【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
個人的にメガテンシリーズは大好きです。今作で特徴的だった良い点をいくつか挙げてみたいと思います。
○ボスが強い。
中盤以降、ボスキャラの強さが跳ね上がります。耐性やスキル、アイテムなど、何かしらの対策を立てないと勝てなくなってくるので、最後まで緊張感があります。特にラスボスはLv.補正によって、笑えるぐらい強くかんじます。
○マップが見やすい。
世界樹やエルミナージュ同様、常に下画面にマップが表示されているので、非常に快適に探索が出来ます。
○EXミッションが面白い。
ドラクエなどのように、「?を何匹倒してこい」や「?を?回、会心の一撃で倒せ」などといった作業的なミッションでなく、ちょっとしたメガテンクイズのような頭をひねるようなミッションが多かったので個人的には面白かったです。
○ダンジョンの難易度が高め。
ダークゾーンや落とし穴、ワープなど最後まで歯ごたえがありました。
パズルのように難解なダンジョンは、プレーヤーの思考を求めているのであって、プレイ時間の水増しなどとはまったく違うと思います。
また、一度突破したトラップ地帯はショートカットが用意されており、繰り返すようにはなっていないのでストレスも感じませんでした。
BAD/REQUEST
欠点らしい欠点はないと思いますが、無理に挙げてみれば以下の通り。
●悪魔会話がやや単調。
ほぼすべての会話の流れが、好印象→好印象→交渉開始だけなので、やや単調に感じます。交渉もアイテムや体力の要求をしてくるだけなので単純に感じます。もっと、会話の流れのバリエーションやイレギュラーな部分を増やしてほしかったです。
●ストーリーがややマンネリ。
ストーリーの主題となるLCNそれぞれのキャラクターの絡み合いは、さすがにマンネリに感じました。ストーリーの導入部の荒唐無稽さは好きです。
●デビルソースめんどくさい。
スキルが埋まってる仲間に対してソースを使用する際、気に入ったスキルを所持させるためにはキャンセルを何回も繰り返すはめになるので面倒。
●悪魔全書の絵が小さい。
DSなのでしょうがないとは思いますが、ちょっと残念でした。もっとも、悪魔全書が収録されている時点で非常に満足なのですが。
●音楽
重厚路線は嫌いではないのですが、戦闘にはメガテンらしいハデなのがほしかったです。ボーティーズの曲など、好きな曲は多いのですが。
COMMENT
DSは3Dダンジョン物の傑作が多いと思いますが、その中でも、メガテンは本命中の本命だと思います。DSでメガテンが出来る素晴らしさは何物にも代え難く、よって、満足度は5点をつけました。
また、シリーズ内でも悪魔の多さ、ダンジョンの広さや深さなど、ボリュームは、シリーズ内の他の作品に決して引けをとりません。まさに文句なしです。
3Dダンジョン物がお好きな方は必須だと思いますし、非常に親切な作りなので経験のない方にもおすすめです。
これだけ出来がいいと、真女神転生1,2やソウルハッカーズなどの過去作品のリメークも期待してしまいます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
68pt
GOOD!
ゲーム概要は「世界樹+悪魔合体」です。
悪魔を合体&育成して仲魔として使いつつ、3Dダンジョンを踏破するゲームです。
「好きじゃないかも」という方にはオススメしません。
全般的に難易度が高いです。
◆オリジナリティー
アトラスお得意の悪魔会話&合体は、今作も健在です。
今回は「デビルソース」という悪魔からもらえるアイテム
(その悪魔のスキルを他の悪魔に無条件に継承可能)のおかげで
本来なら継承できないようなスキルを受け継がせることができるようになりました。
さらに、パスワードを入手すれば非常に強い悪魔を仲魔にできるようにもなり、
「最高の悪魔」を手に入れやすくなりました。
バランスブレイカーとなりえる悪魔が簡単に手に入り、
非常に楽できるため、賛否両論あるようですが、
私自身は+評価としました。
◆熱中度
先に述べた悪魔合体のおかげで、今作も熱中度は非常に高かったです。
探索し、新たな仲魔を見つけ、さらに合体してと、やめ時が難しかったです。
また、デモニカという主人公が着ている特殊装備に色々なサポートアビリティを
つけることによって探索できる内容が広がるのも新鮮でした。
BAD/REQUEST
◆マッピング
世界樹と同じ、DSの上画面が自分視点・下が全体マップという構成です。
オートマップなのはいいんですが、中盤過ぎから落とし穴やワープなどが
非常に多くて、そのままでは使いづらいものになってしまいました。
世界樹のようにある程度自分でメモできるようにしてほしかったと思いました。
ダークゾーンがマッピングされないのもとても辛かったです。
ログ(PS3でいうところのトロフィー、箱での実績)に「?のマップ踏破」というのが
ありましたが、マッピングされないのでどこが踏破できていないのか確認できず、
非常にストレスがたまりました。
ダークゾーンを可視化できるソフトがあるのにマッピングされないのは
ちょっとどうかと感じました。
◆快適さ
中盤まではよかったんですが…後半は正直キツかったです。
敵が強い上にマップが非常にややこしくて、「歯ごたえがある」というより
「やたら難しくしている」という印象を受けました。やっていて疲れました。
その結果、今作の特徴である「co-op(仲魔との協力攻撃)」ではなく、
万能魔法や強い物理攻撃を使える悪魔をパスワードで手に入れるという
方法をとってしまいました。一回一回弱点を突くようなことをしていると、
マッピングが面倒になってしまった。
また、これまでのメガテンの最高にいい点として、「何回でもやりなおせる」というのが
あると思っていましたが、今作での「デビルソース」は、普通にやると
1悪魔につきほぼ1回しかもらえないため、仲間の作り直しがしづらいと感じました。
致命的な点ではありません。けれど、残念ながらベストなシステムだとも
思えませんでした。
ルートが分かれていて、複数回プレイすることを考えると、
もうちょっとユルい感じでもよかったのではと思います。
◆デザイン
嫌いじゃないです。タッチ自体は好きです。けれど、主人公はもうちょっと普通に
かっこよくても良かったと思いました。
同じテイストの絵でも、ヒメネスなど他キャラは、後半の演出などもあり、
驚きとともに非常に魅力的だと感じました。
これまでもメガテン(+DDS、ペルソナ、デビルサマナー含)では、
主人公はしゃべりませんでした。けれど、私はどの主人公もかっこいいと
感じていました。それはたぶん、作っている方が「かっこいい主人公にしよう」と
思っておられたからだと思います。
今回はちょっと、流行りから違ったものをという気持ちが強すぎたんじゃないかなあ、と
感じています。デモニカスーツがあのブリキトイデザインで、さらに主人公も
あんなオジサンなのは、プレイしていて、結構ジワジワダメージがきました(笑)。
次回作では、流行じゃなくても、もう少しかっこよさを考えた主人公を希望したいです。
COMMENT
楽しめた…というには、残念ながらキツい感じでした。
理由の9割は、マップのややこしさです。
2週目の引継ぎに、マップを入れてくれてもよかったなと個人的に思っています。
ただ、歯ごたえのあるRPGをやりたい方、アトラス作品がお好きな方には
オススメの作品です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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偽りの輪舞曲
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GOOD!
■満足感:仲魔にできる悪魔が多く、2Dながらいままでで一番動き、イメージを
損なっていない点。
今回レベルアップで中途半端なスキルを覚える機能はなくなったが、その分デビルソース+御魂合体で
ステータスとスキルを増強していけるため、長く気に入った長くつかえる。
いままでにあった、リセットを何度も繰り返すスキル継承も楽になっているのは好感触。
ソウルハッカーズであるレベルまでいったももの、それ以降の作品で簡略化されてしまった
会話の楽しさがもどってきました。
■熱中度:キャラクターも個性があり、シナリオに引き込まれつつ、気になる悪魔を仲魔にしていくと
時間を忘れてしまいました。
3でのプレスターンは最初は面白いと思いましたが、
スピード重視にステータスを振ると戦略性としては次第に?と思い始めてましたが、
今回のステータスのバランスの良い上昇とデビルCO-OPは仲魔の相性と固体の性能を
天秤にかけつつ悩めるのも属性がテーマにもなってるシリーズにぴったりあっていて楽しめました。
■快適さ:操作レスポンスの良さは、他の携帯ゲームにみならってほしいど、
サクサクしています。
タイトルからスタートまでも他のゲームと比べてすぐに始められるのは助かります。
■グラフィック:3Dもいいけど、やっぱり金子さんの絵がそのまま動くほうが魅力的だと
再確認できました。
■音楽:はっきりいって第一印象は地味だなぁでした。しかし、気がついたら
戦闘やボス戦でBGMのサビの部分でかなり自分自身がもりあがってるのハッと気がつきました。
地味ながら、飽きないBGMで世界観やシーンにあっています。
BAD/REQUEST
パスワード&デビルソース:機能としては面白いし、あってよかったとおもうが
人によっては合体→セーブ→パスワードをつかいマッカの消費だけで
すき放題召還してしまうかもしれない諸刃の機能。(難易度が大幅にさがる)
仲魔やパーティ構成にこだわりがある人には自制できるレベルだとは思います。
クエスト形式は人によっては流れを妨げられるように感じるかもしれませんが、
個人的には、区切りやちょっとした寄り道を忘れないのでありがたかったです。
COMMENT
今までの真・女神転生シリーズを好きな人は間違いなく買いです。
RPGが好きだけど、DSのRPGはいまいちと一歩引いてしまってる人にもお勧めできます。
大まかにいうと悪魔から投げかけられる重めの選択に悩みつつ、パーティに悩みつつ、
自分が主人公となり、超常現象に巻き込まれながら、自分ならどうするのか?
と入り込めるRPGです。
難易度は少々難しい部類にはいるかもしれませんが、
スタンスをそろえて(一応途中でスタンスを調整できる箇所はあります)、
各種弱点をつく攻撃、回復魔法、補助魔法(?ンダや一気にさげる特技)を覚えさせる等を
意識すれば問題なく進めるでしょう。
ヘルプが充実しているので、初めての人でも少しずつどうすればいいのかは
理解できるようになっているとおもいます。