【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー
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■ 353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・硬派なゲームデザイン
昔のパソコンゲームを思い出させるような雰囲気に仕上がっています。
・序盤のストーリー展開
非常に緊迫感があり、思わずひきこまれました。
・初遭遇した敵のモザイク表示
これまた、緊迫感を高めるよい演出だと思います。
・じつは親切設計
セーブポイントがボス手前に必ず配置されていたり、
ザコ敵が通常攻撃を行ってくる確率が高いため
全体攻撃魔法や即死魔法をガンガン使われて事故死する、というケースが少ないです。
このあたりはうまく配慮されていると感じました。
BAD/REQUEST
・基本的に単調
シュバルツバースというひとつの3Dダンジョン内で
延々指示通りに動き続けるだけのお使いゲーです。
3DRPGであるうえに、お使いゲーという、単調さの二重地獄です。
・中盤以降のストーリー展開
序盤の面白さとはうってかわって、どんどん大味になっていきます。
先が読めるようになり、つまらなくなりました。
・一部のボスが異常に強い
中盤以降に出現するボスですが。
とくにウロボロス、ゼレーニン、ラスボスあたりになりますか。
ウロボロス、ゼレーニンについては致命的な状態異常攻撃を乱発してくるため、
よほど時間をかけて仲魔を強化しない限り、神に祈るような戦い方をせざるを得ません。
そしてラスボスですが、ひどいです。
攻撃が強烈すぎて主人公はほとんど防御一辺倒になります。
(主人公が死ぬと即ゲームオーバーになるので)
そして毎ターン味方全体のHP、状態異常を完全回復する魔法を使い続けることになります。
また、相手の無効属性、反射属性がコロコロ変わるため、万能属性の魔法で攻撃するしか事実上こちらの攻撃手段がありません。
ここまでしても、仲魔に何かひとつでも弱点属性があるか、もしくは運が悪いと勝てません。
レベルを99まであげたところで、です。
ボス手前のセーブポイントから復帰して、何度も挑戦を繰り返す。
あるとき奇跡的に勝てた!これだけです。
作業なだけで、面白くもなんともありませんでした。
・ダンジョンのトラップが面倒なだけ
これも中盤以降になりますが、強制ワープ連発、はいるポイントを間違えると最初からやりなおし、なトラップや
暗闇で道がわからない中を壁にぶつかりながら進んでいくトラップなど、
徒労感を覚えるトラップが発生しはじめます。
おもしろくもなんともなく、苦行でしかありませんでした。
・BGMがひどい
不気味な男の歌声のようなBGMがほとんどです。
意味がわからなかったです。
COMMENT
序盤は楽しめました。
ストーリーもよく、ゲームバランスも程よかったです。
しかし中盤以降、BADの欄に書いた理由により、作業感だけが募っていきました。
とくにラスボスの理不尽さには本当にうんざりさせられました。
クリア後は、やっと解放された的な感想しか残らなかったです。
そもそもが懐古的な雰囲気の漂うゲームで、万人にはお勧めできません。
そして、そういったゲームが好きな方であっても、
中盤以降の作業感でクタクタになる可能性があります。
難ゲーではなく、作業ゲーなのです。
また、ゲームシステムそのものに目新しい点はまったくないです。
ただし、基本的には親切かつ丁寧に作られていて、
なかなかに熱中度は高いです。その点は評価できます。
レトロゲー好きで、作業が苦にならない方には一応おすすめです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 1pt | 0pt | 4pt |
47pt
GOOD!
・メガテン特有のシステム(ただし「本作新規要素」以外に限って)
長年培われてきたシステムであるため手ごたえ、やりがいといった点では充分すぎるほどです。最初はきつくても慣れれば爽快になる硬派な作り方はアトラスの良き伝統。300以上の豊富な種類の悪魔がおり、真新しさこそないものの合体させて作り出したり自由に育てたりとやりこみのレベルは相当なものです。
・グラフィック
DSにしては結構綺麗です。一部悪魔が新規デザインに改められたこともあり、悪魔全書のバストアップ絵には大満足でした(できれば全身絵も欲しかったところですが)。それから戦闘中やフィールド上の悪魔絵も、「世界樹」の敵キャラのような止め絵でなく動きがあるので臨場感はこちらの方が上です。
・世界観
メガテンシリーズは破滅的な展開がほとんどなので、希望のない異世界に突入するというSFチックな切り口は斬新であり違和感なく受け入れられました。また、初遭遇の悪魔は会話どころか姿すら見えないという緊張感を醸し出す設定も好感触でした。
・ボリューム
最後まで行っていませんが、合体やEXミッション、隠し要素など一周するだけでも相当な時間がかると思います。
・弱点の重要性低下
今までとは違い弱点属性を残したままでも致命的になることが少なくなりました(破魔・呪殺以外は)。緊張感は低下しましたが、気に入った序盤のザコ悪魔でも強くしやすいのでこれはこれでありだと思います。
・セーブポイントとショートカット
少し多すぎる気もしますが、ただでさえ死に易いシリーズなのでリカバリーしやすくなった点は取っ付き易くいいと思います。
・時期限定要素の排除
ストーリーを進行させてもEXミッションが消滅しないという超親切仕様。お陰で神経を尖らせることなくプレイできて非常にありがたいです。
・その他
やっと最近の過度な萌え路線を転換してくれて非常にありがたかったです。これからも金子氏のキャラデザを続けていただきたいものです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
主人公の目的上単調な「お遣い」を繰り返すだけなのは仕方ないでしょうが、全く緊張感がありません。なんせ死んでいくのがモブキャラばかりでサブ以上の奴らはほとんど全員がピンピンしているんですから。せっかくの世界観がぶち壊しです。
それから台詞回しも変。金子氏の硬いキャラデザ、加えて多国籍の軍隊のはずなのに、主人公と黒人兵士・ロシア技術士官がテレッテ・ゆかビッチ(もしくはアツロウ・ユズ)と大差ないやり取りをしているのは滑稽以外の何者でもありませんし非常に気持ち悪いです。
・音楽
お馴染みアトラスの優良作曲家目黒さんの曲ですが、どれも似たようなものばかりな上に全く印象に残らず、かなり期待はずれでした。ペルソナPSPの時といい、いい加減目黒頼みも止めて欲しいんですが・・・
・蛇足な新規システム
1.スキル継承システム
せっかく真3ノクターンとデビサバで完成していたシステムをわざわざ改悪。以前のような古臭いスキル優先順完全固定継承に戻ってしまった上に、普通に合体させただけでは悪魔固有の魔法タイプ(攻撃系・回復系・補助系など)と合致するスキルしか継承できないというクソ仕様。このシステムを作った人は一体何を考えているんでしょうか?物理スキルが使えないくせに「チャージ」が最優先で継承とかもう笑うしかありませんよ・・・
さらに、単純合体では継承スキルの数が一つか二つしかないので、スキル枠が全て埋まることはまずありません。ノクターンの時はスキル枠が八つでも足りなかったのに、六つに減った本作では余ってしまうというのは何かの皮肉でしょうか?
2.「デビルコープ」
パーティーの小属性(ロウ・ニュートラル・カオス)をそろえると弱点を突いたときに追撃が発生するというものですが鬱陶しい以外の何者でもない。パーティー四人全員そろえないとまともなダメージが出ないほどヘボく使いづらいのに加えて、スキル単独の威力が低めに設定されており、これを狙わないととボスはおろかザコですらろくに相手にできないという、パーティ編成の自由度をはるか彼方に吹っ飛ばすだけの意味不明要素。
特にボス戦前の会話で主人公の小属性が変わってしまい、そのままボス戦に突入したときには殺意が沸いてきました・・・それにせっかく強力なスキルを持っているのに小属性が違うために泣く泣くパーティーから外さざるをえない状況に何度陥ったか・・・じゃあ合体でスキルを他の悪魔に継承させようにも前述の制限のせいで不可能ですし。ホント制作者は何を考えているんだか・・・
3.「デビルソース」
アナライズを完全にした状態でレベルアップした悪魔から採れるスキルの素。合体時に混ぜることでスキルの制限をほぼ無視して継承できるという、前述のクソ継承仕様の救済手段でもあるのですが、これまたクソ。使い捨てな上に二回目以降の入手は確率(しかもかなり低い)で、レベルアップ寸前で悪魔全書に登録した悪魔を呼び出して、ひたすら「ザコ戦→リセット」の作業を繰り返さなければなりません(一応パスワードを利用して消費せずに悪魔を作り出せますが知らずに既に使ってしまった場合はお手上げ状態)。何故マッカで買い直せるようにしなかったのか非常に理解に苦しみます。
この三つが絡み合って最低最悪。ボスに備える→コープしないとまともに戦えない→そのために小属性をそろえなければならない→小属性が合う悪魔にはまともに使えるスキルがない→スキルを引っ張ってこようにも単純合体ではまず継承不能→要デビルソース→使ってしまった有用なソースのために何十回もリセット、とバカみたいに時間と手間がかかります。正直制作者の正気を疑わざるを得ませんでした。
・不親切な設備
拠点では探索を開始したり、セーブをしたりするのに一々部屋を移動しなければならなかったり、ターミナルから再開する時に一々ターミナルの部屋から出なければならなかったりと、地味に不親切なところが多いです。ただでさえスキル変化などリセットを繰り返さなければならない要素がある分かなりイライラさせられます。
・操作系
Bボタンで向きを変えないまま移動できますが感度が悪くてやりづらいです(特にレベル上げで彷徨する時に困る)。世界樹のように十字キー下で反転ではなく後退にして欲しかったです。マップ操作も下画面タッチでなければならないので使い勝手はいまひとつ。
・その他
物理スキルのコストがHPでなくなった
主人公の使用可能スキルが銃器に依存する上に威力がショボい
敵のスキル使用率が低く緊張感に欠ける(即死魔法もあまり怖くない)
「?耐性」のダメージ軽減率が異様に高すぎる 等
COMMENT
個人的総評:D
ずっと前から期待していた作品でしたががっかりでした。このシリーズは大好きですがあまりにも落胆してしまったためすぐに手放してしまいました・・・
再度言いますが本当に開発側の考えを疑わざるをえません。真3マニアクスやデビサバで時間を忘れて強い悪魔を作り出す楽しみと同じものがほとんど感じられませんでした。幾らお気に入りの仲魔を作り出すのに時間を惜しまないとはいえこれは本当にありえません。プレイ時間を水増しされるだけです。
欠点でボロクソ言っていますが決してクソゲーではありません。むしろかなりの良作だと思います、前述のあれさえなければ・・・アトラス特有の悪い癖が存分に発揮された本当に惜しい作品です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
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- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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GOOD!
・次から次へとプレイヤーに襲ってくる事件や問題、続きが気になり早く先に進みたくなります。
・ダンジョンを歩いている時は、ランダムで「フォルマ」というアイテムが下画面のオートマップに表示されるので、ただ歩くだけでなく、フォルマを探す楽しみがあります。
・戦闘中にボタンを押すと、補助魔法のかかっている回数、状態異常の表示が出るので、一目で分かりやすくなっています。
・悪魔全書にカスタムデータを登録、上書きしても、オリジナルのデータは残っているので、
オリジナルの悪魔に上書きしたくないと思っていた人も気兼ねなく登録することができます。
BAD/REQUEST
・与えたダメージを表示するフォントが少し潰れているような感じで、見づらいと感じました。
・オートマップを見ながらダンジョンを進んでいると、自分の動きと下画面のオートマップの移動がずれているような感覚なので、移動とマップの動作はもっとキビキビしていても良いのではないかと思いました。
・タッチペンを使い下画面のマップを自由に動かせるのですが、マップを動かした後に自分が移動しても、マップはプレイヤーの位置に戻らず、手動で自分の位置まで戻さなければならないのが面倒でした。
・メニュー画面で仲魔の位置変更が出来ないので、回復キャラクターが合体によって下のほうに行ってしまい、使いにくい思いをしました。
同じようにスキルの位置変更も出来ないので、戦闘で使いにくいと思うことがありました。
超力兵団では仲魔の位置変更が出来ましたし、デビルサバイバーではスキルの位置変更が出来ました。この辺りはプレイヤーが好きなように並び替えできても良いのではないかと思います。
・フォルマを見つけたときや、ダークゾーンに入ったときなど、Aボタンが反応するようになるまで少し時間があり、テンポが悪いと感じました。
・後半のダークゾーンやワープゾーンばかりのダンジョンはあまり楽しくなく、イライラすることもありました。
・苦労して埋めたマップは二周目に引き継がれません。もう少し親切にしてくれても良いのではないでしょうか。
・クリアまで50?70時間かかりますが、ただただダンジョンに潜るだけなので途中でダレてしまいました。もう少しクリア時間を短くするか、飽きを感じさせない作りにしてほしいです。
COMMENT
女神転生をやっていると言うよりは、世界樹の迷宮をやっているような感覚でした。
しかし、悪魔合体や戦闘などの面白さは従来の女神転生のままなので従来のファンも楽しめます。
ダンジョンに潜り、探索していると自然にストーリーが進んでいくので、わずらわしいRPGが苦手な人にもおすすめです。