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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

やはり特筆すべきはマイユニットの存在。
物語に絡みすぎるという指摘はできるが、まぁジェイガンの話相手とでも思っておくしかない。マルスの出番は減ってしまったが。
戦闘ユニットとしてはほぼ間違いなく一軍入りするし、何より全キャラと会話があるのが大きい。
これはクリア後のイベント回想で見ることができるコレクション要素なので、周回プレイをしたり、あえて弱いキャラを使ってクリアしたりすることに“愛着”以外の大きな実利が加わったことになる。アカネイア戦記の搭載と併せて、このゲームにはまってしまう大きな理由と言える。

難易度は便宜上5Pをつけたが、5段階×2(カジュアル・クラシック選択)だけ用意されており、プレイヤーを選ばないのも大きな利点。

BAD/REQUEST

グラフィックに尽きる。顔グラは改善されて蝋人形のようではなくなったが、戦闘アニメは特に面白みもなく、毎回飛ばしたくなる。敵ターンスキップを躊躇いなく行えるという点で快適さに一役買っていると言えなくもない…というのは皮肉だが、そのくらいの出来。

COMMENT

前作では迷走したが、今作は20周年の節目を飾るのに相応しい出来。
改めて文章にしても、飛ばせば済むだけの戦闘アニメくらいしか目立った欠点が見当たらない。

なお、よく言われる終章の出撃枠については、人間関係や終章の難易度を意図的に上げるという観点から見れば妥当だと個人的には思う。
色々なキャラを使いたいというのも分かるので野戦マップではもう少し増やすというのもありだったかもしれないが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん [2010/10/05 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・難易度調整
 一応よいのではないかと。ルナティックは文字通りルナティックですが、一応自分はマイユニット以外の兵種変更なし・練成なし・闘技場なしでも一応全員生存・宝ほぼ全回収でいけました。マニアックなら普通に手ごわいゲームとして楽しめ、ハード以下ならストレスフリーです。
 ルナティックはその名のとおり、色々狂った様な難易度です。そこらの雑魚敵にこちらのエースユニットが1対1で負けるかもしれないほどの強さですので、気が短いといらいらします。
 が、昨今の数人最強ユニットを育て終えたらあとはそいつらにお任せで放置できるような仕様より、常に限界ぎりぎりの戦略を求めるようなSLGが好きならハマります。ので熱中度は個人的には最高で。

・キャラクター性
 今までせりふのなかったキャラクターにもせりふやシナリオが追加されたのはよかった。

・BGM
 個人的に前作ほど印象深い新曲はありませんでしたが、従来の曲のアレンジが好みでした。

・チュートリアル?
 話しの背景を説明する用語辞典みたいなのはよかった。内容少なすぎですが。

BAD/REQUEST

・難易度調整
 いいところもあるんですが、終章付近では一部の兵種、はっきり言うと速さ上限の低いユニットは足手まとい以外の何者にもなりません。そこらへんは要改善だったかと。

・キャラクターの人数
 出撃人数がたったの12人なのでやたらと多い新キャラたちが無駄になっていますね。12人でちょうどいい難易度ではあるし、キャラが沢山いたら画面が小さいので見落としやすくはなるのでしょうがそれでも。


・画面の小ささ
 上に書いたこととも関連して。従来の最大12マスの移動距離をDS画面で再現しているので、非常に見にくいです。ソフトウェアの問題ではないですけどね。

・グラフィック
 前作と同じエンジンなので仕方ないですが、質素すぎです。キャラの肖像や背景など丁寧に描かれている部分もありグラフィック全般がだめとは言いませんが、アニメーションの地味具合は萎えます。

・マイユニット
 マイユニットの存在自体はいいけれど、毎回毎回会話に付け足しのように加わってきて正直くどいです。ほかの重要人物にまるで出番がないのにしつこく持ち上げられるので、元のストーリーの流れから浮いてしまっています。

・キャラクター性
 前よりはるかにましですが、せっかくの拠点会話も、マイユニット関係だけで、従来のキャラクター同士の会話数が貧しいです。赤と緑の会話がないとか手抜き?って思いますね。
 マップでのキャラ同士の会話や特定ボス戦での会話が新・暗黒竜より乏しいです。…例)ハーディンやメディウスとの戦闘会話は殆ど全員がテンプレ 
 前作よりわざわざ退化する意味がわかりません。

・新シナリオ
 序章の一部と外伝煮登場するある人々のストーリーですが、マイユニットと同じく後付感が強いです。マップも小さいですし。
 前作のように従来のストーリーを補完する内容のほうがよかったかも?ただあるからといって雰囲気を損ねるほどではないかな。

COMMENT

 前作より長足の進歩です。不満を数え上げたらキリがありませんが、それでも出してくれてよかったと言える内容です。
 こう言っては身も蓋もありませんが、FEはいい意味でのキャラゲー(あくまで付加価値ですが)であることを自覚してほしいです。

 それと、やはり据え置きのゲームを携帯機で出すと色々不具合が起きるので、できれば今後据え置き機種の作品のリメイクは据え置き機で出してほしいかな。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鷲羽さん [2010/10/05 掲載]

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345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・マップセーブがあるのがありがたい。
難易度が下がりはするが、「敵増援出現→即行動」というあらかじめ知ってなきゃ無理なマップが多数あるので。

・序盤?中盤に仲間になるメンバーは、ほとんど誰を使っても問題ないくらい強くなってくれる。
初め弱かったキャラを根気よく使い続けて一人前に成長した喜びは、FEシリーズを何度やっても消えることはない。

・統合コマンドが便利。
魔法やきずぐすりだけでなく、鉄の剣などの武器も統合できるのはうれしい。

・訓練場が便利。
LV20になってからクラスチェンジさせたいけど、いまはLV19で次のマップ行くと必ず経験値が無駄になる・・・、なんて時にすごく便利。

BAD/REQUEST

・マルスがクラスチェンジしない。
いつするのかなー、と思いながらプレイしていたが、結局最後までしなかった。これのせいで戦闘マップでのマルスはもはや空気(普通に剣士の方が強いので)。

・仲間のなりかたが唐突すぎる。
マップをクリアしたら勝手に付いてくる連中とかは要らなかったと思う。

・マップの制限人数が少なすぎる。
特に終章なんかは特定の四人を連れていかないと全員仲間にすることはできないので、泣く泣くまったく育てていなかった四人を参加させなければならなかった。

・宝箱をマルスで開けられるのは便利ではあるけれど、そのせいで盗賊の役目が激減している。
やはり盗賊かまたは宝の鍵でしか開けられない方が面白みがあったと思う。

・ストーリー上仕方ないかもしれないが、シスターが少なすぎる気がする。
最低一人必要。二人いれば十分な職業だから戦略上支障はないのだが、使えないソシアルナイトやアーマーナイトはあんなにたくさん仲間になるのに・・・。

・マイユニットのパーツが少なすぎる。
一応プレイヤーの分身ということなのでもう少し選択肢が多い方がよかった。

COMMENT

いろいろ書きましたが、かなり楽しめました。時間を置いたらもう一度プレイしようと思います。
前作で挙げられていた改善点(仲間を殺さないと外伝に行けないなど)が改善されていたのが嬉しかったです。

どんなキャラを使ってもクリアできるのがFEシリーズの素晴らしいところだと思っています。
今後も新作を楽しみにしております。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にだにださん [2010/07/31 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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