2008/01/14 掲載]

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