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【DS】ラジアントヒストリア レビュー

ラジアントヒストリア
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/03
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ラジアントヒストリア評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.25
レビュー数
81

スコアチャート ラジアントヒストリアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.2%
20-29
1.2%
30-39
4.9%
40-49
3.7%
50-59
13.6%
60-69
35.8%
70-79
28.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
88.9%
【標準偏差】
13.81

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

時間移動ができる。
主人公がかっこいい。
町とかダンジョンのグラフィックが丁寧に描かれていて綺麗。
オリジナリティーのある特殊なバトルシステムが体験できる。
時間移動をすると同じ会話を何度も見るようになるんだが、会話を全部省略できるボタンがあるので「ポチッ」と押してすっきり爽快。

BAD/REQUEST

・やればやるほどにモチベーションが下がっていったので、ついにクリアするのを断念した。その理由は3つある。

・マップ移動、時間移動などの移動がBAD
シナリオを進めるためには時間移動が必要になってくるんだが時間移動をすると、同じマップをなんども移動することが強要されるし、マップがムダに広いため時間がかかってテンポが悪い上に飽きる。
移動を省略するシステムが欲しかった。というか時間移動のシステムそのものに問題がありすぎる。これからシナリオが進んでいくって時に限って「はい、一回過去に戻ってくださ?い」とか言われる。3歩進んで2歩下がるというより、1歩進んで2歩下がるって感じですね。

・バトルシステムがBAD
特殊なバトルシステムを採用しているため一回のバトルに時間がかかりすぎてテンポが悪い。オートバトルの切り替えはハッキリ言って必要ない、それよりはバトルそのものを省略してくれた方が良かった。
あるいはボス戦のみ特殊なバトルシステムを採用して、雑魚戦は普通のRPGのようにボタン連打でバトルを終了できるようにしてほしかった。

・シナリオがBAD
先が気にならないストーリー展開のため劣悪なバトルや移動システムを我慢してまで、がんばって先に進めようと思わない。どうでもよくなってくる。いや、劣悪なバトルと移動システムのためにストーリーがどうでも良くなったのかもしれない。

COMMENT

時間移動を扱った作品にハズレはない、というわたしの自論を打ち砕いてくれた記念すべき作品。

難易度を4ポイント「かなり難しい」にしたが、これは特殊なバトルシステムを好きになれなかったからで。もしこのシステムが気にいってる人がいれば難易度は「普通」くらいじゃないでしょうか?

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
うくれれさん [2010/12/28 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
61pt

GOOD!

・王道ファンタジーRPG
「時間移動」できるという変わった要素はあるものの、基本的には王道ファンタジーです。SFC時代のRPGと言ってもいいかもしれません。
・BGM
きれいでいい音楽です。この音楽がまた「王道ファンタジーRPG」の雰囲気をより一層盛り上げています。
・グラフィック
これもきれいです。グラフィックとBGMとシナリオがうまくマッチしていて非常に満足でした。

BAD/REQUEST

・シナリオ
時間移動ができるというわりにはストーリーはほぼ一本道で、しかもそれほどひねりがあるわけでもありません。
終盤に行くに従い、がっかり度が高くなります。

・キャラクター
どのキャラも印象が薄いです。キャラごとのエピソードなどもほとんどないのが残念でした。

・インタフェース
いくつか気になる点がありました。
- 武器屋で装備を買うときにキャラの現在装備が見れません。
- スキルが多すぎて戦闘中に選択するのがすごく不便でした。
- イベントのスキップ機能(スタートボタン)があるというのがわかりませんでした。ヘルプも出てくるわけじゃないので、気づかずにクリアした人もいるんじゃないでしょうか。
- 上記に関連しますが、未読スキップ機能がないため初めてのイベントも簡単にすっ飛ばしてしまいます。ですので、時間移動時に未読テキストがあるかどうかはスキップしないで見ないとわかりません。

・SE
よく言われることですが足音は確かにうるさいです。

・戦闘
ゲームバランスはあまりよくないです。基本的に魔法系を連発してると勝ててしまいます。
そもそも、攻撃順序を簡単に入れ替えられたり、敵のターンをすっ飛ばしたりが簡単にできてしまうようなゲームシステムでよくここまでゲームバランスを維持できたなと驚くばかりです。
また、敵が単調過ぎて印象に残らないのもマイナスポイントです。

COMMENT

どの部分においても気になるところがあったためBADにたくさん書いてしまいましたが、全体的には結構気に入っています。
それゆえに「おしい!」と思う部分がたくさん見えてきてしまったというのもあります。
「時間移動」「終末系」というだけで飛びつく人は私以外にもたくさんいるでしょうし、グリッドバトルというシステムももっと洗練されれば面白くなるだろうとは思います。

色々書きはしましたが、この作品も決してつまらなくはないのです。
しかし、他の作品を持ち出して申し訳ないですが、同じアトラスさんから発売されている「世界樹の迷宮」シリーズと比べるとキャラクター、シナリオ、インタフェース、戦闘などはどうしても見劣りしてしまいます。
見劣りしないのはグラフィックとBGMぐらいじゃないでしょうか。
「世界樹の迷宮」ファンとしては、どうしてもあのレベルのものを期待してしまうので今回のような辛口なコメントになってしまいました。

しかし繰り返しになりますが、悪い作品だとは思っていないので次回作が出ることをすごく期待してます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ssさん [2010/12/14 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 5pt 3pt 5pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ストーリー
時間移動という矛盾が生じやすい題材でありながら無理の無い展開。
内容も良く、引き込まれてやめ時が見つからないほど。
サブイベントをクリアすることでその後の展開がEDで見れたりとしっかり作りこまれている。
エンディングを見終わった後、しばらく余韻に浸れる程素晴らしい。長編小説を読んだ後のような感じ。

・キャラクター
敵味方ともキャラがたっており主要キャラ以外も好感が持てる。
主人公は今時のうじうじしたものや熱血で突っ走ってPTに迷惑をかけるようなイラっとさせるものではなく、仲間想いで器が大きく物静かだけど冷たくない。男だけど惚れそうな好青年w

・バトル
高度な戦略は必要ないが、かと言ってただボタン連打では苦戦する絶妙なバランス。
雑魚戦を100%回避できるのもかなり嬉しい。
敵をまとめてコンボをつなげまくるのは爽快だった。

・音楽
エンディング曲は最高だった。クリアの余韻に浸る要因のひとつがこれ。キャラの絵の上をスタッフロールが流れているだけなのに、この曲が本作のストーリーを思い出させてくれる。勿論他の曲も雰囲気に合っていてよい。

・BADEND集め
選択肢を選ぶことでBADENDかストーリーが進むのか分かれるのだが、案内役のNPCとの会話が面白いのでついつい悪いほうを選んでしまうw
2度同じ事をしなければならないが、テキスト早送り、シーンスキップがあり、さらに雑魚戦を避けられるため、BADEND集めがストレスにならない。
むしろ、楽しい。

BAD/REQUEST

・装備品
スキルでほとんどカバーできてしまうのでパラメーターアップ一択になってしまう。

・戦闘の奥行き、バランス
キャラの優劣が大きい。ただし、常に全員使える状況はないので最後にならないとそこまで気になることはなかった。
物理系のダメージが少ないため集めて魔法という流れになりがち。
属性もそこまで気にしなくても問題ないし、パラメーターダウン系の効果があまり実感できないので死にスキルになっている。
上のことから戦略的な奥行き、深さがない。

・グラフィック
進めるところと進めないところの区別が付きにくかった。ミニMAPがあれば問題無かったのだが・・・。
立ち絵が1種類しかないため泣いても笑っても怒っても変わらないので違和感がある。
特にあるキャラが泣いている場面では笑顔が表示されているので一瞬泣いているのかどうかわからないw

・足音
ラジアントヒストリアと言えば足音!
最初はかなり耳障りです。しかも、敵に見つからないように行動しているとき、ダカダカダカと大きな音ですぐ脇をすり抜けていくので思わず噴出しましたw
しかし、終わってみると、足音中毒になっていますw

COMMENT

ラジアントヒストリアと言えば足音!
と、ネタにできるのは本作品が面白いからですね。不満点をネタにできるほど楽しめた作品です。

キャッチコピーが「死亡フラグをへし折る」RPGでしたが、「救われる」RPGだと感じました。
真エンドでは「救われて本当によかった・・・」と心が温まります。そして、スタッフロールの最後に主人公の優しい微笑み。胸がいっぱいになります。

最近のいやに子供じみた精神の幼い主人公に辟易している人にお勧めの一本です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
うるるさん [2010/11/20 掲載]

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【DS】ラジアントヒストリア
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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