【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー
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ユーザーレビュー
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■ 408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・操作性・快適性に関しては殆ど文句なし。ボタン操作・タッチペンの両方に対応し、どちらでも快適に遊ぶことができる。戦闘もさくさく進みテンポがいい。「エムブレム」と「ウォーズ」の両シリーズはは毎回この部分の出来が圧倒的にいい。
・スーパーファミコン版の「紋章の謎」は序盤(2?3章)がかなり高難度だったので、そういった意味ではプロローグの追加はユニット育成の機会も増え、難易度をいい塩梅に調整してくれてるとは感じる。
・マイユニット絡みを中心に会話イベントが増えたので、ストーリー上ではイベントのない地味なキャラにも見せ場が増えた、と言う意味では嬉しい。
・ユニットを失わない「カジュアルモード」は、個人的には間口を広める意味でもアリだとは思う。昔よりは大分ヌルくなったFEだが、それでも決して簡単なゲームではない。そういう意味では今回のこのシステム、ある意味、究極の解決策とも言える(ちょっと力技的手法な気はするが)。初心者には徹底して敷居を下げてあげる親切な姿勢を忘れないで欲しい。
・オマケモード「新・アカネイア戦記」(サテラビュー版のリメイク)はうれしい要素。追加配信されるシナリオも巧い具合に本編を保管してくれていると感じた。
BAD/REQUEST
・このシリーズはプレイヤー毎の腕前の差が極めて大きなシリーズだと思う。通信対戦とかあっても自分より極端に巧いプレイヤーか極端にヘタなプレイヤーにしか当たらず、一方的な展開になりがち。加えてどうも改造してる輩とかもいる気配が。個人的にはファイアーエムブレムで対戦の要素は要らない。通信対戦の要素があるせいで通常の1人プレイに余計な制約が生まれている(ドーピングアイテムの数が厳しく制限されているため、ヘタレ成長しかしないハズレキャラとかを無理矢理育てられない)のが不満。
・操作性は100点に近いと思うが、タッチペンでの操作を優先するためか画面に表示されるマップが狭く、広範囲を確認し辛いのは気になる。GBAシリーズではそれを考慮して全体的にユニットの移動力を低めに設定することで解決していたが、スーパーファミコンのリメイクの本作では移動力が全体的に高め(一部、オリジナル版より高まってるクラスさえある)なので、画面スクロールの機会が多くなり、やや見づらさがある。
・前作「新・暗黒竜」で導入された兵種変更システムだが、やっぱりリメイクである本作には合わない部分があるかなあ、とは感じる。キャラ毎に持つイメージが固まってるってのもあるし、エンディング後が決まっちゃってるので騎士で使い続けたのにエンディングでは「魔法学園を作って民から支持された」とか言われてもピンと来ない。システム自体の発想は面白いから全否定はしないが、リメイクである本作よりは完全新作向けのシステムだよなあ、とは感じる。あと、成長率が武器攻撃向け・魔法向けに特化し過ぎてしまう欠点も前作から引きずったままだと思ってもみたり。
・難易度が多数用意されてるのは良いが、難度毎の落差が大き過ぎるように感じた。上の難しい方はもはやついていく気も起きないのでどうでもいいが、ノーマルとハードでも差が大きいのはちょっと残念に感じた。
・個人的にはこちらで散々言われてるほどクラス間の格差ってのは感じなかったが、むしろユニット間の格差は大きいように感じた。初期値から成長率まで細かく調整が入っているが、何故か妙にペガサス三姉妹だけ強化されてるのはちょっとやり過ぎだと思う。三姉妹はトライアングルアタックと言う固有の技を使える上に、明らかに会話・イベント等の数の多さでも優遇されている。その分をもうちょっとスポットライトの当たらない地味なユニットにも振り分けてほしかった(カシムが詐欺師と呼ばれるようになった経緯とかオレルアンズの葛藤とか)。
・ちょっとマイユニットが周りからチヤホヤされ過ぎな気はする。原作では他のキャラが喋ってたセリフまで奪ってるのはちょっと納得がいかない部分も。
・戦闘アニメがチープ。パターンの多さでスーパーファミコン三作、動きの良さでゲームボーイアドバンス三作より明らかに劣る。もうちょっと頑張ってもらいたかった。
・仲間になるユニットが増えているの反して出撃可能な枠は増えてないので、ベンチ入りユニットばかり大量に発生する…。もうちょっと出撃枠多くてもいいのではないかと感じた。
・個人的な好みでしかないかもしれんのだが、キャラデザインはやっぱり「暁の女神」以前の方がしっくりくる。海外進出を狙って敢えてデザインの方向性を変えてるのかもしれんが、ファイアーエムブレムは元々日本で育ったゲーム。弾数もある任天堂だし、FEまでムリに海外を意識し過ぎんでもいいと思うのだが。
COMMENT
ファイアーエムブレムシリーズはスーパーファミコンサテラビュー「アカネイア戦記」以外は全部プレイ・クリア済み(ただし「蒼炎」以降の高難度除く)。ただしFE歴は長いが腕前はヘッポコ。一応、シナリオは一通りクリアしたので「クリア済み」としたが、最高難度の方は未クリア。
前作「新・暗黒竜」なんかは普通に進めて再開不能になるバグなんかはあるし、開発者の自己満足的な考えを押し付けられてるしで「FEどうなっちゃうのよ!?」とか不安に思っていたが、前作から間が空いた期間中に色々反省したのか、かなり持ち直しているように感じた。色々追加要素が多いので移植と言うよりは新作に近い感じになってしまっているが、これはこれで遊べる内容だったので良かったとは思う。
リメイクが続いたので、できればそろそろ新作を遊んでみたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・携帯機で紋章が出来る
もうゲーム機はDSとPSPしか持っていないのでこれはありがたいです
・新暗黒竜の駄目な点が改善されている
袋叩きだった外伝条件は全うなものに変更されているし
あまりウケの良くなかった顔グラも地味に変更されている
個人的には新暗黒竜の顔グラが悪かったとは全く思いませんが
・マイユニット
新鮮味があって良かったです
もっと思い切った仕様でも良かったのでは?と思うくらい
ストーリー的に「影の英雄」感が希薄だったのは残念
普通に英雄戦争のMVPじゃねーかと思ってしまいます
・訓練所
編成画面で育成が出来ます
有料であり、3?4ピン限界でもあるので無制限に育成して無双できるわけではない
各キャラの足りない部分を補ったり、実戦で育てにくいキャラを育成するのに便利だし
訓練所のために金策が必要になるため、ゲーム性の向上につながっていると思います
・マップセーブ
一時間が丸々飛んだりすることがなくなって、社会人にはありがたい機能
マップセーブを利用して吟味もできてしまいますが
私はポジティブな要素として受け止めました
・みんなの様子
忙しい時でも寝る前にちょっとDSを起動してみようかという気になれます
コンプ派の人にはマイナス要素かも
とにかく時間のかかる運ゲーともいえるので…
・カジュアルモード
FEらしくない仕様ですが、使わないという選択も容易ですし
間口を広げる意味で良い変更だと思います
そもそもマップセーブがある時点で緊張感は薄いという話も…
BAD/REQUEST
・オンラインコンテンツ
ダウンロードやwifiショップは時限開放でもいい気がします
ユーザーにとってオンラインコンテンツであるメリットがない
wifiショップの品揃えがランダムであるのも受け入れがたいです
対戦やレンタルユニットについては特に不満無し
・マップの表示領域が狭い
GBA版と比べても一回り以上狭いのはどうかと
マーキング機能は便利でしたが、マップの狭さを補うほどではない
上画面のマップは小さすぎるし、ステータス表示にしていることが多いので
これまた下画面マップの狭さを補えるほどの要素ではない
・出撃可能人数が少ない
最大でほぼ12人です
10?12人でバランスはとれているものの、使用できるキャラクターが限られるのは残念
終章の仕様はガラッと変えてしまっても良かったのでは?
該当キャラクターが生存していれば○ターン目にオートイベントとか…
4/12が例の4人で占められ、マルス、マイユニ、フィーナとくると残りの枠はほとんどない
・戦闘アニメがショボい
SFC版と比較してもパターンが少ない…(例:レイピア、ファルシオン専用モーションなし)
新暗黒でも叩かれていた要素でありながら、改善点はなし
私は戦闘アニメはほぼオフにしてますし、他が良ければ気にならない要素ではありますが
悪いものは悪いし、ショボいものはショボい
COMMENT
過去作は外伝?封印をリアルタイムにプレイ済み
新暗黒が残念な出来だったので不安が大きかったですが
この新紋章は楽しめる出来でした
新暗黒から改善されていない点もありましたが
新紋章からの新要素は概ね好意的に受け止めています
今後数年間、新作ゲームの合間などに
ちくちく周回していくゲームになると思いました
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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ドンキーコング リターンズ 3D
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真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○マイユニット関連
・パーツによって一部会話が変わること。
・自分が紋章の謎の世界に入り込んだ気分になれます。
・質問の回答によって、初期能力が変わるところ。
○音楽関連
・SFC版の方が愛着があるが、これはこれでいいかもしれないという気になれました。
・追加曲も個人的には良いです。
○エクストラ関連
・オンラインショップは相変わらず通信対戦のために機能します。
・通信対戦のステージが増えたのも嬉しいですね。前作は1つだけでした。
・新アカネイア戦記の存在。やってみたかったので、嬉しかったです。
・ダウンロードで更に追加要素が楽しめる。まだ、少ないですが・・・。
・今作は前作より印象の残る曲が多かったので、サウンドルームの存在は大きかったです。
○システム関連
・みんなの様子で面白いものを拾ってきてくれるところ。
・支援会話的なものが追加されたところ。
・手詰まり防止の訓練所とカジュアルモード。前作の救済措置があまりにも酷かったので、特にカジュアルモードの存在は個人的には正解だと思っています。
○その他
・本来仲間に出来ないユニットも仲間に出来ること。
・何気に途中に挟む一枚絵が綺麗に見える気もします。只、ほとんど目が隠されているのが残念。
BAD/REQUEST
●マイユニット関連
・成長率が良すぎるところ。おかげで光の方の英雄さんが空気になりました。
・マイユニットをオフにすることが出来ません。例え2週目以降でも出来ません。
・パーツが少なすぎます。髪の毛を黒に出来ないのはおかしいと思いました。
・性格も設定させて欲しい。できないのなら選択肢が欲しい。
●エクストラ関連
・通信対戦の索敵をなくして、出撃人数を増やして欲しかった。索敵だと戦略性が減ります。
・Wifiを使わないと、3分の1くらいは楽しめない。
●システム関連
・皆さんが仰る通り、タッチペン操作のためか、1マス1マスが大きくて全体的に狭いです。
・アドバンスモードはやりづらい。それと、今までのFEをやっている身としては、結構苦痛です。切り替えは出来ますが、通信だと何故かアドバンス固定なので、これは厳しい現実でした。
・0ダメージなのに攻撃してくる敵。SFC版では攻撃してこないのに何故?
・兵種変更は個人的に無い方が良かったです。本来上がりにくいものが上がったからこそ感動できたのであって、兵趣変更はその感動をブチ壊してくれます。使わなければいいと言いたいのですが、通信対戦の存在があるので、そうも言っていられないのです。
●その他
・ルナティックはステータスをあげただけのような印象が拭えない。AIも上げて欲しい。
・前作では必殺を出したときが非常に分かりづらかったのですが、今作は前作と同じモーションを光らせただけでした。残念な気分と手抜き感がしました。やるんならモーションごと変えていただきたいですね。
・キャラ顔はほとんどのキャラが前作の使いまわしで、ひいきかと思いました。
・エピローグでフリーズバグが起こりました。条件は不明で、会話が終わったときに画面が真っ黒のまま動かなくなりました。終章クリア後にセーブできるからまだ良かったものの、また終章をやり直す羽目になっていたらおそらくキレていたでしょうね。あんなにレベルを上げたのに。
COMMENT
前作より大分改善していると思います。まだ改善の余地がありますけど。
今作は、全てのシステムを使えば誰でもクリアできるので、初心者にもお薦めできる気がします。只、前作又はオリジナルをやっていないと、キャラへの愛着が持てるかどうかなのですが。
FEシリーズは無難で面白い作品なので、ぜひ未経験者にも手をつけていただきたいですね。
これまででは、聖魔の光石が一番簡単だった気がしますが、今作が一番簡単だと思いましたね。