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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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70-79
30.8%
80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・マイユニットや追加キャラ
 FEで主人公のキャラメイクから始まるのは初めて。(軍師は戦えなかった)
 もう少し顔や髪型のパターンが多ければ良かった。
 個人的には結構好みなキャラが多いけども
 この弊害としてマルスの影が薄くなった。

・訓練所
 出撃画面でお金を払って利用できる闘技場のようなもの。
 育成しづらいキャラの育成や、LV20直前の稼ぎ、無双したい人には便利。

・追加マップとアカネイア戦記
 これがあるから購入したようなもの。
 アカネイア戦記は詰将棋のような内容。

・兵種変更
 これも賛否両論だけども、性能やマップ、敵の武器が原因で
 あまり活躍できないキャラを自分の手で強くしたり、
 状況に応じて変更できる所が魅力に感じる。

・BGM
 追加ボスの戦闘曲や編成画面の曲等、好みの曲が多かった。
 アレンジは音源の差もあるだろうけど少し残念なものもある。

・微妙なマップ変更
 SFC版では特定の職種しか進めない場所が
 全てのクラスで進めるようになっているといった細かい調整がされている。
 逆に悪くなってしまった部分も少しあるので◎とまではいかない。

BAD/REQUEST

・グラフィック
 GBA以下かも。一周目からほとんどスキップしました。
 公式絵は良くなっているが、ゲーム画面では微妙。
 戦闘アニメはGBAの使い回しが多いのはともかくとして、
 スターライトやマフー以外は目を引くものがなく、必殺も地味。

・難易度選択
 カジュアルモードを追加した割には
 ノーマルの難易度が初心者にとっては少々高めとなっているように思う。

 今回も5段階と多すぎるのに段階ごとの差が結構開いており、
 ノーマルとハードの難易度差すら少々厳しい。
 ルナティックでトラキア並。
 難しくても面白ければ良いのだが、補足説明は下の加入キャラに続く。

・加入キャラ
 多い割に強いキャラは少ない。
 マニアックあたりから役に立たないキャラが多くなる。

 ルナティックに至っては加入したばかりのキャラが
 オグマ等の主力級を除けば一回攻撃を受けただけで死亡するので
 神風特攻隊にしかならない。
 ドーガでさえ一撃なので高難度というよりも理不尽。
 クリアできれば良いという問題ではない。
 これなら段階を減らしてしっかり調整して貰いたい。

・クラスバランス
 ジェネラルのように速さの上限値が低いクラスや
 魔道士のように初期値が低いマイユニットが難易度によっては使い物にならない。
 兵種変更すれば良いというのはバランス調整の放棄を正当化しているだけ。

・終章イベント
 SFC版では終章1?3は同じキャラしか使えなかった。
 今回はラストバトルまで毎回自由に選択できるのである程度は緩和されている。
 とはいえ、初プレイでは後味が悪くなるだろう。
 明らかに説得できるキャラがそれぞれ1人だけという少なさが原因。

COMMENT

SFC版は10周以上プレイしてます。

個人的には新暗黒竜が残念な出来で一度クリアしてすぐに売却。
新紋章も周りの評判が悪かったので最初は購入を見送っていたが、
割と満足できる程度には仕上がっていた。
これで難易度の調整がしっかりしていればSFC版並に気に入ったかも。

追加された部分のシナリオはもうちょっと頑張って欲しかった。
とあるキャラの離脱のタイミングが早いことと
イベントが少ないので影が薄く、再加入の際は少し強引に感じた。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
埼岩さん(Webサイト) [2010/09/28 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 0pt 4pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・オリジナリティ
SFC紋章の謎をリメイクしたのが今回の新紋章の謎ですが、マイユニットというまったく新しいものを組み込んでいるのがGOOD。
マイユニット関連の会話イベントや新ステージなど、SFC紋章の謎ではないものがあります。
また、SFC紋章では不評だったステージの仕様も改善、またはアレンジされており、リメイクではなく新しいゲームとしてやっている気分でした。

・グラフィックス
DSでの前作である新暗黒竜の不評ポイントだった顔グラを全体的に改善しており、大変いい出来でした。
魔法エフェクトもより綺麗になっており、DS相応のグラフィックに進化したといえます。

・音楽
マイユニット関連のBGMはほとんど新曲であり、ファイアーエムブレムの世界観を壊すことの無いBGMでかなり良いと思います。
既存のBGMはほとんどアレンジですが、大半は良アレンジであり、昔からのファンでも安心して聴けるレベルに仕上がってると思われます。

・熱中度
難易度が4段階有り、初心者から上級者まで幅広くできるところが良いです。
難易度の違いによって以外なところが変わっていたりとなかなかやり込める場面が多数。

・快適さ
ゲームのほとんどの部分をスタートボタンでカットできるのが非常に快適。
敵ターンを丸ごとカットできたり戦闘シーンだけカットできたりと応用も効いて大変すばらしい。
SFC紋章の謎の欠点であった遅いカーソル移動も改善されており、まさにリメイクと言った感じです。

BAD/REQUEST

・戦闘グラフィック
DSでの前作、新暗黒竜で大きな不評を買ったグラフィックをそのまま適用しています。
キャラごとの個性はまったく無いのが大きなマイナス。愛着があるキャラも無いキャラも条件によってはまったく一緒に見える…最悪です。
SFC紋章の謎にあった一部のグラフィックはリメイクされずに無かったことにされています。何のためのリメイクなんですかと言いたくなるほど…。

・一部のキャラの冷遇
これはSFC紋章の謎をプレイした方にしかわかりませんが、味方マムクート(チキ、バヌトゥ)が非常な冷遇を受けています。
竜石や星のオーブの仕様変更によって、場合によっては戦うことすらできないバランスです。
シミュレーションゲームで自由に戦えないユニットが出てくるということは致命的な欠点だと私は思いました。
ファイアーエムブレムはシミュレーションゲームであると同時にキャラゲームでもあると私は思います。
SFC紋章の謎の当初では珍しい美麗な顔グラフィックや会話、その後の作品の傾向でもそれは明らかになっていると。
シミュレーション部分を目的に購入する方もいればキャラ部分を目的に購入する方もいるでしょう。
ましてやリメイク作品なので、SFC紋章の謎を好きで買う懐古者の方も大量にいると思います。その中で尋常じゃないほどの冷遇を受けているキャラを作るのはどうかと思いました。
私は前述の2キャラが好きで、そのキャラ部分を目的に購入をしたので満足度は0Pとさせていただきました。

・音楽
個人差はありますが、一部BGMが改悪アレンジをされています。
懐古者の方にはちょっとキツイほど…。

COMMENT

ゲーム内ガイドや細かい説明などがあるので、今作から入った初心者の方も楽しめます。
逆にSFC紋章の謎を懐古して買う方には感動できるところもありますが、キツイところもあると思います。
懐古者の方にもオススメできますが、一番は初心者の方にオススメできる作品かと。良作でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
superのヴぁさん [2010/07/26 掲載]

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527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

マイユニットにより、育成の楽しみがある。死んだら生き返らない緊張感がいい。
初めてする方のための説明の意味での序章はプレイになれるという点においても良かった。
時間が過ぎた時に起こる味方イベントでアイテムを拾ったりも良かったと思う。鍛冶屋で練成できるのも闘技場に行く楽しみのひとつになっている。
普通に初めての人には楽しめると思う。

BAD/REQUEST

ファイアーエムブレムはほぼ全部やりきったが、ファイアーエムブレム外伝、SFC全般、暁の女神にこの作品が勝っているとは、到底思えない。リメイクでストーリーはそのままなのは、わかるがずっとしてきた自分には、まんねりだった。
ワイファイ機能でオリジナルストーリーに現存のセーブユニットなどを使えるようにして欲しかったし、4話程度の追加はさほど自分は嬉しくなかった。むしろどうでもいいものだった。こういうのに気を使うぐらいなら一度越してからオリジナルストーリーモードなどを作って10話ぐらいできたほうがよほどいい。キャラが一杯出ても出す枠が少ないと成長させる楽しみがない。兵種変更できることにより、貴重な弓兵も価値を失い、成長率の高いユニットばかりを使うことになってしまう。特にルナティックを越そうと考えるならなおさらこだわらないと到底無理。好き嫌いで選べない、選んでも最終の結果が弱ければ誰も使わなくなる。

COMMENT

次回作が出るなら、ここ最近で面白かった暁の女神や、少し前のティアリングサーガのようなやりこんで楽しいものがいい。昔の外伝は今でも友人と話題に出る時はレベル高い評価になる。外伝の良かった所は村人から始まり、キャラ特性などステータスが上がればなれる職業が増えたところ。復活できないと思ってたキャラも神殿に行けば復活できたりするし、モンスターからしか手に入らないすごく貴重な武器も三種類あったことだ。手に入れた時の喜びが凄かった。最近のは、すぐにアイテムをゲットできてしまう。
聖戦の系譜のようにレベル30にして上限を上げるのも職業が多彩であるなら必要であると思う。
とうぞくの盗むというシステムも聖戦の系譜はよくできていたと思う。
正直今作程度だったら、既存のユーザーは満足できないと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
りょうさん [2011/05/23 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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