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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


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30-39
9.1%
40-49
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50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

○硬派でシリアスな真・女神転生をしているシナリオと世界観
 ペルソナやデビルサバイバーなどのライトな感覚のものと比べると、
 SFC時代のメガテンを思い起こさせる雰囲気がたまらない。
 ロウ・カオス・ニュートラルを意識させられるデビルCO-OPシステムとの相性もばっちり。

○山盛りの悪魔と種族、絶妙なアニメーション
 無駄にたくさんの悪魔と種族こそがメガテンの持ち味。
 真3以降ポリゴンになったため、どうしても減ってしまっていた悪魔と種族の数が昔に戻ったのは非常にうれしい。
 珍獣・妖樹なんて種族、すごく久しぶりに見た気がします。

○ダンジョンが3D
 やはりもう主流ではありませんが、Wiz世界樹etc好きなので3D復活は非常にうれしい。
 下画面にマップが常時表示も嬉しいですが、そちらに頼ってしまうので多少善し悪し。
 
○豊富な会話バリエーション
 メガテンといえば悪魔会話。
 口調も多く、いろいろ裏を探りながら受け答えしていくのはやはり楽しい。

○その他、こまごまとしたこと
 アンノウン悪魔の存在は、緊張感があって楽しい。
 メニュー画面での仲魔のバストアップは悪魔絵師の絵を堪能できる。

BAD/REQUEST

○キャラデザ
 個人的にデモニカスーツも見なれれば味があって良し。
 悪魔絵師の人間も平気ですが、メガテンはペルソナデビサバのみの知り合いに主人公を見せたところ
「これはないわ―。これは無理だわ―」と言われたので、万人向けではないかと。

○デビルCO-OPシステム
 プレイヤー側にまったくデメリットがないため、蛇足にしか思えない。
 同じスタンスの仲魔が追加攻撃というのは良かったが、
 四人揃えていないときなどはほかの強力な攻撃手段を使った方が効率良かったりする。
 どうでもいいけど、名前が生協を連想させる。
 悪魔の生協……結構良いかも。

○仲魔関連
 デビルCO-OPでアナライズレベルを上げ、レベルアップでデビルソース入手、
 というシステム同士は噛みあっているのですが、結果としてレベル上げ作業に陥りがち。
 特にレベルアップ直後にアナライズMAXとか泣けてくる。

 レベルアップでスキルを覚えないのなら、いっそのこと成長自体なくしてしまっても良かったのでは。
 昔のメガテンは成長しなかったわけですし、デビサマ系統の忠誠度でも良かったと思います。
 仲魔の種類が豊富なため、どのレベル帯でもメンバーに不自由する、ということはないと思いますし。

○その他、こまごまとしたこと
 Yボタンでメニューなのが微妙に使いづらい。なぜXボタンではなかったんだろう。
 クルーの中にチュートリアルを教えてくれる方々がいらっしゃるが、一度聞けば十分です。
 悪魔全書にソート機能が欲しかった。

COMMENT

まだクリアしていませんが、途中までで感じたことなどを書きました。
メガテンシリーズは大体プレイしています。

個人的には昔ながらの女神転生が現代のシステムで復活したと感じたため、非常に好印象高評価。
ですが、逆に最近のシリーズ(ペルソナなど)しか知らないと抵抗があるようにも思えました。
とはいえ、完成度は非常に高いのでプレイして損はしないと思います。

良い点・悪い点ともに、書いたもののいくつかは、個人的最高傑作ソウルハッカーズと比較して。
サブアプリや悪魔会話などソウルハッカーズに近いものを感じたため、どうしても比べてしまいました。
そのうえで、ソウルハッカーズをDSに移植して欲しいと切実に思うに至り。
ここまでできるのだから、DSでも問題ないと思うんですけど。
PSPのデビサマは画面サイズとか、いろいろあれでしたので特に強く思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
コウさん [2009/10/26 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

メガテンシリーズはほぼ全てプレイしています。

・メガテンであること。シリーズ特有の終末的な世界観はある程度再現されています。ストーリーもおどろどろしく,そこそこ楽しめました。「真」らしく,属性によるストーリー展開の違いもあります。

・硬派。ストーリー,キャラクター,BGM,どれをとってもとにかく硬派です。今の時代にこのようにプレーヤーを選ぶ作品を出そうとしている姿勢は,大いに評価に値します。

・戦闘システム。プレスターン制度を廃し,古いタイプのオーソドックスな戦闘システムに戻した点は個人的には○。主人公があまり強くないのもいいです。

・マップ。昔のメガテンのように,広大かつ意地悪なフィールドです。探索にやりがいがあります。これでも昔の作品に較べればだいぶマシですが。

BAD/REQUEST

シリーズのファンだけに,厳しめに採点します。

・ストーリー。最後にちょっとだけ分岐がありますが,基本的には一本道です。しかもお使い系イベントの繰り返し。二週目は全く楽しめませんでした。

・ゲームバランス。後半のボス戦では基本的に「ボスの特徴把握→全滅/リセット→特徴に合わせたパーティー作成」という作業が必須になります。最近のメガテンシリーズはだいたいそうですが,ここまであからさまに「予習」が必要なバランスになると,もはや難易度云々で片付けられるものではなく,単純に「事務的作業」です。ボス前にしっかり配置されているセーブポイントのお陰で緊張感も全くありません。ifのように全滅=やり直しではなかったら,もう少しおもしろくなっていたのかもしれません。

・戦闘。新しい要素の一つとしてco-opがありますが,悪魔の属性の違いを生かすためだけに後付されたもののように感じられました。爽快感もなくイマイチです。またアンノウンも結局最初のエンカウントの時にしか現れないので,上記のゲームバランスと相まって,緊張感が感じられませんでした。

・悪魔の種類。2Dということでまあまあ多くの種類が用意されているのですが,10年以上使い回しているものがほとんどなので,さすがにもういい加減飽きてきました。PS2の3Dの悪魔は逆に新鮮だったのですが。

・悪魔育成。今回の最大の売りだったようですが,全然楽しめませんでした。アトラスの用意した掲示板で自慢しあうだけではちょっと・・・。WiFi対戦なんかがあったら楽しめたかもしれません。

・グラフィック。イベント時の絵の数が少なすぎます。せっかくのダークな世界観が,しっかりと表現できていません。内容的に「DSでは絵にできない」ということもあったとは思いますが,もう少し工夫して欲しかったです。しかし何故か船移動の時だけ3DCGです。毎度同じ画像の使い回しですが。

COMMENT

世界樹の迷宮シリーズで作り上げたDS用フォーマットをベースに,メガテンを作ってみたという感じです。期待が大きかっただけにとても残念な内容でした。正直「真」の名を冠するに値しないと思います。ストーリーがストーリーだけに,「絶望感」というものが最大のポイントであったはずなのに,ゲーム自体に緊張感がないために,ただ単に作業的で冗長な点ばかりが印象に残りました。メガテンシリーズで初めて売りに出しました。もっと練り込んだ次回作に期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
鯉さん [2010/07/29 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

(オリジナリティ)これはオリジナルと言っていいものか。でも昔は腐るほど見かけたシステムでも今継承しているゲームがほどんど皆無なら、それはオリジナルですよね。女神転生シリーズの特徴である悪魔合体や、仲魔の勧誘の会話のやりとりなどはもはや伝統芸能の域です。またはじめてエンカウントする悪魔はグラフィックや名前、能力が完全にわかりません。悪魔毎に解析度のパラメーターがあり、倒したり仲魔にして対象を解析しないと情報を得る事ができないシステムです。これにより非常に難易度が高くなっている反面、プレイヤーは常に緊張感を持ちダンジョン探索を続けることができます。未知の悪魔1匹に全滅を喰らうこともよくありますが。

(グラフィック)DSとしては頑張ってる方だと思います。悪魔のグラはデビサバ同様良い感じです。またキャラ絵もいつもの見慣れた絵です。

(熱中度)中毒性・依存性の高いゲームのつくりです。マップを埋めているうちに未知の敵と出会う→未知の敵を解析したり仲魔にする→PTが強くなる→悪魔合体をして更にPTが強くなる→敵から得たアイテムで装備を強化する→更にマップを埋められるようになる、の繰り返しです。全ての要素がやりこみに直結してるので知らず知らずのうちに悪魔全書をコンプリートするように暗示をかけられているようです。

(満足感)あります。というかこのゲームでしかえられない種類の満足感があります。あえて悪い言葉を使わせてもらいますと、このゲームのような「古いタイプのゲーム」は現在はほとんど絶滅しましたから。一言で言うと「面倒」なんですよこのゲーム。DQみたいに全滅してもお金半分でリスタート、なんてないですし。初見の敵は名前も姿も不明。低階層だってLVの高い悪魔がうろついてる。全滅してなんぼ、のゲームです。だからこそ、さまざまな知恵を絞って障害をひとつづつクリアしてくのが楽しいんですけどね。

(快適さ)ゲームはシステム的には快適です。特筆すべきはセーブ速度の速さ。このゲームをプレイする人にとってセーブ回数は半端ない回数になるでしょうから、この速さは本当に嬉しいです。
あとセーブファイルが2個あるのは最高です。その代償として中断セーブができませんが、そんなことはどうでもよくなるくらいに最高です。1個と2個では重みが全く違いますから。中断ファイルがないためにこのゲームは外出先でのプレイは非推奨です。家でじっくりやること推奨というDSには珍しいタイプのゲームとなってます。

BAD/REQUEST

(難易度)かなり難しいです。てかちょっとしたことで全滅します。これは一般的にはBADに書くべき事項でしょう。かなり理不尽なエンカウントで全滅することもありますから。ただ、そういうことでゲームを投げ出すような方はこのゲームに向いてないと思います。どちらかというと全滅ゲームオーバーを気軽に受け入れ、「あああそこがまずかったな、次からはこうしてみよう」とポジティブに現実を受け入れられる方、もしくは「これだよこれ!おれの求めていたのは!もっとおれを苦しめてくれ!!!」というマゾな方向けのゲームだと思います。

COMMENT

プレイ時間5時間強。主人公LV8。悪魔合体ができるようになっていろいろ試してる段階です。こんな段階でレビューするのもどうかと思いましたが、私の攻略ペースだとクリアするのに一ヶ月はかかりそうですしね。某週刊ゲーム誌のレビュアーとかもこれくらいでレビューしてそうですし試みに書いてみました。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
メガンテさん [2009/10/15 掲載]

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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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