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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
2.6%
30-39
9.1%
40-49
10.4%
50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

映像面が売りのシリーズではないので、
携帯機でも劣化した印象が小さい。
むしろ情報量の多さからDSの二画面は適している感も。

便利すぎるくらい便利になったシステムをどう見るかは人それぞれ。
下画面でいつでも見られるオートマッピング。
邪教の館が廃止されて合体はどこでも可能。
デビルソースのおかげでどんな悪魔でもそれなりに使える。
性格が違っても召喚可能で、戦闘で若干のデメリットがあるくらい。
良く言えば全体的に遊びやすくなっており、個人的にはアリ。
パスワードで育てた悪魔を交換できるのも良いアイデアだと思う。
Wi-Fiを安易に採用しなかったのは英断だろう。

戦闘の難易度は、序盤そこそこ、中盤ぬるめ、終盤難しめ。
後半のボスは耐性などを見極めて対策しないと勝つのは難しくなっている。
突発的な事故による全滅はシリーズの中では多い方。
製作者が高難度を売りと勘違いしている感はあるが、簡単過ぎるよりはいいか。
セーブポイントは過剰なくらい多く用意されているのでセーブはマメに。
チュートリアルなど初心者対策は丁寧になされており、
「親切&高難度」でバランスを取っている印象。

BAD/REQUEST

ダンジョンの構造が嫌らし過ぎる。
下画面で簡単にマップが見られるから
構造を複雑にしてバランスを取っているのかもしれないが、
マップをちまちま埋めていく派の自分にとって、
後半のダンジョンは難しいというより面倒に感じるだけだった。

真1とifを足して2で割ったような正統派メガテンシナリオは良いのだが、
細切れのお使いミッションを繰り返す単調さが気になった。
真1のICBM投下のような、大胆な展開を織り交ぜて欲しかった。
また、現実感に乏しい舞台設定のせいか、日常の崩壊過程が描き切れていない。
デビルサマナーの異界化みたいな設定が好きな私は少し残念だった。

音楽は画一的で耳に残らない。
暗い雰囲気は好きだが、音楽まで重厚一辺倒ではメガテンらしくない。
決して質が低いわけではないし、増子司に固執するつもりもないが、
真3の音楽は「脱増子」の第一歩としてそれなりに評価できただけに、
今作の方向性は残念の一言。

その他不満点
・YボタンがメニューでXボタンがミッション表示というキーアサインに違和感
・ダークゾーンに入る度に出る解析のエフェクトが邪魔
・システム的にデビルソースをもらったら合体してサヨナラになりがち
・ドラクエに続いてメガテンまで素材集めて武器作成…(嫌いじゃないけど)

COMMENT

こういう雰囲気のメガテンをDSで出してくれたことにまず感謝。
パッケージデザインはやり過ぎな気もするけれど、
旧来のユーザーに対するメッセージと好意的に解釈した。

・閉鎖空間での人間ドラマがメイン
・ちまちま育成するのが楽しい
・システムは洗練されているが斬新さは乏しい
・音楽はガッカリ

という点で、SFCの「真・女神転生if...」に近い印象を持った。
もっともifほど外伝臭さはなく、ストーリーは真3より余程メガテンらしい。
メガテンの中ではFCの女神転生IIやSSのデビルサマナーがお気に入りなのだが、
本作はその次のグループに入るくらい楽しめた。
真シリーズとして十分合格点を与えられる出来だと思う。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2009/10/26 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

【悪魔】
バストアップに戦闘グラフィックが動く。DSという規格で考えたらこれ以上ない演出です。
悪魔総数が多いのもGOOD。ただそれによってか知りませんが後述する問題点が・・・
スタンスで会話が変化するのも悪く無かったです。

【やりこみ】
サブイベントや悪魔合体など本編以外でもボリュームがあります。
特に今回悪魔全書が高機能なのでコンプのやりがいが上がってます。

BAD/REQUEST

【難易度】
いい難易度というのは難しい、けど試行錯誤をすることで着実に前に進める難易度のことだと思います。
これはいい難易度というより世界樹と真3を足して割ったような理不尽さがたまに顔を覗かせます。
序盤悪魔が不十分な状態でアンノウンに意味もわからなく全滅させられたことが幾つかありました。
敵の相性どころか種族がわからないので対処方法がレベル上げしかないというのはどうかなと。
あとプレスターンよりは緩和されましたが相性によって戦闘難易度が変化しすぎです。
物理ばかり使うボスに4人で挑むより物理反射悪魔と防御or回復アイテムの主人公2人で挑んだ方がいいとか
別にそういうのがダメというわけではないんですが今回悪魔間の耐性差が激しかったです。
最終的に万能合戦になっちゃう真3的なのもアレなんですが、もうちょい実際に使用されることを想定した差別化が欲しかったです。

【シナリオ】
殆どお使いイベントです。
3Dダンジョンしか実際に行動できる所がないのですから仕方ないのかもしれませんが
同時に複数のダンジョンを攻略するとかプレイヤーの行動に幅を広げても良かったんじゃないでしょうか。

【悪魔合体諸々】
ソースで好きなつけるのはお手軽なのですが、なんか簡単すぎます。
ソウルハッカーズみたいにスキルの優先度を考えて計画を立てる必要がいらないというか・・・
それに強すぎるスキルの存在も気になります。悪魔全書の値段から見るにスタッフも壊れスキルだと理解しているのだと思いますが
勝利の雄叫びなんかはいっそ削除した方がいいと思います。
技の枠数が6だから尚更優秀なスキルが優先的に選ばれ普通だったり微妙なスキルは捨てられます。
せっかくいい基盤が揃ってるんですから8枠で良かったんじゃ?

COMMENT

確かに面白いんですが値段と女神転生ということを考えると「え、どうしたの?」というポイントがいくつかあります。
「前ウケたこれを押さえておけばいいだろう」みたいな、システム・発想自体はいいけど微調整が足りないという印象でした。
そもそも3Dダンジョン「のみ」というのがあまり向いてないんじゃないでしょうか。
今度は風呂敷を広げるだけ広げたような作品でなくもっと丁寧な作品にして欲しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
カブトムシさん [2009/10/21 掲載]

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466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

真・女神転生はスーファミの頃からプレイしてます。
久々の真・女神転生ということで、期待して買いました。

・悪魔の数が多い。また悪魔が少しだけアニメーションする。
原画を取り込んで縮小し着色したものなので、絵そのものは荒いですが、
演出的には良かったと思います。

・悪魔の育成ができる。
真・女神転生3と違ってレベルアップしてもスキルを覚えないところに
若干不満はありますが、まぁいいんじゃないでしょうか。

・悪魔パスワード搭載
面白い試みだったと思います。

BAD/REQUEST

・音楽の数が少ない。
そんなにエリアは多くないのだし、1ダンジョンに1曲、用意してもらいたかったです。
後半から使い回しが目立ち、残念でした。方向性はいいんですけどね。

・ダンジョンを歩いていて面白くない。
バカのひとつおぼえのように、ダークゾーンと一方通行の連続だったりして苦痛。
隠し扉もその向きを向いていないと発見出来ないなど・・・歩いていて楽しくありませんでした。
敵出現率もなぜだか高めになっていて、敵の出現を抑えながらでないと
やっていられなかった。セクターDあたりからただ面倒なだけでつまらなくなりましたね。

・ストーリーがつまらない。
地球環境の破壊や人間のモラルに怒る悪魔の怒りという、非常に安っぽい、
ちっぽけな視点でのストーリーが残念でした。
これがメガテンらしい世界観とか、一緒にされちゃ困るという感じですね。
頼るものすがるものがない、荒れ果てた世界で、悪魔の力を利用しながら
生き抜くというのが、メガテンであるはずですが、このゲームは役に立たない仲間との
三文芝居を見させられながら進むだけという、お粗末なストーリーでした。

・ほとんど制限なしにスキル継承ができる
スキル継承に関してはもう少しガチガチに法則を組んでもいいんじゃないかと思います。
基本的に何でもかんでもできるというのは面白くない。もう少し頭を使うような
システムにして欲しいです。

・戦闘がつまらない。
終盤は真面目に弱点をつくとかよりも、万能属性スキルを連発していた方がはるかに効率的で
簡単にクリアできます。こういう作りはどうかと思いますが。

COMMENT

このゲームのためにDSを買いましたが、正直言ってガッカリしました。
少なくとも私は、「メガテンをやっている」という気分には浸れませんでしたね。
つまんないけど最低でも1回はクリアしておこうという気持ちだけでなんとかクリアしましたが、
中盤以降はダンジョンを歩くこと自体が苦痛で、戦闘も適当に流してました。
かつてメガテンを作ったスタッフは金子さんぐらいしかいないのでしょうが、
それにしてもアトラスはメガテンの名を汚すつまらないゲームを世に出してしまったものです。
こんなものしか作れないのでは、今後のメガテンには期待できないです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
猫戦車さん [2010/09/12 掲載]

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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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