【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
グラフィック
・私的には好みです。(嫌いな人もいるようですが)
キャラクター
・キャラクターの性格がハッキリしてきた。
・仲間の数が増えた。
・会話が多くなった。
マイユニットについて
・自分がFEの世界観から楽しめる。
・会話で仲間と話せる。
初心者プレイヤーへの対応
・カジュアルモードで死者を出さない。
・難易度は4つから選べる。
量・満足度
・丁度良い量です。満足度は最高で私はもう3周目に入ってしまいました。
音楽
・章ごとに違うBGM。
・サウンドルームがクリア後オープン。
wi-fi
・珍しいアイテムが買える。
・ダウンロードで他ストーリーや限定アイテムがゲットできる。
クリア後
・2周目からもまたやりたくなる
BAD/REQUEST
マイユニット
・パーツの量があまりに少ない。
・成長率が狂って強すぎる。
・マルスよりも遙かに目立つ。
戦闘中
・クリティカルが残念。
・命中確率が時々おかしい。
シューター
・消えてしまった。敵はある。
(ベック→ホースメン・ジェイク→バーサーカー)
二軍者続出
・キャラが多いのはいいが出撃人数の少なさにがっかり。
COMMENT
このゲームは「蒼炎の軌跡」から始めました。
友達に勧められて見事にハマりました。
やったことのないゲームは「買わない」という方は多いと思います。
でも私は何でもっと早くやらなかったんだろうと後悔しております。
さて、このゲームを全体から見ると、
新暗黒竜よりずっと良くなったと思います。
初心者だからってできないことは全くありません。
誰だって始めは初心者なのです。
一ファンとしては、リメイクをもっと出して欲しい所存です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
85pt
GOOD!
SFCプレイ済 シリーズファン
・難易度
幅広い難易度から選べるのが良かった。最高難易度のルナティックが理不尽とか言われたりしてますが、それなら下の難易度のマニアックでやればいいだけなので5つの難易度ができるのは大変良かった。
・マップセーブ
本作はマップの途中で一回だけ使えるセーブポイントが配置おり、マップ終盤でユニットがやられてもあるていど途中から再開できる。このゲームの間口を広げる意味でも良いと思う。リセットしてでのキャラ育成にも活用でき、私のようなキャラを育てるのが好きな人にもありがたいシステムだったと思う。
・快適さ
全体的にテンポがよくプレイ中に不満を感じるものはほぼなかった。(1つあり)
BAD/REQUEST
・ユニット間のバランス
シリーズでいつものことだか高難易度の終盤マップですばやさ上限が低いユニットが役にたたない。
・終章出撃枠
最後は自分が育てたお気に入りのユニットを出撃させたい。終章の前を説得マップにして最後は戦うだけのマップにしてほしかった。終章はかなり残念。
・快適さ
移動力の高いユニットだと行動範囲を全部見渡せない。快適さで唯一の不満。
・戦闘アニメ
もうちょっとがんばってください。
・ボリューム
いつもに比べてちょっと少ないかな。そのぶん難易度がたくさんあると考えればいいけど。
COMMENT
・兵種変更
面白いシステムだと思うけど、クラシックモードでは出来なくても良かったかも。
本作は本当に出来が良かった。
次回作が楽しみ。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
FEはシリーズ通じて初プレイです。ここのレビューが好評だったので買いました。
このレビューもFEをやったことのない方に読んでもらいたいです。
ハードまでクリア済みです。
・ユニットは1度死んだらロスト!
このゲームの魅力です。
しかも他のSRPGにありがちな強いユニット1体で敵陣に切り込む!をすると大抵死にます。
自分はどうしても誰も殺さずに最後までクリアしたい人間なので、
このシステムに慣れるまでは何回もリセットしました。
・独特のレベルアップシステム
このゲームの能力アップは完全にランダムなので、
レベルアップしてもひとつも能力が上がらないなんてウソみたいなことが普通にあります。
しかしランダムを逆にとってリセットを繰り返しすことで、
自分の愛着のあるキャラをエースにすることができます。
育成するゲームは好きなので、ここもハマったところです。
・シミュレーションとしての魅力
武器の3すくみ、使用回数の制限等のルールや
セーブポイントの絶妙な配置と個数でシミュレーションとして完成度が高いです。
BAD/REQUEST
気に入ったからこそ、直してほしい点が目立ちました。
・素早さ至上主義
終盤になると素早さのないユニットは役に立ちません。
兵種毎にパラメータの上限が決まっているからはっきりと使えない兵種が出てきます。
・突拍子もなく仲間になるユニット
特に後半になるとなんの脈絡もなく仲間に加わるユニット(しかも使えない)が多いです。
個人的にはマイユニットやカタリナよりこっちのほうが無理矢理な気がしました。
・画面が見づらい。
通常画面とマップ全景の中間のズームが欲しかったかなと。
・ボリューム
この倍とは言いませんが、1.5倍くらいのボリュームがあっても良かったと思います。
・戦闘アニメ
多分私のような初プレイの人間でも、あっと言う間に見なくなると思います。
でも戦闘アニメがこのゲームの魅力ではないと思うので別にいいです。
COMMENT
FE初プレイですが猛烈にハマりました。
出撃人数の12人は確かに少ないですが、
選ぶ楽しみもあるのでマイナス評価はしません。
兵種変更は面白いですが、キャラの魅力を損なうという点には賛同します。
シーダのジェネラルとか、ナバールのパラディンは違和感ありありでした。
マイユニットとカタリナですが初めてやった人間からしても、
ストーリー上浮いているのはわかりました。
でもカタリナがかわいいので大目に見ます(笑)
是非とも次は新作を出していただきたいところです。