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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

※ゲームボーイ版Sa・Ga2には、思い入れがある者なので、その点を考慮していただきたく思います。

<リメイク作としての「GOOD!」>

・GB版SaGa2に思い入れのある私でも納得のリメイククオリティ
 →原作のよかった部分はそのまま残り、新要素もゲームバランスやストーリーラインを壊していない。
 →原作のある種不親切、ある種大胆な部分もそのまま残っている(特殊なシステム、台詞の短さなど)
 →原作のシュールな部分もそのまま残っている(「がいこつの肉」など)

・ゲームとしてのバランスが、GB版ファンにも新たなユーザーにも納得しやすいレベルになっていると感じました。

・親切設計なシステム
 →戻ることが出来ない場所でセーブする際にはその注意が出るなど親切な部分が多く見受けられた
 →アイテムを預けられるようになった。

BAD/REQUEST

・新たなユーザーには、台詞まわしなどシュールすぎるかも?

・マップアビリティの切り替えは、ロマンシングサガ?ミンストレルソング?のように切り替えられたら便利だった

・アイテム持てる数が少ない。預けられる数も少ない。
 (そこが良いバランスと言えばそうなんですが。)

・GB版では、戦闘中に実際に行動しない分(コマンド選択し、行動前に敵が全滅した場合)については、経験値として加算されたが、こんかいのリメイクでは実際に行動しないと経験値加算されない。これにより、素早さが低いキャラクターの経験値を上げるためにわざわざ素早さが早いキャラクターが「なにもしない」を選択せざるを得ず、GB版からすると不便になった。

COMMENT

リメイクとしては、ロマンシングサガ・ミンストレルソングに続き、最高の出来。
新作としてみた場合には、やや不満が残るでしょうが、ただ、SaGa2を名乗って完全新作を作るのは旧作ファン、この20年を支えたファンに対して裏切りと思う人もいるでしょうし、正解でしょう。
ファンの私的にも納得のいくリメイクでした。

サガシリーズファンの私としては、ロマンシングサガ2、3のリメイク、それに加えて完全新作のサガシリーズを望みます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
amaranthineさん [2009/10/13 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 0pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
6pt

GOOD!

・2Dでかつ色彩の少なかった当時のグラフィックを、現在の技術でより分かりすく表現しているところ。

・モンスター図鑑の追加

・スクウェアの原点ともいえる名作を今この時期にリメイクしようという志

BAD/REQUEST

・3Dでの表現
逆にユーザーの想像力を萎えさせる原因になっている。悪い意味で、ユーザーの想像に任せればいいところまで具体的に表現し過ぎていると思います。

・「新システムの都合」でユーザーには「やらされてる感」がとても強く感じられる。
オリジナルが単純かつ「ギャンブル性も強いゲーム」だったから面白かったと思うユーザーも多い中で、今作は親切設計のつもり?ともとれる几帳面かつ複雑な成長システムにより、このゲームのウリでもある「育成」が一気に「作業」と化してしまいました…。

・「運命の女神」、「ミューズ」、「ストーリーになんら影響を与えないサブイベントの必要性。

世界観から見てもただのダサい後付け設定であり、全く必要性を感じられない。むしろゲームバランスやテンポを著しく低下させていると思う。「運命の糸」や「メインに深刻な影響を与えもしないおもしろくもない中途半端なサブ(ミニ、おつかい、フリーシナリオとは到底呼べない)イベント」はユーザーの作業ゲーをやらされていると感じるストレスの元だと思います。

・原曲の無駄なリメイク
サガシリーズ中でも屈指の人気の誇るオリジナルのBGMは全曲がイントロだけでユーザーを惹きつける非常に完成度の高い素晴らしいものであったのですが、今作は下手な余計なアレンジが加わってしまい全てが台無しになってしまっています。音楽ひとつでゲームの面白さも変わると思いますので、やる気が失せたユーザーも少なからずいると思います。少なくともオリジナルと比べるに値しない個人制作レベルの出来です。むしろ原曲ままの方がよかったと感じました。

・戦闘スピードの低下
GB版のようなメッセージだけの戦闘と違い、いちいちグラフィックを見る分時間がかかってしまう。GB版サガシリーズでは全く意味がなく、しかも今作ではいまいち未完成な「連携システム」は必要性が感じられませんでした。「サガフロ」シリーズではおなじみのシステムなので「サガフロ」のリメイクでやればよいと思いますし、「サガ」シリーズなら「ひらめきシステム」を(に)もっと重点を置き演出をしてほしかったと残念に思いました…。

・キャラゲー
キャラデザインのセンスが最悪です。女神、ミューズ関連は狙って作っているとしか思えません。一部ボスのグラフィック変更はもはや最悪の出来です…。小学生レベルのデザインと展開のシナリオのセンス、演出にガッカリです。

・年齢層の狙いが中途半端…。
今作の売り出したい年齢層があやふや過ぎて、リメイクの内容が方向性が見いだせていないような中途半端な出来にしあがってしまっています。古参ユーザー向けならもっとしっかり作りこむ必要があったし、新規ユーザー向けならもっと斬新にしてもよかったと思います。(ゲーム全体の統一感や世界観を崩さない範囲で…)

COMMENT

数あるスクウェア(エニックス)のリメイクの中でも落第点が付く出来の悪い駄作になってしまっていると思います。今作を出すくらいなら「サガ オールインワンパック」的なもので「GBサガシリーズ」や「SFC サガシリーズ」をひとつにまとめて、「リメイク版クロノトリガー」のように当時のグラフィックのまま移植してくれたほうがまだよかったと思います。

現開発陣の開発側の「どっかから取ってきたようなオリジナリティのなさ」と「自己満足」だけで出来上がった作品。「音楽やグラフィックやシステムを含めたゲーム全体の統一感やバランスの配慮」がなされていない「プロとして人様に売るには恥ずかしい作品」私はそう感じます。(※さいしゅうぼうえいシステム戦でのボスの新グラフィックや演出はユーザーの中には非常に不快に感じる方もいると思いました。)

オリジナルがそれほど大人向けのゲームではなく、ストーリーの内容は幼稚なものではありましたが当時の開発陣はその内容でおもしろい作品に出来上がるようにゲームのバランスを昇華しましたし、もっと小さなスペックのゲーム機でもゲームというものは良い作品ができます。(GBや携帯電話でもそれは十分にできる)技術も知名度も業界のトップクラスにいる大手メーカーなのに、ここまで自社の培ってきた技術を活かせないことは少し考えものだと思います…。

「誰のために」作品を提供しているのか?
「誰」を喜ばせたいから作品を作っているのか?
「自分たちの為に」やっているのではないか?

ポケモンのようなユーザーの持っている心理を引き出そうとする「あくまでプレイをするユーザー重視」のスタイルに比べ、現在のスクウェアエニックスはそういうところからかなり離れているだけに今回のリメイクはユーザーへの配慮を忘れているある意味納得の出来でした…。

私的には今作は今までで最高傑作の「現スクウェアの怠慢ゲー」です。大手だからこそ開発陣には今一度ゲームを作ることの原点に還ってほしいと思える作品でした。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
サガラーさん [2009/10/13 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

オリジナリティ
独特な成長システムなど、非常にオリジナリティのある要素はありますが、オリジナルと同じ点はとりあえず置いておいてリメイクならではのオリジナリティを書かせていただきます。
まずチェーンエンカウントによる50体もの敵と一度に戦闘をするという状況はオリジナルとはまた違った緊張感を生むことに成功してると思います。
そしてこの状況を打破するために連携で敵を一掃することが必要になるでしょう。
今までのサガシリーズの連携は基本的に1匹の敵にしか効果がなく、攻撃順に割り込まれると連携が途切れますが、今回の連携はそれとは違う攻撃順を早めたり、効果範囲を広げるという今までのものと違うシステムにしたことが今作の戦闘と非常に上手く絡み合っていると思います。

グラフィックス
戦闘中の動きや武器の造形、エフェクトは非常に楽しいものとなっています。
連携で少しずつ派手になる技を見るのがとても楽しいです。

音楽
不満を言う人にはとりあえずイヤホン推奨といっておきましょう。
オリジナルの曲のアレンジは賛否分かれると思いますが、基本的にオリジナルの曲のイメージを損ねないものに仕上がっていると思います
また、新曲はどれも良いものばかりです。伊藤賢治さんの代名詞とも言える戦闘曲、また伊藤さんが得意な落ち着いた静かな曲とちょうど自分が望むような曲であるせいもあるでしょうか。

熱中度
戦闘のテンポの良さもあるでしょうか、一度手に取るとついつい時間を忘れ先に進めたくなってしまいます。
やり込み要素も周回要素、モンスター図鑑や高難易度の魂の暗域、サブイベントや連携などなかなかたくさんあるのでしばらくこのソフト1本で楽しめそうです。

満足感
近年稀に見る
オリジナルの良さは失わずリメイクとして新要素の盛り込みも忘れない。
その新要素も押し付けてくるものでなく、オリジナルを尊重したこういうリメイクがまさに望まれたものではないでしょうか。

快適さ
戦闘の演出スキップがコンフィグでの切り替えではなく戦闘中にボタン一つで切り替えられるのは非常に嬉しいです。
また、何処でもセーブ可能、ソフトリセット可、セーブ数4個とこれらも地味ですが嬉しい要素です。

BAD/REQUEST

グラフィックスに少し不満が。
戦闘中の動きはまぁいいんですがフィールドでのイベントの時などはふきだしによる感情の表現と台詞だけであまりに動きがないのが残念です。
主人公達は数が多いので専用アクションをつけることは難しいでしょうが、NPCにはもっと動きを細かく付けて欲しかったなーと思いました。
流石に3Dともなると想像で補ってくださいは難しいですね。
また、移動がタッチパネルで動かせはしますが視点の移動は出来ないので、基本的にボタン操作主流になりあまり使われないのもどうかと感じました。

COMMENT

とても良いゲームであると思います。
発売するまでは正直不安でしたが。
是非1周しただけで満足せず2周3周とじっくりプレイすべきだと思います。
同じゲームではあるけど同じ内容にはならない、それがサガの魅力であると思いますので。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
すねいるさん [2009/10/05 掲載]

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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
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