【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー
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■ 371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 5pt |
49pt
GOOD!
・インターフェイスがていねいに作られています。
近作でもそうですが、一部気になる点を除いてインターフェイスがとてもよく練りこまれており、見やすく操作しやすく、ストレスの少ないままプレイすることができます。
・探索と合体に熱中できます。
ダンジョンの仕掛けの攻略と手持ちの悪魔の合体に、時間を忘れて熱中できます。ゲームのテンポもよく、主人公のレベルアップも適度な頻度で、ドラクエの一人プレイなどに較べてもゲーム自体の楽しさは遜色ないと思えます。中盤までは。
・悪魔のおどろおどろしくもありコミカルでもある雰囲気が復活しています。
未確定悪魔と対峙するときのの緊迫感、会話を試みる時のドキドキ感があります。後半になると攻撃や交渉失敗先制攻撃での事故死が頻発しストレスのもとにしかなりませんが、前半までは十分楽しめます。
BAD/REQUEST
・ダンジョン移動やメニューを開くのに使用するボタンが業界標準や同社のダンジョンゲーと違っているせいでストレスがあります。
・エフェクトのキャンセルと台詞の送りボタンが別、連打したままフィールドに戻るといちいちドキュメントが開いてしまいます。
・メニュー効果音がピコピコしていて耳障りです。BGMはどこへいっても同じような印象。
・ダンジョンが意味もなく広く、隠し扉探しゲーと化しています。無駄に広く無駄に複雑で無駄に労苦を強いる作りになっています。
・後半になると、ダンジョンを十数歩歩くたびに即死やダメージ床の繰り返しから仲魔を回復させねばならずストレスが溜まります。
・全書でマッカを使えば実質何度でも回復役を呼び出しなおせるので、ダンジョンの引き返し時期に悩む必要がまったくなくダンジョンゲーとして破綻しています。
・悪魔の数が多いわりに合体表の密度が薄く、素材はあるのに何も新しい悪魔を作れなくなることがあります。
・デビルソースを導入したせいで合体のスキル引継ぎがほとんどなくなり、合体による悪魔資産の運用という最大の楽しみが消滅してしまいました。
・最終的にパスワード入力に頼るようになると、仲間のレベルアップやソース入手が全く意味がなくなり、ダンジョンの仕掛けに耐えるだけのゲームになってしまいます。
・レベル適正な装備がボス戦で役に立たないように作られており、毎回素材探し(orひたすらレベル上げ)を強要させられます。
・敵がターン開始時でなく行動時の状況に合わせてスキルを使うので、相手の行動を読んでスキル・アイテムを使っても意味がありません。
・ボスが特定の対策前提の初見殺しばかり。手持ちで対策が取れない場合、耐性のある2体で戦った方が勝てたりするバランスです。最終的にボス戦での主人公は防御とアイテム使用以外できなくなります。
・デビルco-opは使おうとすればパーティー編成を縛り、後半になると威力的に意味がありません。素直にプレスターンでよかったと思います。
・期待していたほど絵師の書き下ろしがありません。完全新規悪魔がほんの数体しかいないのは肩すかしでした。
COMMENT
全体的にイベント演出が貧弱で、まるでファミコン時代のようです。何か無理に古い演出にダウングレードさせられているような印象さえあります。
今のアトラスならもっと違和感のないストーリーテリングができそうなものなのに、無理に古臭く周回遅れのカッコよさを狙っている感があります。
全体的に企画者の思う「カッコよさ」のセンスが古く、シナリオライターと画面演出を生かせてません。
このゲームは言うなれば最初のうちは古臭いながらも楽しい遊園地でした。
ですが最終的には単なる拷問具と化しています。
後半はもう早く終わらせて開放されたいという一心だけでプレイしてました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
どうも、メガテン好きの方ばかりがレビューを投稿されているようなので、
あくまで普通の、RPG好きなDSユーザーとしてレビューしたいと思います。
よかった点は、独特の硬派な世界観です。
DSのRPGで、他に類するようなゲームは見当たりません。
ゲームシステムのほうは、「古くさい」と一言で切り捨ててしまうこともできる代物なので
一般ユーザーの目線でみてGoodとは言い切れませんが、
この世界観だけは、オリジナリティという意味で際立っています。
BAD/REQUEST
一番の問題は、中盤以降、シナリオとゲームバランスが破綻していくことです。
難易度高めとおっしゃっている方が多いですが、
ダンジョン内でセーブポイントがものすごくたくさん置かれているので、実は難易度は低いです。
正直、これだけダンジョンにセーブポイントを置くぐらいなら、
レッドスプライト内ではどこでもセーブできるようにしてほしかったです。
よく死ぬので難しいゲームに挑戦しているかのような錯覚を受けますが、
実際のスリルは、ボス戦で全滅すれば街からやり直しになるドラクエ以下です。
というわけで難易度は高くないので、作業時間はかかるかもしれませんが、
ファミコンかっ、とつっこみたくなるような戦闘システム、
ファミコン以前かっ、とつっこみたくなるような3Dダンジョン探索オンリーの展開、
これらに抵抗がない方ならば序盤は楽しめます。
しかし中盤以降、ダンジョンのトラップ、ボスの強さなどが、
ゲーム性云々の前に、難しいかどうかで組まれていきます。
ゲームとしてつまらなくても、難しくさえあればよい、
こういう発想でバランス調整がなされているかのようです。
というわけで、ダンジョンを突破できる、ボスを倒せる「確率」はひどく減っていき、
死んだら街からやり直しになるドラクエ型のシステムだった場合は
確実に理不尽さを感じさせるゲームバランスなのですが、
前述したようにセーブポイントが大量におかれているため、難しさを感じさせません。
そこにあるのは、ただの作業感だけです。
中盤以降のシナリオに関しては、最初の舞台設定、序盤の緊迫感が嘘のように、
長期連載化した少年漫画のようになります。
登場人物はみな気がふれたようになり、人間味を失いひとつも感情移入できなくなり、
主人公はただただ「俺より強いやつに会いにいく・・・」がために
ダンジョンに篭っていくかのようになります。
どん引きしました。ひどいもんです。
COMMENT
レトロゲーが好きな方は、やってみる価値はあると思います。
ただし、中盤以降は難ゲーかぶれの素人がRPGツクールで作ったような内容になるので、
そこは承知の上でプレイしてみてください。
いわゆるスクエニなんかのゲームが好きな方には、逆立ちしてもお勧めできませんし、
RPGとしてできるだけ公平な目でみたとしても、本作が、
たとえばDSのドラクエ4やFF3よりも優れているとはまったく思えませんでした。
ここでの評価は高騰していますが、そうでない意見もあるということをわかっていただければ嬉しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
待ちに待った真・メガテンの最新作。
このゲームをやらんがためにDSを購入したと言っても過言ではない。
臭い。金子一馬の臭い。それがものすごい。デモニカスーツの初見。かっこいいと思った人がいるだろうか。いやいるわけが無い(←偏見)。でもそれが良い。
シリーズを通して語られること。ロウ・カオス・ニュートラル。それも健在。メガデンはこういったものをプレーヤーに突きつけつつ、判断を問うゲーム。それは携帯機になってもいささかも損なわれていない。
悪魔会話もスタンスにより相手側の反応も変わる。いかに中庸を貫くか。それとも神の僕になるか悪魔に感化されるか。様々な選択肢がプレイヤーに揺らぎをもたらす。面白い。人類に終末が突きつけられている状況下というのが選択に重みを持たせる。
戦闘も緊張感が満載。バックアタックで即死。魅了で即死。スリープ床で寝てるうちにたこ殴り・・・とサバイバルな状況を要求してくる。
しかし、最もすばらしいのはそのストーリーだろう。オリジナリティの最高点はすべてここにある。人類に対する警告と突きつけられた滅び。それに対してどうあがくのか。それも東京という狭い地域ではなく今回は世界規模。
さらに「悪魔」と称される者たちが唯一神の台頭により貶められた古代の神々となれば宗教というものの裏を考えざるを得ない。その元神々を合体に使用する背徳感。これまでのメガテンがそうであったようにこの作品でも背徳という響きは健在である。ゲームを通して今を生きる我々に様々な問題を提起してくる。メガテンはそんなゲームである。
BAD/REQUEST
せっかく南極大陸を飲み込む広大な異空間が舞台なのだから3Dダンジョンだけではなくフィールド部分も織り交ぜて欲しかった。ダンジョンだけでは気分的に閉塞感があり異界といっても悪魔達が生息するそしてそれが広がっていく感覚を持たせるためにもダンジョンの外の世界もあって良かったと思える。
装備品も全てが現地調達というのはどうか。最新鋭の装備と物質合成装置があるのであれば技術でなんとかしてもらいたい。素材を集めに同じダンジョンを何度も潜るのは少々辛い。時間経過で装備品が増え、レア装備は素材を入れて等の工夫が欲しい。デモニカスーツもレベルが上がるアプリが増えるなどで形状の変化も欲しいところ。主人公だけのカスタムスーツなんてやりこみを喚起するし。まあ、どう転んでも金子デザインなのだろうが。
あとは剣合体。あって当然だと思っていたのだが今回は無し。最強剣がスタンスごとに割り当てられた剣では少し寂しい。
COMMENT
昔のゲームの匂いがします。マップの空きをいかに埋めていくか。死なないようにどこで区切りをつけて帰還するか。さすがに「石の中にいる」なんてことはないけれど、ダメージ床だらけのゾーンに落とし穴で落とされそこが未開拓だったりすると全滅の憂き目にあったりします。実にハードな作りになっています。このシリーズの特徴なので今更ではありますが。
DSのゲームというのは手軽にできて内容も子供向けや脳トレのような学習向けが多いものかと思っていました。しかし、いくつかのゲームをプレイしてみると決してそれだけではないと確信できました。逆になぜこれだけのクオリティを持つゲームが据え置き型で出てくれないのかと残念でなりません。PS3だなんて言いませんPS2で充分なのです。どっしり腰を落ち着けてやりたいのです。
もっとも、トイレでゲームが出来るのは新発見でしたけどね(笑)